Console (videogiochi): differenze tra le versioni

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[[File:Odysseye2m.png|thumb|Una [[Magnavox Odyssey]], prima ''console'' uscita sul mercato, autografata da [[Ralph Baer]]]]
Una '''console''' (termine [[lingua francese|francese]], pron. {{IPA|/kɔ̃.sɔl/}}<ref name="VT">{{Treccani|console_res-22b5e51e-0016-11de-9d89-0016357eee51|v=1}}</ref>; pronuncia italianizzata {{IPA|/konˈsɔl/|it}}<ref>{{Dipi|console}}</ref> - "consòl"), inmeno [[linguacomunemente italiana|italiano]]scritto '''consolle'''<ref>{{DOP|id=74001|lemma=Consolle}}<br>{{DOP|id=73995|lemma=Console}}</ref><ref>{{Treccani|consolle|Consolle|v=sì|accesso=1 maggio 2017}}</ref> (utilizzato raramente e sempre in forma [[Sostantivo#Nomi_invariabili|invariabile]]), è un apparecchio [[Elettronica|elettronico]] concepito esclusivamente o primariamente per [[Gioco|giocare]] con i [[Videogioco|videogiochi]]. Il termine si riferisce agli apparecchi concepiti per uso privato, che per la visualizzazione possono connettersi a un normale [[televisore]] oppure, nel caso delle [[console portatile|console portatili]], essere dotati di uno schermo integrato<ref>{{cita|sapere.it||Sapere_console}}</ref>. Una console può integrare anche funzioni aggiuntive, come ad esempio la riproduzione di [[CD audio]], [[DVD-Video|DVD video]] e [[Blu-ray Disc|Blu-ray]] e l'utilizzo dei servizi [[internet]]<ref name="pcmag_defcons">{{cita web|url=https://www.pcmag.com/encyclopedia/term/53848/video-game-console|titolo=Definizione di: video game console|sito=PC Magazine|accesso=27 settembre 2017|lingua=en}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.techopedia.com/definition/17141/video-game-console|titolo=Video Game Console|accesso=27 settembre 2017|lingua=en}}</ref>.
Una console può integrare anche funzioni aggiuntive, come ad esempio la riproduzione di [[CD audio]], [[DVD-Video|DVD video]] e [[Blu-ray Disc|Blu-ray]] e l'utilizzo dei servizi [[internet]]<ref name="pcmag_defcons">{{cita web|url=https://www.pcmag.com/encyclopedia/term/53848/video-game-console|titolo=Definizione di: video game console|sito=PC Magazine|accesso=27 settembre 2017|lingua=en}}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.techopedia.com/definition/17141/video-game-console|titolo=Video Game Console|accesso=27 settembre 2017|lingua=en}}</ref>.
 
Nei primi anni di vitaesistenza delle console, alcunii modelli generalmente permettevano di giocare solo a un numero limitato di videogiochi implementati al loro interno; nellaoggi apparecchi di questo tipo vengono definiti "console dedicate" e ne vengono ancora prodotti occasionalmente<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=315|titolo=2004 Holiday Gift Guide Review - Atari Flashback Console (Atari)|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20121029031211/http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=Articles.Detail&id=315|dataarchivio=29 ottobre 2012|urlmorto=sì}}</ref>. Nella sua implementazione moderna la console invece è più simile a un [[computer]], che esegue videogiochi sotto forma di [[software]] memorizzato su un [[Supporto di memoria|supporto di memorizzazione]].<ref name="pcmag_defcons" />. Quando è necessario precisare che il software è su supporti intercambiabili, si usa il termine "console programmabile"<ref>{{cita libro|autore=Matteo Bittanti|capitolo=La seconda generazione: Le console programmabili (VES)|titolo=L'innovazione tecnoludica - L'era dei videogiochi simbolici (1958-1984)|editore=Jackson Libri|anno=1999|url_capitolo=https://archive.org/stream/Innovazione_tecnoludica/L%27innovazione%20tecnoludica#page/n78/mode/1up|p=77|ISBN=}}</ref>.
 
