Sonic Mania: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
|nome gioco = Sonic Mania
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|origine = Australia
|sviluppo = [[Christian Whitehead]] |sviluppo
|sviluppo
|sviluppo
|sviluppo 4 nota = Switch
|pubblicazione = [[Sega (azienda)|SEGA]]
|producer = Lola Shiraishi
|game designer = Jared Kasl
|capo programmatore = Christian Whitehead
|capo programmatore 2 = Simon Thomley
|direttore artistico = Tom Fry
|direttore artistico 2 = Tyson Hesse
|compositore = Tee Lopes
|serie = [[Sonic the Hedgehog (serie)|Sonic the Hedgehog]]
|anno = 2017
|data = {{Uscita videogioco|Nintendo Switch, PS4, Xbox One|JP=16 agosto 2017|INT=15 agosto 2017}}
{{Uscita videogioco|Windows|INT=29 agosto 2017}}
|
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|piattaforma = [[Nintendo Switch]]
|
|
|piattaforma 4 = [[Microsoft Windows]]
|tipo media = [[Scheda di gioco]], [[Blu-ray Disc]], [[download]]
|requisiti =
|età = {{Classificazione videogioco|CERO=A|ESRB=E|OFLCA=G|PEGI=3|USK=6}}
|periferiche = [[Joy-Con]], [[DualShock 4]], [[gamepad]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]]
|preceduto = [[Sonic Lost World]]<!--Teniamo conto dell'ordine di uscita, non di quello cronologico.-->
|seguito = [[Sonic Forces]]<!--Teniamo conto dell'ordine di uscita, non di quello cronologico.-->
}}
{{nihongo|'''''Sonic Mania'''''|ソニックマニア|Sonikku Mania}} è un [[videogioco a piattaforme]] della serie ''[[Sonic the Hedgehog (serie)|Sonic the Hedgehog]]'' sviluppato da [[Christian Whitehead]], da [[Headcannon]] e da [[PagodaWest Games]] in collaborazione con lo studio giapponese [[Sonic Team]] e pubblicato da [[Sega (azienda)|SEGA]]. Annunciato al [[San Diego Comic-Con International]] del [[2016]], è il secondo dei tre giochi in occasione del venticinquesimo anniversario della serie<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/two-new-sonic-games-announced-seek-to-recapture-th/1100-6442097/|titolo=Two New Sonic Games Announced, Seek to Recapture the Glory Days|autore=Mat Paget|sito=[[GameSpot]]|data=23 luglio 2016|lingua=en|accesso=27 agosto 2017}}</ref> (gli altri due sono il livello di Sonic in ''[[LEGO Dimensions]]'' e ''[[Sonic Forces]]
Durante l'[[South by Southwest|SXSW]] del 16 marzo [[2018]], SEGA ha annunciato '''''Sonic Mania Plus''''', una versione fisica aggiornata del gioco, pubblicata il 17 luglio dello stesso anno, e vede il ritorno di due personaggi della serie: [[Mighty the Armadillo|Mighty]] (da ''[[SegaSonic the Hedgehog]]'' e da ''[[Knuckles' Chaotix]]'') e [[Ray the Flying Squirrel|Ray]] (apparso una sola volta sempre in ''SegaSonic the Hedgehog'')<ref>https://www.everyeye.it/notizie/sonic-mania-plus-annunciato-per-pc-ps4-xbox-one-nintendo-switch-324332.html</ref>.
