OGame: differenze tra le versioni

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{{Aggiornare|arg=videogiochi}}
{{gamebox||nomegioco = OGame |
{{Videogioco
immagine = OGame.png |
|nome gioco = OGame
didascalia = Immagine di un sistema solare |
|immagine = OGame.png
sviluppo = [http://www.gameforge.de Gameforge]|
|didascalia = Immagine di un sistema solare nella versione 0.82 del 2008 (la grafica in seguito è cambiata)
pubblicazione = [http://www.gameforge.de Gameforge] |
|origine=DEU
datarilascio = In continua evoluzione
|sviluppo=[[Gameforge]]
|genere=[[Videogioco strategico in tempo reale]]|
|pubblicazione=[[Gameforge]]
modigioco = on - line, tempo reale |
|anno=2002
piattaforma = [[Browser]] |
|data= {{bandiera|DEU}} 3 ottobre [[2002]]<br />{{bandiera|ITA}} 30 maggio [[2005]]
tipomedia = [[Sito web]] |
|genere=[[Videogioco strategico in tempo reale]]
requisiti = [[Browser|Programma di navigazione]] |periferiche = [[Tastiera_(informatica)|tastiera]] e [[mouse]]
|genere 2=[[Massively multiplayer online]]
|tema=[[Fantascienza]]
|modi gioco = [[Multigiocatore]]
|piattaforma=[[Browser]]
|tipo media = [[Sito web]]
|periferiche = [[Tastiera (informatica)|tastiera]] e [[mouse]]
|logo = OGame logo.png
}}
'''''OGame''''' è un gioco[[videogioco on-lineper gratuito di tipobrowser]] [[gioco di strategia|strategico]] ambientatodi nello[[simulazione]] [[spazio (astronomia)|spaziospaziale]], con migliaia di giocatori che giocano contemporaneamente.
 
Il gioco nasce in [[Germania]] ednel [[2002]] e in breve tempo acquisisce una nutrita schiera di giocatori. Il [[16 giugno]] [[2005]] ''OGame'' ha raggiunto la quota di un milione di utenti attivi <REFref>{{de}}cita [web|url=http://www.gameforge.de/index.php?template=press_releases/06_2005_ogame%2F06_2005_ogame|titolo=Userzahlen Gamevon Forge,OGame giugnonun 2006]siebenstellig: 1.000.000 aktive Spieler|editore=Gameforge (pagina recuperata da webarchive.org)|lingua=de|data=16-06-2005|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20051025233021/http://www.gameforge.de/index.php?template=press_releases%2F06_2005_ogame|dataarchivio=25 ottobre 2005}}</REFref> presenti in numerose [[nazione|nazioni]] tra cui la [[Polonia]], la [[Turchia]], l'[[Italia]], gliil [[StatiRegno Uniti d'America|Stati UnitiUnito]], la [[Gran BretagnaSpagna]], e la [[SpagnaFrancia]],. laNel [[Russia2008]], ladopo sei anni dalla prima uscita, conta oltre 30 milioni di giocatori registrati<ref>{{cita web|url=http://www.gameforge.de/content/view/81/23/lang,en/|titolo=OGame – Conquer the universe!|editore=Gameforge|lingua=en|accesso=09-11-2008|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081109080956/http://www.gameforge.de/content/view/81/23/lang,en/|dataarchivio=9 novembre 2008}}</ref> in tutto il mondo, raggiungendo anche [[FranciaCina]], e[[Stati daUniti pocod'America|Stati anche laUniti]], [[CinaGiappone]] e, [[TaiwanRussia]] e molti altri paesi.
Insieme al successivo ''[[Travian]]'', portò alla ribalta il genere dei giochi per browser [[massively multiplayer online]] "tutti contro tutti", con i giocatori impegnati in strategie, alleanze e tradimenti a livelli talvolta maniacali<ref>{{cita testo|articolo=Browser game: giocare online gratis|rivista=[[PC Professionale]]|numero=253|data=aprile 2012|editore=Arnoldo Mondadori Editore|p=101|url=https://archive.org/details/pcprofessionale253/page/n79}}</ref>.
 
