Arcan Myth: differenze tra le versioni

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|giocatori=2+
|sottotitolo=
|immagine= Logo arcan myth.png
|descrizione_immagine= Logo di ''Arcan Myth'' 2ª edizione
|autore=Archons GdR
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|data= 1997
|altre_edizioni=2010
|ambientazione=[[Low_fantasyLow fantasy|Low Fantasy]]
|sistema=Arcan Myth
}}
 
'''Arcan Myth''' è un [[gioco di ruolo]] [[gioco da tavolo|da tavolo]] creato e promosso da [[Archons GdR]] e gratuitamente disponibile su [[Internet]] in diversi formati, dal [[PDF]] grafico al [[DVI (TeX)|DVI]] leggero. Oltre al manuale delle regole sul sito di Archons GdR sono presenti il libro della magia, le schede per master e personaggi, il manuale delle creature, una serie di avventure e soprattutto l'[[Glossario dei giochi di ruolo#Ambientazione|ambientazione]] ufficiale [[Endymia]].
Archons GdR inoltre aderisce a ''Stonhenge WR'', un [[web ring]] dedicato esclusivamente ai giochi di ruolo italiani gratuiti.
 
===Sistema di gioco===
 
Arcan Myth propone un sistema privo di classi e livelli con una meccanica piuttosto semplice e lasciando ampia libertà al giocatore sulla costruzione del personaggio, dando spazio alla sua anima, al suo carattere e ai suoi princìpi.
 
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Il personaggio può inoltre intraprendere ed esplorare una via spirituale, divenendo attivista e sacerdote di una delle religioni presenti nell'ambientazione. Facendo questo può accedere ai poteri spirituali, entrando in contatto con degli spiriti inviati dalla divinità attraverso il proprio spirito. Il sacerdote utilizza lo spirito per attivare alcuni poteri dell'entità con cui comunica e lo recupera attraverso la preghiera quotidiana, ordinaria e straordinaria. Maggiore sarà lo spirito utilizzato dal sacerdoti e più profondi e potenti saranno i poteri attivati.
 
Un'altra scelta per il proprio personaggio è quella di poter sviluppare e potenziare dei poteri mentali, suddivisi in tre categorie: Psicoscienza, Telepatia e Psicocinesi. Più punti vengono assegnati alle categorie e maggiori sarà il numero e l'impatto dei poteri mentali che il personaggio può acquisire.
 
== Avventure ==
Sul sito del gioco di ruolo sono state pubblicate nel corso degli anni diverse avventure, sempre scaricabili gratuitamente. Due di queste, "Quadri in un'esposizione" nel 2004<ref>{{Cita web | url = https://www.goblins.net/articoli/vercon-2004|autore=Silvio de Pecher|titolo=VerCon 2004|sito=La Tana dei Goblin|data=28 agosto 2004|accesso=31 ottobre 2018}}</ref> e "Il Cartomante" nel 2006<ref>{{Cita web|url=http://www.campionatogdr.it:80/index.php?option=com_content&task=view&id=110&Itemid=52|titolo=Avventure del campionato 2006|sito=Campionato GDR|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071211172658/http://www.campionatogdr.it/index.php?option=com_content&task=view&id=110&Itemid=52#|urlmorto=sì|accesso=17 novembre 2018}}</ref>, sono state utilizzate per un torneo di giochi di ruolo valido per il circuito nazionale (allora conosciuto come [[Game Network - Raven Cup|Raven Cup]] e successivamente come Campionato GdR). "Il Cartomante" ha inoltre vinto il premio come "Miglior ambientazione originale" del circuito del 2006<ref>{{Cita web|url=http://www.campionatogdr.it:80/index.php?option=com_content&view=article&id=23&Itemid=41|titolo=Hall of Fame avventure|sito=Campionato GDR|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130901045711/http://www.campionatogdr.it/index.php?option=com_content&view=article&id=23&Itemid=41#|urlmorto=sì|accesso=17 novembre 2018}}</ref>.
 
== Note ==
<references/>
 
== Collegamenti esterni==