== Storia ==
[[File:NES-Console-Set.jpg|thumb|Il [[Nintendo Entertainment System|NES]] di [[Nintendo]]]]
La prima console prodotta commercialmente fuè la [[Magnavox Odyssey]], uscita in Nord America nel 1972, sebbene il suo ideatore [[Ralph Baer]] stesse elaborando prototipi già dagli anni '60. Il concetto di console raggiunseha raggiunto maggiore celebrità con l'uscita della versione casalinga del gioco [[Pong]] (1975).
 
Dagli anni ottanta molte industrie si sono avvicendateavvicendano nella produzione di console sempre più potenti e capaci di eseguire programmi di grande complessità. Complice anche l'enorme diffusione dei [[Home computer|computer casalinghi]], diverse aziende come [[Atari]], [[Sega (azienda)|SEGA]] e [[Nintendo]] divennerodiventano protagoniste della diffusione delle console. Soprattutto quest'ultima, che nel 1983 pubblicòpubblica il ''Family Computer'' (noto anche come [[Famicom]]) in [[Giappone]]. IlQuesta Famicomconsole supportavasupporta [[Sprite (informatica)|figure bidimensionali]] ad alta risoluzione e in generale una grafica più definita e colorata rispetto alle console concorrenti. Inoltre i giochi del Famicom avevanohanno una longevità superiore rispetto ai giochi passati e una grafica maggiormente dettagliata. La console fuè un successo in patria, grazie anche alle conversioni di [[Videogioco arcade|videogiochi arcade]] da sala giochi come ''[[Donkey Kong]]''; per questo motivo nel 1985 la Nintendo decisedecide di entrare nel mercato [[America del Nord|nordamericano]].
 
La versione [[Stati Uniti d'America|statunitense]] della console presesi il nome dichiama [[Nintendo Entertainment System]] e avevaha un aspetto differentediverso. Inoltre le [[Cartuccia (informatica)|cartucce]] - detta [[game pak]] - per i giochi avevanohanno forma diversa, eranosono più grandi e di colore grigio: la loro grandezza le permettevapermette di avere all'interno un [[Chiptune|chip]] per il salvataggio dei giochi (in Giappone il Famicom necessitava del [[Famicom Disk System]] per il salvataggio dei giochi). La console ebbeha un grande successo, grazie soprattutto al gioco ''[[Super Mario Bros.]]'', che ebbeha larga diffusione e vendettevende milioni di copie. Questo successo della console salvòsalva il mercato videoludico nordamericano dell'epoca dalla [[crisi dei videogiochi del 1983]].<ref>{{cita libro|autore=Florent Gorges e Isao Yamazaki|titolo=La storia di Nintendo 1983-2003|anno=1 marzo 2013|editore=Multiplayer Edizioni|ISBN=978-8863551860}}</ref>
 
Il [[Nintendo Entertainment System]] (abbreviato in NES) divenne all'epocadiventa la console più venduta nel Nord America, nel mondo vendettevende più di sessanta60 milioni di unità.<ref name=sales>{{cita web|lingua=en|https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1406.pdf|Consolidated Sales Transition by Region|paginap=2|data=2015}}</ref> Nintendo divennediventa l'azienda videoludica numero uno incontrastata del settore negli Stati Uniti, grazie soprattutto alla crescente popolarità dei suoi prodotti<ref>Mia Consalvo, ''[http://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/1461444806059921?journalCode=nmsa Console video games and global corporations: Creating a hybrid culture]''. New Media Society 8 (1): 117–137, 2006. doi:10.1177/1461444806059921.</ref>. Nella seconda metà degli anni ottanta si affermaronoaffermano titoli innovativi per l'epoca che diederodanno origine a storiche saghe del mondo videoludico, come ''[[Super Mario Bros.]]'' (il personaggio protagonista, l'idraulico [[Mario (personaggio)|Mario]], ottenneottiene grande popolarità), ''[[The Legend of Zelda]]'', ''[[Metroid]]'', ''[[Dragon Quest]]'' (conosciuto però come ''Dragon Warrior''), ''[[Final Fantasy]]'', ''[[Kid Icarus]]'', ''[[Castlevania]]'' e molti altri. Motivo di grande successo per il NES fuè anche l'innovativo [[gamepad]], che grazie alla croce direzionale inventata da [[Gunpei Yokoi]] e ai due tasti A e B permettevapermette un sistema di controllo più preciso e intuitivo rispetto ai ''gamepad'' delle console precedenti.
 