Il gioco è gratuito, ma esistono diversi bonus e vantaggi attivabili con dei crediti virtuali (la ''Materia oscura''), a loro volta acquistabili con [[denaro]] reale o, più difficilmente, tramite missioni speciali dette ''spedizioni''.
== Il gioco ==
=== Introduzione ===
Scopo del gioco è far prosperare il proprio [[impero galattico]] attaccando gli avversari, sviluppando il proprio [[pianeta]] e creando le proprie colonie su nuovi pianeti colonizzati. Il gioco si evolve in tempo reale e non conosce pause; conseguentemente il giocatore deve seguire costantemente il proprio impero, oppure predisporre una strategia volta a limitare i danni nei momenti in cui non può giocare.
 
==Modalità di gioco==
All'atto dell'iscrizione on-line in uno degli universi disponibili (apre un nuovo [[universo]] in media ogni mese), ad ogni giocatore viene assegnato un pianeta dove poter fondare il proprio [[impero]]. Ogni pianeta è in grado di produrre risorse ([[metallo]], [[cristallo]] e [[deuterio]]) che permettono lo sviluppo [[tecnologia|tecnologico]] e [[guerra|bellico]] del pianeta stesso.
Lo scopo del gioco è far prosperare il proprio [[impero galattico]] attaccando gli avversari, sviluppando il proprio [[pianeta]] e creando le proprie colonie su nuovi pianeti non occupati. Il gioco si evolve in tempo reale e non conosce pause; di conseguenza il giocatore deve seguire costantemente il proprio impero oppure predisporre una strategia volta a limitare i danni nei momenti in cui non può giocare.
 
All'atto dell'iscrizione online in uno degli universi disponibili, a ogni giocatore viene assegnato un pianeta dove poter fondare il proprio [[impero]]. Ogni pianeta è in grado di produrre risorse ([[metallo]], [[cristallo]] e [[deuterio]]) che permettono lo sviluppo [[tecnologia|tecnologico]] e [[guerra|bellico]] del pianeta stesso. Esiste una quarta risorsa, la [[materia oscura]], che può essere acquisita a pagamento e per altre vie (spedizioni, sondaggi, iscrizioni a newsletter, siti sponsor, visione di video pubblicitari, acquisti di prodotti sponsor).
 
Utilizzando i [[Minerale|minerali]] raccolti, i giocatori possono costruire [[Infrastruttura|infrastrutture]] sui propri pianeti; in questo modo possono progredire e costruire nuove [[Astronave|unità navali]] e nuovi complessi tecnologici.
 
''OGame'' permette molteLe [[Tattica|strategie]] di gioco (non rigide),generalmente trausate cuisono:
*Lala [[tattica]] del "minatoreminer" (minatore), dove il giocatore produce autonomamente leuna risorsegrande quantità di cuirisorse hagrazie bisogno,alle senzasue interagire con gli altriminiere, giocatorigeneralmente emolto bunkerizzandosisviluppate;
*Lala tattica del "razziatorecrasher", dove il giocatore prepara numerose flotte belliche soprattutto per attaccaredistruggere pianetile eflotte [[Colonianemiche (insediamento)|colonie]] avversariericavandone alingenti finequantità di risorse raccogliendo i [[furto#Campo detriti|rubaredetriti]] leche risorsene altrui ma soprattutto distruggere (''crashare'') le flotte degli altri player, ricavandone detritiderivano;
*la tattica del "farmer", che consiste nello sviluppare una flotta veloce con cui effettuare frequenti e numerosi attacchi a [[Colonia (insediamento)|colonie]] avversarie al fine di [[furto|sottrarre]] le risorse altrui, oppure si preoccupa di prelevarle da pianeti poco difesi o addirittura inattivi. Essendo attacchi singolarmente poco fruttuosi ma numerosi, è la tattica che richiede più impegno da parte del giocatore per ottenere pieni risultati;
*La tattica del "commerciante" dove i giocatori decidono di [[Baratto|scambiare]] spontaneamente le risorse di cui dispongono.
*la tattica del "commerciante", che consiste nell'acquistare deuterio per poi rivenderlo al mercante a un tasso superiore tramite l'utilizzo della materia oscura (che richiede denaro reale). Con questa tattica i guadagni sono notevoli; con un grosso capitale da spendere si è in grado di arrivare nelle primissime posizioni in breve tempo.
Questa non è una vera e propria tattica, perché giocatori esperti hanno testato che è impossibile svilupparsi con soli scambi;
*La tattica mista, dove il giocatore adotta una tattica mista tra minatore e razziatore, che è una delle più diffuse.
 