In coincidenza con il trentesimo anniversario della serie, Sonic Mania Plus farà parte del catalogo di lancio<ref>{{Cita web|url=https://www.tomshw.it/videogioco/amazon-luna-giochi-confermati-d1/|titolo=Amazon Luna: 100 giochi confermati per il D1, ecco i migliori {{!}} Game Division|sito=Tom's Hardware|lingua=it|accesso=25 settembre 2020}}</ref> del nuovo servizio di ''[[cloud gaming]]'' Amazon Luna, tale servizio renderà il gioco disponibile anche sui dispositivi Amazon ''[[Fire TV]]'' più recenti.<ref>{{Cita web|url=https://www.lastampa.it/tecnologia/giochi/2020/09/25/news/amazon-ha-svelato-il-suo-servizio-di-cloud-gaming-luna-1.39347875|titolo=Amazon ha svelato il suo servizio di Cloud Gaming: Luna|sito=lastampa.it|data=25 settembre 2020|lingua=it|accesso=26 settembre 2020}}</ref> Sempre in occasione dell'anniversario, il gioco base è stato distribuito gratuitamente dal 24 giugno al primo luglio 2021 su [[Epic Games Store]].
== Trama ==
''Sonic Mania'' si colloca cronologicamente dopo gli avvenimenti di ''[[Sonic
* '''Finale
* '''Finale
== Personaggi ==
=== Personaggi giocabili ===
* '''[[Sonic the Hedgehog]]''': l'eroe della serie, un riccio blu che può raggiungere la velocità del suono. In questo gioco Sonic ha un nuovo potere: Il Drop Dash, che permette a Sonic, dopo un salto, di scattare rapidamente in avanti sul terreno, come nei giochi più attuali. Grazie agli Smeraldi del Chaos è capace di trasformarsi in Super Sonic.
* '''[[Tails (Sonic the Hedgehog)|Miles "Tails" Prower]]''': il migliore amico di Sonic, una volpe gialla con due code che gli permettono di volare e aiutare Sonic a raggiungere posti alti, ed è utilizzabile in multiplayer (grazie agli Smeraldi del Caos anch'egli può raggiungere la forma Super, diventando Super Tails).
* '''[[Knuckles the Echidna]]''': guardiano del [[Smeraldi del Caos#Tipi di smeraldi#Smeraldo Gigante|Master Emerald]], ex-rivale di Sonic e ora suo amico, è un'echidna rosso capace di planare e arrampicarsi. Knuckles può trasformarsi in Super Knuckles attraverso gli Smeraldi del Chaos.
=== Personaggi non giocabili ===
* '''[[Dottor Eggman|Dr. Eggman]]''': l'antagonista principale della serie, che cerca continuamente di costruire Eggmanland in diversi posti (il mondo di Sonic o Little Planet). Questa volta per provarci ottiene il Rubino Fantasma, che usa per mandare Sonic e i suoi amici in ogni parte del tempo. Eggman è il boss finale del finale normale e, assieme al Re Heavy, del vero finale.
* '''[[Metal Sonic]]''': uno dei principali nemici di Sonic, copia robotica creata da Eggman per sconfiggerlo, boss alla fine della seconda parte del sesto livello. Il suo corpo era rimasto imprigionato e distrutto da Sonic su Little Planet in ''Sonic CD'', ma Eggman è riuscito a ritornare sul pianeta e ripararlo. Dopo aver sfidato Sonic in un'altra gara viene distrutto da un muro di spuntoni. Nella versione aggiornata usa il Rubino Fantasma tramutandosi in Giga Metal Sonic, già comparso in ''[[Knuckles' Chaotix]]''.