Il primo settembre 1986 il NES arrivòarriva in Europa, in una versione del tutto simile alla controparte statunitense, dove ottenneottiene un buon successo, anche se inferiore rispetto al territorio nordamericano. In Europa anche il [[Master System]] della [[Sega (azienda)|SEGA]] (che non eraè riuscito a competere con il NES in Nord America e in Giappone) riuscìriesce a ritagliarsi una buona fetta di mercato e il NES divisedivide con questa macchina il proprio successo. Il NES rimaserimane la console per videogiochi più venduta e di maggior successo commerciale fino all'uscita del [[Game Boy]], console portatile di Nintendo prodotta a partire dal 1989. Nel 2003 il NES eraè ancora in terza posizione nella classifica delle console più vendute fino a quel periodo.
 
Nel 1990 uscìesce in Giappone il successore del NES, il [[Super Nintendo Entertainment System|Super Famicom]], importato unche l'anno doposuccessivo verrà importato sul suolo nordamericano con il nome di Super Nintendo (abbreviato in SNES). La console ottenneottiene un buon riscontro di vendite e una larga diffusione, grazie anche a giochi di successo come ''[[Super Mario World]]'', ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]'', ''[[Super Metroid]]'' o molti titoli di genere [[Gioco di ruolo giapponese|JRPG]], in generale vendettevende circa cinquanta50 milioni di unità.<ref name=sales/>
 
[[File:PlaystationPlayStation SCPH 1000 with Controller.jpgpng|thumb|La [[PlayStation]] prodotta dalla [[Sony]]]]
NelTra 1994 e il 1995, con l'introduzione dei [[Processore|processori]] basati sulle architetture [[Reduced instruction set computer|RISC]] a [[32 bit]], avvenneavviene il salto generazionale che videvede la[[PlayStation]] e [[SonyNintendo 64]] come protagonistaprotagonisti assolutaassoluti di una svolta tecnologica tale da influenzare il ''[[modus vivendi]]'' di gran parte del mondo videoludico, con conseguentifavorevoli bilanci economici, cone la nascita di nuovi mercati e di nuove prospettive nel mondo dei videogiochi e delle console.
 
Agli inizi del nuovo millennio SEGA abbandonòabbandona il mercato delle console nel 2001, dopo averil sospesoflop le venditecommerciale del [[Dreamcast]], rimanendo però un importante e prolifico produttore di software per altre piattaforme.<ref>{{cita web|url=http://www.repubblica.it/online/tecnologie_internet/dreamcast/dreamcast/dreamcast.html|titolo=Game over per Dreamcast, la Sega lo ritira dal mercato|autore=Dario Olivero|data=24 gennaio 2001|accesso=27 settembre 2017}}</ref> NintendoNel d'altro2003 cantoNintendo ha vistovede un periodo di calo delle vendite dovuto alla grande diffusione della [[PlayStation]] di Sony, tra lall'altroinsuccesso nata da un progetto comune tra Sony e Nintendo per dotare il Super Nintendo di undel [[lettore CDGameCube]].
 
In un mercato che diventava ogni giorno più dinamico, ancheAnche [[Microsoft]] nel 2001 decisedecide di fare il suo ingresso nel mercato delle console, presentando i sistemi [[Xbox]], una console dotatidotata di processori [[Intel]] e [[Nvidia]] e caratterizzaticaratterizzata dalla presenza del [[disco rigido]] interno, che denota l'affacciarsi di un nuovo cambiamento evolutivo che sempre più si avvicina alla complessità strutturale dei moderni [[personal computer]]. La Microsoft neglialla ultimi mesifine del 2005 ha lanciatolancia sul mercato l'[[Xbox 360]] e nel 2013 la [[Xbox One]].
 