I giocatori combinano le [[Tattica|strategie]] elencate per avanzare il più velocemente possibile nella classifica di ''OGame'', al fine di diventare i dominatori del proprio universo. Tipiche combinazioni sono miner/farmer, in cui un giocatore fondamentalmente miner sviluppa una piccola flotta con cui effettuare numerosi piccoli attacchi farmer a pianeti poco difesi. La tattica più efficace ma rischiosa è quella del crasher: un abile giocatore è capace di ottenere grandi guadagni con un impegno di tempo relativamente ridotto.
Il rischio deriva dal fatto che la flotta, diversamente dalle miniere, è sempre esposta al rischio di essere distrutta dai crasher avversari.
 
=== Universi, galassie e sistemi solari ===
''OGame'' è diviso in universi. Ad ogni universo corrisponde un [[server]] di gioco, ragion per cui giocatori appartenenti a differenti universi non possono interagire tra loro. Ogni giocatore all'atto dell'iscrizione sceglie l'il proprio universo di appartenenza. Il numero di universi presenti nel giocodisponibili è variabile a seconda della [[nazione]] in cui si gioca. Nell'edizione italiana, al [[5 giugno]] [[2007]] sono presenti 31 universi. Il sistema di iscrizioneregolamento di ''OGame'' prevede che un giocatore possa iscrivere un singolo account di gioco per universo (il multiaccountingmultiaccount è punito colcon banl'esclusione permanentedal di tutti gli account coinvoltigioco). È possibile, dunque, partecipare al gioco in vari universi, ma innon ognunopone dilimite essialle siiscrizioni rappresentanei un nuovovari imperoserver.
 
Ogni universo è diviso in [[Galassia|galassie]] e [[Sistema solare|sistemi solari]]; più precisamente ogni universo ospita nove galassie che, a loro volta, sono divise in quattrocentonovantanove499 sistemi solari. All'interno dei sistemi solari sono disponibili quindici posizioni dove possono essere creaticolonizzati nuovi pianeti, più uno spazio aggiuntivo dove effettuare missioni di esplorazione dette ''spedizioni''. Le spedizioni possono avere esiti diversi: ad esempio ci si può imbattere in asteroidi da cui ottenere risorse o materia oscura, o in pirati, o in alieni amichevoli o belligeranti, o in flotte abbandonate che possono essere rimesse in sesto. A volte non si trova alcunché. Esiste anche una piccolissima probabilità che la flotta finisca in un [[buco nero]] e sia abitabilidistrutta.
 
Ogni impero può avere fino ad un massimo di otto colonie, per un totale di nove pianeti compreso il pianeta madre, sparsi per le galassie; eventualmente ogni pianeta può disporre di una luna propria, ma la sua creazione è decisa in massima parte dalla casualità.<ref>{{cita web|url=http://board.ogame.it/index.php?page=Thread&threadID=276617|titolo=FAQ sulla Luna|editore=Forum ufficiale OGame.it|data=20-06-2006}}</ref> La posizione del pianeta da colonizzare viene decisa direttamente dal giocatore prima di inviare la nave colonizzatrice, a patto però che lo "slot" non venga occupato prima dell'arrivo della propria navetta. In tal caso, sarà comunque possibile scegliere un nuovo luogo in cui fondare una nuova colonia. Ogni posizione all'interno di ciascun sistema solare ha caratteristiche variabili quali le dimensioni, la produzione di deuterio e la temperatura. La produzione di deuterio è maggiore nelle posizioni più lontane dal sole, la temperatura è [[proporzionalità inversa|inversamente proporzionale]] alla distanza dal Sole, le dimensioni sono maggiori nelle posizioni centrali.
Ogni impero può avere fino ad un massimo di nove pianeti, compreso il pianeta madre, sparsi per le galassie più le rispettive lune se create nella sessione di gioco.
 
Nel 2009 sono stati introdotti degli universi ''redesign'', dove la grafica di gioco e alcuni meccanismi sono stati cambiati: negli universi redesign il numero massimo delle colonie non è più fissato, ma è legato allo sviluppo di una [[#Tecnologie|ricerca]] specifica ([[Astrofisica]]): livelli più elevati di Astrofisica consentono di avere più colonie, anche in eccesso rispetto alle otto degli universi tradizionali. Gli universi redesign hanno un nome non più numerico, ma alfabetico (es. Andromeda, Barym, Capella, Draco, Electra, Gemini ecc...).
A seconda della posizione all'interno di ciascun sistema solare, la dimensione del pianeta abitabile avrà una certa [[probabilità]] di essere maggiore e di consentire quindi la creazione di un numero maggiore di costruzioni.
 