* '''Hard Boiled Heavies''': cinque [[EggRobo]] d'élite che, dopo essere entrati a contatto con il Rubino Fantasma, impazziscono e si ribellano ad Eggman, acquisendo una loro propria volontà. I cinque membri sono il [[Personaggi di Sonic#Re Heavy|Re Heavy]] (''Heavy King''), il capo della squadra ed è uno dei boss finali del finale segreto; l'[[Personaggi di Sonic#Hard Boiled Heavies|Heavy Cannoniere]] (''Heavy Gunner''), simile ad un poliziotto, boss della prima parte del terzo livello; l'[[Personaggi di Sonic#Hard Boiled Heavies|Heavy Shinobi]], ninja robot boss della seconda parte del quinto livello; l'[[Personaggi di Sonic#Hard Boiled Heavies|Heavy Illusionista]] (''Heavy Magician''), robot prestigiatore che si affronta nell'ottavo livello - può illusoriamente assumere l'aspetto dei tre membri del Team Hooligan, ovvero [[Fang the Sniper|Nack the Weasel]], [[Bark the Polar Bear]] e [[Bean the Dynamite]]; e infine l'[[Personaggi di Sonic#Hard Boiled Heavies|Heavy Motociclista]] (''Heavy Rider''), robot a bordo di una Motobug e munito di una mazza ferrata - affrontabile solo con Sonic e Tails nell'Atto 2 di Lava Reef Zone, Knuckles affronterà invece il Re Heavy in procinto di rubare il Master Emerald.
== Modalità di gioco ==
Lo stile di gioco di ''Sonic Mania'' si rifà a quello dei primi capitoli di ''Sonic'' usciti su [[Sega Mega Drive]], di cui condivide lo stile grafico a [[16 bit]] pur con l'aggiunta di [[Intermezzo (videogiochi)|cutscenes]] animate<ref>{{Cita web|url=https://aotf.com/news/sonic-mania-opening-animation-revealed/|titolo=Sonic Mania Opening Animation Revealed|autore=Dylan Siegler|sito=Attack of the Fanboy|data=10 agosto 2017|lingua=en|accesso=27 agosto 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170816234003/https://aotf.com/news/sonic-mania-opening-animation-revealed/|urlmorto=sì}}</ref>. La storia del gioco si sussegue nella '''Modalità Mania''' in cui il giocatore può scegliere se giocare con Sonic, con Tails o con Knuckles, ognuno dei quali possiede un'abilità, oppure se farsi accompagnare da un secondo personaggio (Tails o Knuckles) che viene controllato dalla CPU. Inoltre sarà possibile raccogliere i classici potenziamenti nascosti dentro dei
Il duello finale nel livello Chemical Plant parte 2 è uno scontro come in ''[[Dr. Robotnik's Mean Bean Machine]]''.
=== Livelli ===
In questo gioco sono presenti 12 livelli più uno segreto, sbloccabile raccogliendo tutti gli Smeraldi del Caos, per cui 13 livelli in tutto (otto sono versioni rimasterizzate e riadattate, e cinque originali), divisi in due parti dette "Atti", come già in ''[[Sonic the Hedgehog 3]]'' e ''[[Sonic & Knuckles]]'', fatta eccezione per il tredicesimo. Alla fine di ogni atto vi è una battaglia boss; nel primo si affrontano dei mini-boss, che consistono in dei robot costruiti da Eggman o uno degli Hard Boiled Heavies, e nel secondo il boss vero e proprio - Eggman alla guida di uno dei suoi macchinari o un altro Hard Boiled Heavy. Per sbloccare il tredicesimo livello è necessario aver raccolto tutti e sette gli Smeraldi del Caos e aver sconfitto Eggman nell'ultimo livello usando Sonic (infatti con Tails e Knuckles l'avventura terminerà al livello 12).