Nel 2006 in [[Italia]] Nintendo, anche se a fronte di una perdita di utili, è riuscitariesce per un certo periodo a tornare leader di mercato grazie all'innovativoal [[Wii]], console di nuova generazione caratterizzata da comandi basati su puntatori ottici e accelerometri, che rivelanorilevano il movimento nello spazio e lo proiettano in tempo reale sullo schermo.<ref>{{cita web|url=https://www.tomshw.it/nintendo-wii-record-italia-utili-disastrosi-31649|titolo=Nintendo: Wii record in Italia, ma utili disastrosi|autore=Roberto Caccia|data=28 gennaio 2011|accesso=27 settembre 2017|dataarchivio=29 luglio 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170729105652/https://www.tomshw.it/nintendo-wii-record-italia-utili-disastrosi-31649|urlmorto=sì}}</ref>
 
=== Cronologia grafica delle console da tavolo ===
== Caratteristiche ==
I seguenti grafici mostrano gli anni di commercializzazione delle principali console da tavolo.
Numerose sono le industrie e le aziende che hanno prodotto e realizzato console di ogni tipo. Così come avviene nel mondo dei personal computer, anche il mercato delle console presenta una classificazione con la quale si categorizzano i diversi tipi di dispositivi. Le console generalmente vengono distinte in "portatili" e "da tavolo" (o "fisse").
;America del Nord
 
Le [[Console portatile|console portatili]] (come per esempio il Game Boy, il [[Nintendo 3DS]] o la [[PlayStation Portable]]) sono dispositivi palmari di piccole dimensioni, dotati di:
* [[schermo a cristalli liquidi]] (monocromatico o a colori);
* lettore di cartucce o disco ottico, oppure scheda [[Secure Digital|SD]] o [[microSD]], nelle quali è memorizzato il gioco e/o si possono eseguire i salvataggi;
* alimentazione a batterie.
 
Le console "da tavolo" sono di maggiori dimensioni, circuiteria più complessa (simile a quella dei moderni ''[[personal computer]]''), presenza di connettori dove collegare periferiche come gamepad o altro, un cavo per l'alimentazione e uno per la connessione a uno schermo televisivo. Questi dispositivi si distinguono dai normali personal computer per la loro ridotta espandibilità, per la ridotta disponibilità di applicazioni non dedicate all'intrattenimento e per la facilità di utilizzo. Sono generalmente composte da una base centrale, contenente l'elettronica della console, le periferiche e i connettori di collegamento a:
* rete elettrica o presa dell'alimentatore;
* porte (anche [[USB]]) per eventuali dispositivi di comando remoti ([[joystick]] e/o gamepad) e loro ricarica, o per collegare altre periferiche;
* collegamento al [[Monitor (computer)|monitor]] e/o al [[televisore]] di casa;
* eventuale [[Slot (elettronica)|slot]] per inserimento di cartucce programmate contenenti i giochi su cartuccia o lettore ottico per la lettura di CD, DVD e Blu-ray;
* presa di rete [[Ethernet]] che permette la connessione per l'accesso a servizi [[internet]] e videogiochi [[multigiocatore]].
 
Entrambe le tipologie, sia portatili che da tavolo, nelle versioni recenti dispongono di circuito [[Wi-Fi]] per la connessione diretta ad altri dispositivi, alla [[Local Area Network|rete locale]] e ad Internet.
 
== Il sistema operativo ==
Il [[sistema operativo]] è un [[software]] che controlla e gestisce il traffico dei dati all'interno del computer fungendo anche da intermediario tra [[hardware]], software e diversi programmi in esecuzione. Ormai ogni oggetto tecnologico è provvisto di un sistema operativo: [[Telefono cellulare|cellulari]], [[Palmare|palmari]], console, eccetera.
 