Successivamente sono state introdotte novità riguardanti item che possono potenziare la produzione di un pianeta (per un periodo limitato di tempo) o velocizzare costruzioni e ricerche (una volta sola per ogni item). Tali item sono ottenibili in game tramite aste con altri giocatori (pagando con risorse del gioco) o acquistandole nella sezione "Import/Export" (pagando sempre con risorse). Inoltre è possibile "rottamare" difese e navi ottenendo il 35% del costo di produzione come rimborso (deuterio compreso). Con l'utilizzo della materia oscura, tale rimborso può arrivare fino al 75%.
=== Meccanismo di combattimento ===
Gli scontri tra flotte avvengono quando la flotta attaccante raggiunge un pianeta nemico. Se sul pianeta vi è una flotta o una difesa, si ha uno scontro della durata massima di sette round.
Durante ogni round, ogni nave o difesa spara un singolo colpo contro un unità nemica.
L'unica eccezione a questo meccanismo di combattimento è il c.d. [[fuoco rapido]], ossia la capacità di una nave di sparare più colpi contro un determinato obiettivo in un singolo round di combattimento.
 
Nel 2013 è stata introdotta la possibilità di abbandonare anche il pianeta iniziale, detto pianeta madre, (prima solo le "colonie" potevano essere abbandonate). Tale novità permette ai giocatori di liberarsi di un pianeta con 163 spazi edificabili (identico per qualsiasi giocatore indipendentemente dalla posizione ottenuta e dall'universo in cui si gioca) per fondarne uno nuovo con un maggior numero di spazi. Occorre, ovviamente, avere però almeno un'altra colonia operativa. Il nuovo pianeta madre (che identificherà il giocatore in modo univoco) sarà la prima colonia fondata.
===Lune===
La '''luna''' si forma attraverso l'aggregazione dei detriti conseguenti ad uno scontro tra flotte. Ogni 100k unità di detriti si ha un 1% di possibilità di creazione della luna, fino ad una percentuale massima del 20%.
Vi sono alcune strutture che possono essere costruite esclusivamente sulle lune, quali la [[falange sensoriale]] e il [[portale iperspaziale]].
La luna può avere una funzione offensiva oppure una funzione difensiva. Nel primo caso, grazie alla falange sensoriale, è possibile controllare i movimenti delle flotte nemiche da e verso un determinato pianeta. Non è invece possibile "falangiare" le lune. Di qui la funzione difensiva, giacché una flotta con partenza dalla luna non potrà essere falangiata, ove diretta ad un'altra luna ovvero ad un [[campo detriti]].
 
=== Infrastrutture ===
Le infrastrutture sono le [[fondamenta]] dei pianeti e delle [[colonia (insediamento)|colonie]]. In ogni pianeta, infatti, è possibile costruire [[edificioEdificio|edifici]] di vario genere che hanno compiti diversi.: Esistonoesistono infrastrutture adatte alla produzione di [[energia]], all'estrazione di [[minerale|minerali]] e alla costruzione di unità belliche e difensive. Una categoria importante di edifici sono quelli predisposti allo sviluppo della [[ricerca scientifica]], poiché permettono l'avanzamento tecnologico dell'impero. All'inizio del gioco, infatti, non sono disponibili per la costruzione tutte le infrastrutture e le unità: per ottenere la possibilità di costruire tutti gli edifici e le unità esistenti in OGame è necessario investire i minerali prodotti o razziati nella ricerca.
 
Ogni struttura, dopo essere stata costruita, può venire aggiornata al fine di aumentare il volume di [[produzione]] (o ricerca) in grado di erogare. In questo modo si aumenta il fattore produttivo dell'infrastruttura ottenendo più velocemente minerali, unità o nuove scoperte scientifiche.
Una categoria importante di [[edificio|edifici]] sono quelli preposti allo sviluppo della [[ricerca scientifica]], perché permettono l'avanzamento tecnologico dell'impero. All'inizio del gioco, infatti, non sono disponibili per la costruzione tutte le infrastrutture: per ottenere la possibilità di costruire tutti gli [[edificio|edifici]] (e le unità navali) previste da ''OGame'' è necessario investire i minerali prodotti nella [[ricerca]].
 
Ogni struttura, dopo essere stata costruita, può venire aggiornata al fine di aumentare il volume di [[produzione]] (o [[ricerca]]) che è in grado di erogare. In questo modo si aumenta il fattore produttivo dell'infrastruttura ottenendo più velocemente minerali, astronavi o nuove scoperte scientifiche.
 