Dei 13 livelli, si notano: Green Hill tratto da ''[[Sonic the Hedgehog (videogioco 1991 16-bit)|Sonic the Hedgehog]]'', Chemical Plant e Oil Ocean già apparsi in ''[[Sonic the Hedgehog 2]]'', Hydrocity di ''[[Sonic the Hedgehog 3]]'', Stardust Speedway e Metallic Madness di ''[[Sonic the Hedgehog CD|Sonic CD]]'' (tuttavia la prima parte del livello Stardust Speedway appare diversa perché lo spazio - tempo viene deformato dai poteri del Rubino Fantasma) e Flying Battery e Lava Reef di ''[[Sonic & Knuckles]]''. {{Senza fonte|I livelli maggiormente apprezzati dai fan risultano essere i nuovi Studiopolis e Mirage Saloon.}}
== Sviluppo ==
Lo sviluppo di ''Sonic Mania'' iniziò nel 2015, condotto dal programmatore di [[Christian Whitehead]]. Whitehead era un membro prominente della community dei fangame della serie e per conto di [[Sega]] aveva realizzato i porting di ''Sonic the Hedgehog'', ''Sonic 2'' e ''Sonic CD'' per dispositivi mobili.<ref name="fam">{{cita news |titolo=Interview with Takashi Iizuka |pubblicazione=Famitsu |data=aprile 2017 |citazione=グラフィックの基準としては ”メガドライブ以上、サターン未満” くらいです。 |lingua=ja}}</ref> Dopo qualche mese di programmazione, Whitehead presentò un prototipo chiamato ''Sonic Discovery'' a [[Takashi Iizuka]]. Iizuka fu ricettivo e suggerì di aggiungere vecchi livelli dai primi titoli (ai quali era ispirato), "rivisitati" affinché sembrassero nuovi.<ref name="fam" /> Propose anche il [[titolo di lavorazione]] ''Sonic Mania'', rimasto per il prodotto finale dato che nessuno ne suggerì di migliori.<ref name="fam" /> Il titolo è riferito ai "maniacali" produttori fan della serie; Iizuka descrisse il progetto fatto "dai fan per i fan" (''by the mania, for the mania'') e "prodotto dalla passione" guidato dall'amore di essi per i primi titoli.<ref name="fam" /><ref name="ign_announce">{{Cita web |url=http://www.ign.com/articles/2016/07/23/comic-con-2016-sonic-mania-announced |titolo=Comic-Con 2016: Sonic Mania Announced |autore=Andrew Goldfarb |lingua=en |sito=IGN|data=23 luglio 2016}}</ref><ref name="VG24/7 preview2">{{cita web |url=https://www.vg247.com/2016/09/28/sonic-mania-hands-on-after-20-years-this-is-the-sequel-ive-always-wanted/ |titolo=Sonic Mania hands-on: after 20 years, this is the sequel I've always wanted |sito=VG24/7 |autore=Alex Donaldson |lingua=en |data=28 settembre 2016}}</ref>
''Sonic Mania'' è stato prodotto per festeggiare il 25º anniversario della serie<ref>{{cita web |autore=Allegra Frank |lingua=en|titolo=Watch the debut trailer for Sonic Mania, Sonic the Hedgehog's next game |url=https://www.polygon.com/2016/7/22/12261432/sonic-mania-trailer-sonic-the-hedgehog-comic-con-2016|data=22 luglio 2016|citazione=Sonic Mania is set to be the series' 25th anniversary title, although it won't launch until next year.}}</ref> con il [[Retro Engine]] di Whitehead, un [[motore grafico]] realizzato appositamente per i giochi 2D, già usato per i porting di ''Sonic the Hedgehog'', ''Sonic 2'' e ''Sonic CD''.