Le prime console ad apparire sul mercato non disponevano di un sistema operativo. Per esempio l'[[Atari 2600]] (1977) funzionava a cartucce e aveva su di esse tutto ciò che era necessario per far girare il gioco. L'avvento di [[Intellivision]] (1980) ha fatto sì che sorgesse la necessità di avere un sistema operativo separato dalle cartucce: così nacque Exec, il cui scopo era quello di farsi carico di tutti i compiti primari, lasciando alla cartuccia le istruzioni più importanti. Questo sistema operativo era collocato in una [[Read only memory|ROM]] nell'unità centrale, a cui ogni cartuccia poteva accedere.
 
Con il passare degli anni si arrivò alla nascita delle tre console, che da quel momento in avanti avrebbero diviso l'utenza in tre grandi gruppi: la PlayStation (1995) della Sony, l'Xbox (2001) della Microsoft e il [[Gamecube]] (2001/2002) di Nintendo.
 
Il Nintendo Gamecube aveva un sistema operativo già installato all'interno della console chiamato Gcos, al quale tuttavia si possono apportare delle modifiche.
 
Inizialmente la console della Sony, seguendo i predecessori, aveva un sistema operativo (il WGAF) sul chip della scheda madre. Solo dalla Playstation 3 il sistema operativo è installato sul disco fisso interno. Nella Playstation 4 viene usato il sistema operativo "Orbis OS", basato su una versione modificata di [[FreeBSD]] 9.0.
 
L'Xbox invece nasce già con un disco rigido interno in cui è presente un sistema operativo realizzato appositamente per la console. Questo va sotto il nome di Dashboard e ha alcune delle [[Application programming interface|API]] presenti in [[Win32]]. I vantaggi nell'avere un sistema operativo proprio sono molteplici: è molto più semplice apportare modifiche, non c'è un grande livello di astrazione hardware e si ha un guadagno dal punto di vista della sicurezza.
 
== Grafici di andamento del mercato ==
=== America del Nord ===
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DateFormat=mm/dd/yyyy
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</timeline>
 
=== ;Giappone ===
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DateFormat=mm/dd/yyyy
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</timeline>
 
=== ;Europa ===
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DateFormat=mm/dd/yyyy
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bar:Nintendo2 from:08/01/1982 till:03/01/1984 color:8bit text:"[[Colecovision]]"
bar:NEC1 from:01/01/1978 till:01/01/1984 color:2ndgen text:"[[Philips Videopac G7000]]"
bar:NEC1 from:08/01/1989 till:08/01/1992 color:16bit text: "[[TurboGrafxPC 16Engine]]"
bar:NEC2 from:01/01/1980 till:01/01/1984 color:2ndgen text:"[[Intellivision]]"
bar:NEC2 from:10/10/1992 till:01/01/1995 color:16bit text: "[[TurboDuoPC Engine Duo]]"
bar:SEGA1 from:01/01/1986 till:01/01/1991 color:8bit text:"[[Sega Master System|Master System]]"
bar:SEGA1 from:01/01/1995 till:01/01/1998 color:32bit text:"[[Sega Saturn|Saturn]]"
Riga 222 ⟶ 192:
</timeline>
 
=== Le generazioni ===
{{vedi anche|lista di console}}
In base all'evoluzione tecnologica le console possono essere raggruppate in generazioni, si parla di attuale generazione (o ''current gen'') per le ultime console in commercio e che sono le più avanzate tecnologicamente, mentre si parla di nuova generazione (o ''next gen'') per le console di futura commercializzazione e di vecchia generazione (''old gen'') per le console a fine carriera e non più in commercio.
* [[Storia delle console per videogiochi (prima era)|Prima generazione]]
Console profondamente differenti tra di loro possono appartenere alla stessa generazione.
: [[Magnavox Odyssey]] | [[Pong]] | [[Coleco Telstar]] | [[Ping-O-Tronic]] | [[Color TV Game]]
 