=== Tecnologie ===
Il cuore di ''OGame<ref>informazioni verificabili all'indirizzo "http://ogame.it/ {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20130917002321/http://ogame.it/ |data=17 settembre 2013 }}" (solo ingame) o all'indirizzo del forum ufficiale "http://board.ogame.it/"</ref> è lo sviluppo [[tecnologia|sviluppo tecnologico]] e la [[ricerca scientifica]]. Per qualunque tipo di tattica sceltaimpostata dal giocatore, (sia essa quella del minatore, del commercianterazziatore o del razziatore)commerciante, sono necessarie conoscenze che, come detto prima, all'inizio del gioco l'impero non possiede. È necessario, dunque, munirsi di un ''laboratorio di ricerca'' e investire ile propriproprie mineralimaterie prime per scoprire le nuove tecnologie, al fine di sbloccare nuovi settori dell'[[albero tecnologico]].
 
''OGame'' lasciaconsente la più completa libertà nella ricerca. Alcune tecnologie sono necessarie solamente allo sviluppo bellico mentre altre sono adatte alla [[esplorazione spaziale|navigazione interplanetaria]], altre ancora alla [[difesa]] del pianeta.; Nonnon vi è nessun obbligo nel gioco per la scelta del tipo di tecnologia da sviluppare per prima. Esistono solamente alcuni legami tra diversi tipi di tecnologie che obbligano a sviluppare alcuni settori prima di sviluppane altri (ad esempio, non è possibile costruire un'astronave se non si dispone del [[motore stellare|motore a combustione]]).
 
=== Unità navali ===
Ogame''OGame'' è un [[gioco di guerra,strategia]] èbellica. È quindi essenzialmente basato sull'attaccosulla degli[[saccheggio|razzia]] altri,di risorse e sulla distruzione delle loro flotte, nemiche tramite variattacchi tipiportati dia nave.compimento Ognigrazie navealle haproprie differenti caratteristiche e differenti funzioninavi. Vi sono le sonde spia, che servono appunto per spiare i pianeti nemici, leLe navi davengono trasporto,prodotte lenel navi''cantiere daspaziale'' combattimentoed ehanno ledifferenti riciclatrici, che servono per raccogliere i detriti che si formano a seguito di uno scontrocaratteristiche.
Ciascuna nave ha tre caratteristiche: ''struttura'', ''scudo'' e ''armi'', che ne influenzano la [[Resistenza meccanica|resistenza]] agli attacchi e la capacità offensiva. Il [[carburante]] utilizzato per muovere le flotte è il [[deuterio]] e il suo consumo varia a seconda del tipo di navi.
 
=== Unità difensive ===
Ogni nave ha tre caratteristiche: struttura, scudo e armi, che ne influenzano la resistenza agli attacchi nemici e la capacità distruttiva. Maggiori sono i valori delle dette caratteristiche, maggiore è il costo in risorse della nave. Una caratteristica di alcune particolari navi è il [[fuoco rapido]].
Per proteggersi dagli attacchi nemici, è possibile costruire anche strutture difensive presso il ''cantiere spaziale''. Le difese sono statiche e meno costose delle unità navali; inoltre, a seguito di un attacco, vengono riparate fino ad un massimo del 70% riducendo le perdite effettive. Tuttavia esistono i ''missili interplanetari'', che possono essere lanciati da una ''[[base missilistica]]'' verso un determinato obiettivo: le difese abbattute da un attacco missilistico non si rigenerano. L'unica maniera per respingere questo tipo di attacchi è la costruzione di missili anti-balistici, dato che ognuno di questi intercetta un missile interplanetario scagliato contro il pianeta. Le difese distrutte non generano detriti, se non in alcuni particolari universi speciali.
 
=== DifeseSistema di combattimento ===
Le [[Battaglia|battaglie]] avvengono quando una flotta attaccante raggiunge una destinazione nemica. Se sul pianeta o luna [[bersaglio]] è presente una flotta o una difesa, si ha uno scontro della durata massima di sei round. Durante ogni round, tutte le navi o difese sparano un singolo colpo contro un'unità nemica; l'unica eccezione a questo meccanismo di combattimento è il ''fuoco rapido'', ossia la capacità di una nave di sparare più colpi contro un determinato obiettivo in un singolo round di combattimento. La battaglia è automatica e immediata; il giocatore viene subito informato dell'esito tramite un rapporto di combattimento.
Per proteggersi da attacchi nemici, è possibile costruire strutture difensive presso il cantiere spaziale. Le difese sono statiche e meno costose delle unità navali e il 70% di esse sono riparate in seguito a un attacco. Le difese distrutte non generano detriti, se non in alcuni particolari universi c.d. speciali.
 