<ref name="History">{{cita news|autore=Jared Nelson|lingua=en|titolo=Hey Sega! This 'Sonic 3 & Knuckles' iOS Port Needs to Happen|url=http://toucharcade.com/2014/10/19/sonic-3-knuckles-ios-port/|accesso=23 luglio 2016|data=19 October 2014}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.destructoid.com/sonic-the-hedgehog-2-joins-sega-s-free-mobile-game-initiative-473897.phtml|titolo=Destructoid on Sonic 2 for Mobile|data=21 novembre 2017|accesso=31 agosto 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210117093922/https://www.destructoid.com/sonic-the-hedgehog-2-joins-sega-s-free-mobile-game-initiative-473897.phtml|urlmorto=sì}}</ref> Al team si è aggiunto il programmatore Simon "Stealth" Thomley dello studio indipendente Headcannon, che ha aiutato Whitehead a tali progetti, a [[fangame]] e [[ROM hack]],<ref name="gamespot_announce">{{cita web |autore=Mat Paget |lingua=en |titolo=Two New Sonic Games Announced, Seek to Recapture the Glory Days |url=http://www.gamespot.com/articles/two-new-sonic-games-announced-seek-to-recapture-th/1100-6442097/}}</ref><ref name="hackers">{{cita web |autore=Amr Al-Aaser |lingua=en|titolo=The Hackers And Modders Behind The Next Official Sonic Game |url=https://kotaku.com/the-hackers-and-modders-behind-the-next-official-sonic-1797537901|data=4 agosto 2017}}</ref> e il level designer Jared Kasl e art director Tom Fry di PagodaWest Games, il quale aveva contribuito al remaster in alta definizione non ufficiale di ''Sonic 2''.<ref name="Staff">{{cita tweet |utente=PagodaWestGames |numero=759174613146345472 |data=29 luglio 2016 |titolo=Jared and Tom, formerly a part of S2HD are in charge of level design/art and @teelopesmusic is doing the music.}}</ref> [[Tantalus Media]] ha collaborato per il porting su Nintendo Switch.<ref>{{cita tweet |numero=819809546633781248 |autore=Christian Whitehead |lingua=en |data=12 gennaio 2017 |titolo=Shout out to fellow Melbourne devs @Tantalus_Games who are helping us out with the Switch version of Sonic Mania!}}</ref> Iizuka e il resto del [[Sonic Team]] ha fornito indicazioni e si è assicurato che il team non "andasse fuori dai binari in qualcosa che non sapesse di ''Sonic''". Iizuka descrisse la grafica un incrocio tra le capacità del Mega Drive e del [[Sega Saturn]], comprendente principalmente [[pixel art]] e un pizzico di [[Poligono (computer grafica)|grafica poligonale]].<ref name="fam" />
Gli autori hanno usato come riferimento il gameplay di ''Sonic 3'', con boss al termine di ogni zona. Per i livelli riutilizzati, i designer hanno reso il primo atto familiare e introdotto elementi nuovi nel secondo.<ref name="Iizukadengeki">{{cita web |titolo=『ソニックマニア』は昔のファンが喜ぶ作品に! 『ソニックフォース』やシリーズ展開を飯塚さんが語る |url=http://dengekionline.com/elem/000/001/506/1506487/ |accesso=8 novembre 2017}}</ref>
== Musiche ==
Le musiche del gioco sono state composte da Tee Lopes e mixate da Falk Au Yeong. A settembre 2017 sono state pubblicate su vinile a 180g in tre edizioni.<ref>{{Cita web|url=https://data-discs.com/products/sonic-mania |titolo=Data Discs |data=18 luglio 2017 |lingua=en}}</ref>
=== Lato A ===
{{Tracce
|Autore testi e musiche = Tee Lopes
|Titolo1 = Discovery
|Durata1 = 0:18
|Titolo2 = Lights, Camera, Actionǃ
|Durata2 = 3:08
|Titolo3 = Wildstyle Pistolero
|Durata3 = 2:12
|Titolo4 = Tabloid Jargon
|Durata4 = 2:38
|Titolo5 = Danger on the Dance Floor
|Durata5 = 2:07
|Titolo6 = Built to Rule
|Durata6 = 2:29
|Titolo7 = Dimension Heist
|Durata7 = 2:36
|Titolo8 = Ruby Delusions
|Durata8 = 2:19
}}
=== Lato B ===