* [[Storia delle console per videogiochi (seconda era)|Seconda generazione]]
Elenco delle generazioni e dei più noti modelli:
: [[Fairchild Channel F]] | [[Atari 2600]] | [[Philips Videopac]] | [[Intellivision]] | [[Atari 5200]] | [[CreatiVision]] | [[ColecoVision]] | [[Vectrex]]
* [[StoriaPrima generazione delle console per videogiochi (terza era)|TerzaPrima generazione]]
: [[Magnavox Odyssey]], [[Pong]], [[Coleco Telstar]], [[Ping-o-tronic|Ping-o-Tronic]], [[Color TV Game]]
: [[Nintendo Entertainment System]] (Family Computer in Giappone) | [[Sega Master System]] (Sega Mark III in Giappone) | [[Atari 7800]]
* [[StoriaSeconda generazione delle console per videogiochi (quarta era)|QuartaSeconda generazione]]
: [[TurboGrafxFairchild 16Channel F]] |, [[SegaAtari Mega Drive2600]] |, [[SuperPhilips NintendoVideopac]], Entertainment System[[Intellivision]], (Super[[Game Famicom& in Giappone) |Watch]], [[NeoAtari Geo5200]] |, [[CD-iCreatiVision]] |, [[GameColecoVision]], Boy[[Vectrex]]
* [[StoriaTerza generazione delle console per videogiochi (quinta era)|QuintaTerza generazione]]
: [[Nintendo Entertainment System]] (Family Computer in Giappone), [[Sega Master System]] (Sega Mark III in Giappone), [[Atari 7800]]
: [[3DO]] | [[Amiga CD32]] | [[Atari Jaguar]] | [[Game Boy Color]] | [[Sega Saturn]] | [[PlayStation]] | [[PC-FX]] | [[Nintendo 64]]
* [[StoriaQuarta generazione delle console per videogiochi (sesta era)|SestaQuarta generazione]]
: [[SegaTurboGrafx Dreamcast16]] |, [[PlayStationSega Mega 2Drive]], |[[Game Gear]], [[Super Nintendo GameCubeEntertainment System]] |(Super Famicom in Giappone), [[XboxNeo Geo]], |[[CD-i]], [[Game Boy]], [[Atari AdvanceLynx]]
* [[StoriaQuinta generazione delle console per videogiochi (settima era)|SettimaQuinta generazione]]
: [[XboxAmiga 360CD32]], |[[3DO]], [[PlayStationAtari 3Jaguar]], |[[PC-FX]], [[WiiSega Saturn]], |[[PlayStation]], [[NintendoVirtual DSBoy]], |[[Nintendo 64]], [[PlayStationGame Boy PortableColor]]
* [[StoriaSesta generazione delle console per videogiochi (ottava era)|OttavaSesta generazione]]
: [[Nintendo 3DSDreamcast]] |, [[PlayStation Vita2]] |, [[Wii UGameCube]] | [[PlayStation 4]] |, [[Xbox One]] |, [[NvidiaGame Shield]] | [[SteamBoy MachineAdvance]]
* nona[[Settima generazione delle console|Settima generazione]]
: [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Wii]], [[Nintendo DS]], [[PlayStation Portable]]
[[Nintendo Switch|Nintendo switch]]<gallery>
* [[Ottava generazione delle console|Ottava generazione]]
File:Magnavox Odyssey.jpg|[[Magnavox Odyssey]] (1972)
: [[Nintendo 3DS]], [[PlayStation Vita]], [[Wii U]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Nvidia Shield]], [[Nintendo Switch]], [[Steam Machine]], [[Ouya]]
File:ODYSSEY200 Konsole.JPG|[[Serie Odyssey di Magnavox/Philips|Odyssey 200]] (1975)
* [[Nona generazione delle console|Nona generazione]]
File:AtariPong.JPG|[[Pong|Telegames Pong]] (1975)
: [[PlayStation 5]], [[Xbox Series X]], [[Xbox Series S]], [[Steam Deck]], [[Nintendo Switch 2]]
File:Ctelstar.jpg|[[Telstar]] (1976)
 
File:Channelf.png|[[Fairchild Channel F]] (1976)
== Descrizione ==
File:Nintendo tvgame 6.jpg|[[Color TV Game]] (1977)
{{F|console|agosto 2020}}
File:Bally Astrocade.jpg|[[Bally Astrocade|Astrocade]] (1977)
 