=== Campo detriti ===
Vi sono tuttavia i missili interplanetari, che possono essere lanciati da una base missilistica verso un determinato obiettivo: le difese abbattute da un attacco missilistico non si rigenerano. L'unica difesa contro un attacco missilistico è la costruzione di missili antibalistici: ogni missile antibalistico intercetta un missile interplanetario lanciato contro il pianeta.per ogni livello di base missilistica si ottengono altri 10 spazio i missili antibasilistici occupano 1 spazio invece i missili interplanetari ne occupano 2
Il ''campo detriti'' è il residuo di una battaglia ingaggiata tra una flotta attaccante e una flotta (o difesa) di un pianeta o luna. La quantità di [[Detrito spaziale|detriti]] prodotta varia a seconda del numero e dal tipo di navi distrutte; si può calcolare facilmente in quanto corrisponde al 30% del costo di produzione della nave (il deuterio però non genera detriti), tranne in alcuni universi speciali in cui la quantità di detriti prodotta può corrispondere ad altri valori. Per sfruttare le risorse depositate nei campi detriti, che generalmente risultano essere il vero obiettivo degli attacchi, si utilizza la ''nave riciclatrice'', un'unità creata appositamente per riciclare i materiali che restano nel campo di battaglia dopo gli scontri.
 
=== Le alleanzeLune ===
La luna è un [[satellite naturale]] dove è possibile espandere il proprio impero alla stessa maniera dei pianeti e si forma attraverso l'aggregazione dei [[#Campo detriti|detriti]] conseguenti ad uno scontro tra flotte, esattamente alle stesse coordinate del pianeta su cui si è svolto il combattimento. Nel dettaglio, per ogni 100.000 unità di detriti esiste l'1% di possibilità di creazione della luna, fino ad una [[percentuale]] massima del 20%; dalla quantità di detriti dipende anche la dimensione del satellite.
In ''Ogame'' è anche possibile fondare o richiedere di entrare a far parte di altre [[alleanza|alleanze]]. In quanto impero si puo così unirsi ad altri utenti ai fini di aiutarsi o difendersi meglio o scambiarsi risorse.
 
Le differenze principali tra una luna ed un pianeta sono da ricercare nelle infrastrutture disponibili: alcune realizzabili esclusivamente sulla luna ed altre di esclusiva competenza dei pianeti, come le miniere e il ''[[Terraforming|terraformer]]''.
Fondare una nuova alleanza a volte può richiedere, a differenza di quanto si possa pensare, meno fatica che entrare in un'altra. Infatti alcune alleanze richiedono un punteggio minimo e ciò non favorisce i nuovi giocatori. In ogni caso sono molto comuni trattati tra le alleanze stesse e non solo tra i membri che ne fanno parte. In generale ogni alleanza propone un suo tema e quindi una sorta di [[costituzione]] che la caratterizza; sta poi al giocatore scegliere la sua alleanza ideale o decidere di rimanere solo nel gioco.
 
Le lune possono essere distrutte da una flotta che contenga almeno una Morte Nera, in missione distruzione; la distruzione non è garantita e pone anche la flotta a rischio distruzione. La distruzione non genera alcun detrito.
Una nota conclusiva va fatta riguardo a certe alleanze più importanti di altre: in Ogame ci sono alleanze molto grosse e potenti; ciò comporta anche che siano ben organizzate, è allora presumibile che l'alleanza abbia un proprio [[forum]] se non addirittura un proprio [[sito web]]. Spesso (praticamente sempre) le grandi alleanze sono molto conosciute, incutono un certo timore e sono coinvolte in guerre praticamente perenni con alleanze nemiche. A questo punto diventa quasi una questione di vita o di morte dove l'onore si fonde alla fedeltà per la propria alleanza.
 