{{Tracce
|Titolo1 = Comfort Zone
|Durata1 = 1:33
|Titolo2 = Prime Time
|Durata2 = 2:25
|Titolo3 = Blossom Haze
|Durata3 = 2:11
|Titolo4 = Rogues Gallery
|Durata4 = 2:29
|Titolo5 = Hi-Spec Robo Goǃ
|Durata5 = 1:48
|Titolo6 = Skyway Octane
|Durata6 = 2:13
|Titolo7 = Steel Cortex
|Durata7 = 3:09
|Titolo8 = Ruby Illusions
|Durata8 = 2:16
}}
== ''Sonic Mania Plus / Encore'' ==
{{Videogioco
|nome gioco = Sonic Mania Plus
|immagine =
|didascalia =
|origine = USA
|sviluppo = [[Christian Whitehead]]
|sviluppo 2 = [[Headcannon]]
|sviluppo 3 = [[PagodaWest Games]]
|sviluppo 4 = [[Hyperkinetic Studios]]
|pubblicazione = [[Sega (azienda)|SEGA]]
|game designer = [[Lola Shiraishi]]
|serie = [[Sonic the Hedgehog (serie)|Sonic the Hedgehog]]
|anno = 2017
|data = {{Uscita videogioco|Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Windows|JP=19 luglio 2018|INT=17 luglio 2018}}
{{Uscita videogioco|iOS, Android|INT=7 maggio 2024}}
|genere = [[Videogioco a piattaforme]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|piattaforma = [[Nintendo Switch]]
|piattaforma 2 = [[PlayStation 4]]
|piattaforma 3 = [[Xbox One]]
|piattaforma 4 = [[Microsoft Windows]]
|piattaforma 5 = [[iOS]]
|piattaforma 6 = [[Android]]
|tipo media = [[Cartuccia (informatica)|Cartuccia]], [[Blu-ray Disc]], [[Download]]
|requisiti =
|età = {{Classificazione videogioco|CERO=A|ESRB=E|OFLCA=G|PEGI=3}}
|periferiche = [[Joy-Con]], [[DualShock 4]], [[gamepad]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]]
|preceduto = [[Sonic Forces]]
}}
{{nihongo|'''''Sonic Mania Plus'''''|ソニックマニア・プラス|Sonikku Mania Purasu}} è un'edizione aggiornata di ''Sonic Mania'' pubblicata a luglio 2018 e distribuita sia come copia fisica che in formato digitale scaricabile. In alcune versioni, come su [[Steam (informatica)|Steam]] e [[Epic Games Store]] il gioco base ha un [[Contenuto scaricabile|DLC]] chiamato '''''Encore''''' che include gli stessi contenuti della versione '''''Plus'''''
Questa versione ''Plus o Encore'' introduce altri due personaggi giocabili:
* '''[[Personaggi di Sonic the Hedgehog#Mighty the Armadillo|Mighty the Armadillo]]''': amico di Sonic, è un [[armadillo]] rosso forzuto. Il suo potere è l'Hammer Drop, simile al Drop Dash di Sonic ma con la possibilità di distruggere i punti fragili. Anche lui può usare il potere degli Smeraldi trasformandosi in Super Mighty.
*'''[[Personaggi di Sonic the Hedgehog#Ray the Flying Squirrel|Ray the Flying Squirrel]]''': il migliore amico di Mighty, è uno [[scoiattolo volante]] capace di eseguire impennate e picchiate in volo. Può trasformarsi in Super Ray.
=== Modalità Bis ===
Sonic torna ad [[Sonic the Hedgehog 3#Angel Island|Angel Island]] tramite il Rubino Fantasma dopo la sua [[Sonic Forces|ultima avventura]]. Attraversata la zona, trova [[Ray the Flying Squirrel|Ray]] e [[Mighty the Armadillo|Mighty]] intrappolati in una capsula: Dopo averli liberati, il giocatore deve scegliere con chi allearsi, dopodiché si scopre che l'Heavy Illusionista aveva assunto le sembianze dell'altro e raggiunge gli Hard Boiled Heavies distrutti per ripristinarli trasportando tutti a Green Hill Zone. Si comincia così a ripercorrere gli stessi livelli della Modalità Mania fino alla Titanic Monarch Zone ottenendo due finali.
*'''Finale falso''': si sblocca se il giocatore non ha raccolto tutti gli Smeraldi del Caos. Dopo aver sconfitto Eggman, il Re Heavy si impossessa del Rubino e lo si potrà vedere giocare con gli Smeraldi insieme alla scritta ''Try Again''.
*'''Finale vero''': sbloccabile se il giocatore ha raccolto tutti gli Smeraldi del Caos. Dopo aver sconfitto Eggman, il Rubino genera un portale che comincia a distruggere i dintorni. Mentre il dottore tenta la fuga, i cinque eroi usano il potere degli Smeraldi per scappare gettando Eggman nel portale. Dopodiché si recano alla gelateria di Mirage Saloon Zone e vengono colti di sorpresa dal Re Heavy. In quel momento viene scattata una foto in seppia con la scritta ''You're Too Cool!''
=== Cambiamenti dalla versione originale ===
* È stata aggiunta la '''Modalità Bis''', che inizia dal termine di ''[[Sonic Forces]]'' e ha due finali. A differenza della '''Modalità Mania''' si possono utilizzare tutti i cinque personaggi, due alla volta.<ref name="PlusAnnouncement">{{Cita web|url=https://twitter.com/sonic_hedgehog/status/974750532332957696?s=19 |titolo=Sonic the Hedgehog on Twitter |opera=Twitter |data=16 marzo 2018 |accesso=17 marzo 2018 |citazione=Sonic Mania goes packaged with Sonic Mania Plus! Mighty and Ray join as playable characters, new Encore mode, 4P Competition mode, Holographic packaging, 32-page art book, and more. Summer 2018. }}</ref>
* La modalità Competizione permette di giocare in quattro.<ref name="PlusAnnouncement" />
* La modalità Attacco al Tempo ha l'opzione di registrare i replay. Una volta salvato lo si può riguardare e anche sfidare.<ref name="PlusAnnouncement" />
* Mighty e Ray sono stati aggiunti come personaggi giocabili.<ref name="PlusAnnouncement" />
* È stato aggiunto un artbook di 32 pagine.<ref name="PlusAnnouncement" />
* La custodia della copia fisica ha una cover reversibile con scritto ''Sega Mega Drive''.<ref name="PlusAnnouncement" />
== Altri media ==
''[[Sonic Mania Adventures]]'' è una miniserie animata del 2018, composta da cinque episodi più uno natalizio, tutte in stile anime, che si colloca dopo il termine del gioco ''[[Sonic Forces]]''.<ref>{{Cita web |url=https://sonicteamitalia.altervista.org/sxsw-2018-annunciato-sonic-mania-adventures/ |titolo=Copia archiviata |accesso=23 marzo 2018 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180325045201/https://sonicteamitalia.altervista.org/sxsw-2018-annunciato-sonic-mania-adventures/ |urlmorto=sì }}</ref>
== Accoglienza ==
{{Valutazioni videogioco}}
{{Valutazioni videogioco/aggr|[[Metacritic]]|PC|84/100|data=07/09/21|righe=4}}
{{Valutazioni videogioco/aggr||Playstation 4|86/100|}}
{{Valutazioni videogioco/aggr||N.Switch|86/100|}}
{{Valutazioni videogioco/aggr||Xbox ONE|83/100|}}
{{Valutazioni videogioco/aggr|OpenCritic|''varie''<ref>https://opencritic.com/game/4493/sonic-mania</ref>|87/100|data=07/09/21|}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Attack of the Fanboy|Playstation 4|{{Giudizio|4.5|5}}<ref>https://attackofthefanboy.com/reviews/sonic-mania-review/</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}
''Sonic Mania'' è stato accolto in maniera positivaː da parte di ''Metacritic'' ha ricevuto 86% per le versioni Switch e PS4