=== Le skinAlleanze ===
In ''OGame'' è anche possibile fondare o richiedere di entrare a far parte di un'[[alleanza]]; ci si può così unire ad altri utenti al fine di aiutarsi reciprocamente. Di per sé l'appartenenza ad un'alleanza non cambia nulla dei meccanismi di gioco, a parte alcune comodità come la possibilità di mandare messaggi circolari a tutti i membri o di vederne i [[nickname]] colorati diversamente. Sono le alleanze stesse a decidere le proprie regole: ad esempio alcune alleanze richiedono un punteggio minimo per farne parte oppure una condotta di gioco più o meno offensiva. In generale ogni alleanza propone un suo tema e quindi una sorta di [[costituzione]] che la caratterizza; sta poi al giocatore scegliere la sua alleanza ideale o decidere di rimanere solo nel gioco.
Ogame viene fornito di una skin base, recentemente aggiornata, la quale viene impostata di default. in genere però si tende a cambiarla, o programmandosela da soli, oppure scaricandosi quelle già fatte, in alcuni casi a tema (''[[Star Trek]]'', ''[[Guerre Stellari]]'' ecc..) oppure con immagini e sfondi fatti dagli utenti. É possibile creare una propria skin personalizzata.
 
=== Materia Oscura e Ufficiali ===
== Cronologia degli Universi ==
La materia oscura è una sostanza non visibile direttamente ma che manifesta i propri effetti nell'universo. In ''Ogame'' è il nome della valuta virtuale, mediante la quale si possono attivare alcuni "aiuti" come gli ufficiali, i mercanti, gli amplificatori di risorse, i riposizionamenti di pianeta e la riduzione dei tempi di ricerca e costruzione di flotte ed edifici.
* universo 1 (dal [[30 maggio]] [[2005]])
* universo 2 (dal [[13 giugno]] [[2005]])
* universo 3 (dal [[22 giugno]] [[2005]])
* universo 4 (dal [[28 giugno]] [[2005]])
* universo 5 (dal [[5 luglio]] [[2005]])
* universo 6 (dal [[13 luglio]] [[2005]])
* universo 7 (dal [[23 luglio]] [[2005]])
* universo 8 (dal [[10 agosto]] [[2005]])
* universo 9 (dal [[31 agosto]] [[2005]])
* universo 10 (dal [[8 settembre]] [[2005]])
* universo 11 (dal [[30 settembre]] [[2005]])
* universo 12 (dal [[24 ottobre]] [[2005]])
* universo 13 (dal [[23 novembre]] [[2005]])
* universo 14 (dal [[5 gennaio]] [[2006]])
* universo 15 (dal [[16 febbraio]] [[2006]])
* universo 16 (dal [[3 marzo]] [[2006]])
* universo 17 (dal [[11 aprile]] [[2006]])
* universo 18 (dal [[4 maggio]] [[2006]])
* universo 19 (dal [[29 maggio]] [[2006]])
* universo 20 (dal [[20 giugno]] [[2006]])
* universo 21 (dal [[26 luglio]] [[2006]])
* universo 22 (dal [[25 agosto]] [[2006]])
* universo 23 (dal [[15 settembre]] [[2006]])
* universo 24 (dal [[12 ottobre]] [[2006]])
* universo 25 (dal [[10 novembre]] [[2006]])
* universo 26 (dal [[6 dicembre]] [[2006]])
* universo 27 (dal [[10 gennaio]] [[2007]])
* universo 28 (dal [[13 febbraio]] [[2007]])
* universo 29 (dal [[15 marzo]] [[2007]])
* universo 30 (dal [[18 aprile]] [[2007]])
* universo 31 (dal [[5 Giugno]] [[2007]])
 
Nei primi mesi del [[2007]] vennero introdotti nel gioco gli ''Ufficiali'', cioè dei bonus attivabili con l'ausilio della ''Materia Oscura'' che aiutano nello sviluppo del proprio impero.
==Note==
<REFERENCES/>
 
Inoltre, è possibile dimezzare o eliminare del tutto i tempi di ricerca e di costruzione di edifici e di navi.
== Voci correlate ==
*[[SpeedSim]]
 
Essendo la materia oscura una risorsa acquistabile con denaro reale, l'introduzione degli ''Ufficiali'' è stata spesso contestata dalla [[Comunità virtuale|comunità]] di giocatori, che in larga parte non ha gradito la novità.<ref>{{cita web|url=http://board.ogame.org/thread.php?threadid=244884|titolo=Poll: Your view on how officers have affected game play|editore=Forum ufficiale OGame.org|data=17-04-2007|lingua=en|accesso=9 novembre 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080208231743/http://board.ogame.org/thread.php?threadid=244884|dataarchivio=8 febbraio 2008|urlmorto=sì}}</ref> Nei mesi seguenti fu organizzata anche una [[petizione]] di oltre 40000 firme, nella quale i giocatori dichiararono che l'utilizzo di questi "aiuti" non è affatto dissimile dal [[barare]] e chiesero l'abolizione degli ufficiali, ma non si ottenne il risultato preposto.
== Collegamenti esterni ==
* [http://www.ogame.it OGame.it: Il sito italiano del gioco]
* [http://board.ogame.it Il forum ufficiale di OGame.it]
 
== Universi speciali ==
{{Portale|fantascienza|videogiochi}}
Gli ''Speed Universe'' sono una tipologia di universi speciali dove lo scorrere del tempo è più veloce del normale.
 