<ref>{{cita web|url=https://www.metacritic.com/game/switch/sonic-mania|titolo=Sonic Mania for Switch Reviews|sito=[[Metacritic]]|lingua=en|accesso=9 maggio 2020}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.metacritic.com/game/playstation-4/sonic-mania|titolo=Sonic Mania for PlayStation 4 Reviews|sito=[[Metacritic]]|lingua=en|accesso=9 maggio 2020}}</ref>, mentre da GameRankings ha ricevuto 87,02% basato su 40 recensioni<ref>{{cita web|url=https://www.gamerankings.com/ps4/193353-sonic-mania/index.html|titolo=Sonic Mania for PlayStation 4|sito=[[GameRankings]]|lingua=en|accesso=9 maggio 2020|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209011641/https://www.gamerankings.com/ps4/193353-sonic-mania/index.html}}</ref>, diventando il gioco di Sonic più apprezzato su ''Metacritic'' davanti a ''[[Sonic Adventure]]''. ''Sonic the Comic-Online'' ha assegnato un 93/100 elogiandolo per la classicità ma rimanendo delusi per le poche zone nuove e alcune che se giocate con Tails diventano troppo facili<ref>{{cita web|url=http://www.stconline.co.uk/comics/stc271/|titolo=STC #271|sito=Sonic the Comic Online!|lingua=en|accesso=8 maggio 2020}}</ref>. Marco Esposto di [[IGN (sito web)|IGN]] lo trovò come un gigantesco omaggio al Sonic che fu, considerandolo praticamente un ''must'' per i nostalgici che cercavano qualità nel [[gameplay]]<ref>{{cita web|url=https://it.ign.com/sonic-the-hedgehog-1/163574/feature/ign-evolution-sonic-the-hedgehog|titolo=La storia e l'evoluzione di Sonic the Hedgehog: dal Mega Drive a oggi|autore=Marco Esposto|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=7 dicembre 2019|accesso=8 maggio 2020}}</ref>, mentre la rivista ''[[Rolling Stone]]'' lo considerò come una delle migliori esperienze legate alla mascotte [[Sega (azienda)|SEGA]] degli ultimi 20 anni<ref>{{cita web|url=https://www.rollingstone.it/arcade/focus-on/10-giochi-di-sonic-da-recuperare-prima-di-guardare-il-film/501996/|titolo=10 giochi di Sonic da recuperare prima di guardare il film|sito=[[Rolling Stone]]|data=11 febbraio 2020|accesso=8 maggio 2020}}</ref>. Brady Langmann, Dom Nero e Cameron Sherrill di ''[[Esquire (periodico)|Esquire]]'' lo classificarono come il secondo migliore gioco della serie<ref>{{cita web|url=https://www.esquire.com/lifestyle/g30933019/best-sonic-games/|titolo=The Best Sonic the Hedgehog Games of All Time, Ranked|autore=Brady Langmann|autore2=Dom Nero|autore3=Cameron Sherrill|sito=[[Esquire (periodico)|Esquire]]|data=15 febbraio 2020|lingua=en|accesso=18 ottobre 2020}}</ref>.
Il gioco ha anche goduto di un buon successo commerciale, vendendo ben 1 milione di copie ad aprile 2018<ref>{{cita web|url=https://venturebeat.com/2017/10/30/sonic-the-hedgehogs-lifetime-game-sales-zoom-to-360-million/|titolo=Sonic the Hedgehog’s lifetime game sales zoom to 360 million|autore=Mike Minotti|sito=venturebeat|data=30 ottobre 2017|accesso=12 gennaio 2018}}</ref>.
== Note ==
<references/>
== Bibliografia ==
* {{cita web|lingua=en|autore=Kurt Kalata|url=http://www.hardcoregaming101.net/sonic-mania/|titolo=Sonic Mania|data=15 luglio 2018|sito=Hardcore Gaming 101}}
== Voci correlate ==
* [[Sonic Forces]]
* [[Sonic Mania Adventures]]
== Collegamenti esterni ==
* {{collegamenti esterni}}
{{
{{Portale|videogiochi}}
| |||