In ''OGame.it'' sono presenti gli universi 25, 30, 35 ed Electra, dove la velocità del gioco è doppia rispetto a quella di un universo standard, permettendo di raggiungere le destinazioni in metà tempo e produrre il doppio di risorse a parità di costo.
[[Categoria:MMO]]
 
Gli universi Draco e Nekkar, invece, sono i soli ad avere velocità quadrupla rispetto al normale. L'universo Nekkar, inoltre è caratterizzato dal generare detriti per il 50% del costo di costruzione delle navi e per il bonus iniziale di 8000 materia oscura.
[[bs:OGame]]
 
[[ca:OGame]]
L'universo Quantum ha velocità 5X e detriti al 50% (oltre al bonus di 8000 Materia Oscura).<br />Esistono anche altre tipologie di universi speciali, dove alcune caratteristiche di gioco differiscono in qualche particolare dagli universi standard e non solo nella velocità dello scorrere del tempo (ad esempio l'universo 50 di ''Ogame.de'' possiede 50 galassie da 100 sistemi). Questi ultimi sono molto numerosi soprattutto in Germania o in altre nazioni. In Italia è presente l'universo 40, dove i detriti generati dalla distruzione delle navi corrispondono al 40% del costo di costruzione, invece del 30% standard.
[[da:OGame]]
 
[[de:OGame]]
L'universo "Hydra" invece è un universo dove le difese producono detriti, da molto presente in OGame.de ma apparso solo di recente in ''Ogame.it''.
[[el:OGame]]
 
[[en:OGame]]
Nell'Universo "Gemini" è invece consentito il bashing (più di 6 attacchi al giorno su un pianeta) ed il pushing (trasportare risorse a un giocatore più forte, senza che esso ne dia in cambio).
[[es:OGame]]
 
[[fi:OGame]]
C'è anche l'universo Jupiter, che ha come caratteristiche i detriti al 50% ed è un 2x nello scorrere del tempo.
[[fr:OGame]]
 
[[gl:OGame]]
== Interfaccia ==
[[hr:OGame]]
L'interfaccia grafica delle versioni di ''OGame'' precedenti alla 1.0 è detta ''skin'' e sostanzialmente consiste in un insieme di regole di formattazione, scritte in un [[foglio di stile]], accompagnate da immagini; di default ne viene impostata una di base. È possibile cambiare la propria skin nelle opzioni, sostituendola con altre disponibili in rete, in alcuni casi anche a tema (''[[Star Trek]]'', ''[[Guerre stellari]]'' ecc.), ma non sono necessarie grandi capacità per crearsi la propria personalizzata.
[[nl:OGame]]
 
[[pl:OGame]]
Nella versione Redesign non è più possibile cambiare la skin.
[[pt:OGame]]
 
[[ro:OGame]]
==Simulatori==
[[ru:Ogame]]
Nel tempo sono state sviluppate, da alcuni appassionati del gioco, diverse [[Applicazione web|applicazioni]] utili per calcolare rapidamente, inseriti i valori della propria flotta e di quella dell'avversario, quale probabile esito avrà una battaglia.
[[sv:OGame]]
 
[[tr:OGame]]
Vista la numerosità e la varietà di unità che compongono di solito le flotte, oltre ai vari colpi speciali diversi da unità ad unità e una percentuale di [[casualità]] per ogni colpo, risulta abbastanza complesso calcolare a mente chi avrà la meglio e con quale margine; ragion per cui quasi tutti i giocatori dispongono di un simulatore e lo usano prima di ogni attacco.
[[zh:OGame]]
 
== Note ==
<references/>
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|http://www.ogame.it/|Sito ufficiale}}
* {{cita web|http://www.gameforge.de/|Gameforge, società produttrice di OGame|lingua=de}}
{{Portale|fantascienza|internet|videogiochi}}