File:Atari2600wood4.jpg|[[Atari 2600]] (1977)
Numerose sono le industrie e le aziende che hanno prodotto e realizzato console di ogni tipo. Così come avviene nel mondo dei personal computer, anche il mercato delle console presenta una classificazione con la quale si categorizzano i diversi tipi di dispositivi. Le console generalmente vengono distinte principalmente in "portatili" e "da tavolo" (o "fisse").
File:Odyssey2 w box.jpg|[[Magnavox Odyssey²]] (1978)
 
File:Videopac-pete-screen-800px.jpg|[[Philips Videopac]] (1978)
Le [[Console portatile|console portatili]] (come per esempio il [[Nintendo Game Boy]], l'[[Atari Lynx]], [[SwanCrystal]] o la [[PlayStation Portable]]) sono dispositivi palmari di piccole dimensioni, dotati di:
File:Intellivision - gi 1326971.jpg|[[Intellivision]] (1979)
* schermo integrato, ad esempio a [[Display a cristalli liquidi|cristalli liquidi]];
File:EmersonArcadia2001.png|[[Arcadia 2001]] (1982)
* alimentazione a batterie;
File:ColecoVision.jpg|[[ColecoVision]] (1982)
* periferiche di controllo di solito integrate;
File:Sega SG-1000 Bock.jpg|[[Sega SG-1000]] (1983)
* se disponibile, lettore di supporti di memoria di dimensioni contenute, ad esempio cartucce, disco ottico, scheda [[Secure Digital|SD]] o [[microSD]], nelle quali è memorizzato il gioco e/o si possono eseguire i salvataggi.
File:Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg|[[Family Computer]] (1983)
 
File:Casio-PV1000-Console-Set.png|[[PV-1000]] (1983)
Le console "da tavolo" sono di maggiori dimensioni, circuiteria più complessa (simile a quella dei moderni ''[[personal computer]]''), presenza di connettori dove collegare periferiche come gamepad o altro, un cavo per l'alimentazione e uno per la connessione a uno schermo televisivo. Questi dispositivi si distinguono dai normali personal computer per la loro ridotta espandibilità, per la ridotta disponibilità di applicazioni non dedicate all'intrattenimento e per la facilità di utilizzo. Sono generalmente composte da una base centrale, contenente l'elettronica della console, le periferiche e i connettori di collegamento a:
File:Supercassettevision.jpg|[[Super Cassette Vision]] (1984)
* rete elettrica e presa dell'alimentatore;
File:NES-Console-Set.jpg|[[Nintendo Entertainment System]] (1985)
* porte per eventuali dispositivi di comando remoti ([[joystick]] e/o gamepad) e loro ricarica, o per collegare altre periferiche;
File:Sega master system.jpeg|[[Sega Master System]] (1986)
* collegamento al [[Monitor (computer)|monitor]] e/o al [[televisore]] di casa;
File:Atari 7800 pro system.jpg|[[Atari 7800]] (1986)
* eventuale [[Slot (elettronica)|slot]] per inserimento di cartucce programmate contenenti i giochi su cartuccia o lettore ottico per la lettura di CD, DVD e Blu-ray;
File:PC-Engine FirstModel.jpg|[[PC Engine]] (1987)
* eventuale presa di rete [[Ethernet]] che permette la connessione per l'accesso a servizi [[internet]] e videogiochi [[multigiocatore]].
File:SegaMegadrive.jpg|[[Sega Mega Drive|Sega Mega Drive/Genesis]] (1988)
 
File:TurboGrafx-16.jpg|[[TurboGrafx-16]] (1989)
Entrambi i tipi, sia portatili che da tavolo, nelle versioni recenti dispongono di circuito [[Wi-Fi]] per la connessione diretta ad altri dispositivi, alla [[Local Area Network|rete locale]] e a Internet.
File:Gameboy.jpg|[[Game Boy|Nintendo Game Boy]] (1989)
 
File:Atari-lynx-1-1000.jpeg|[[Atari Lynx]] (1989)
Il caso della console [[Nintendo Switch]] (2017) è particolare, di fatto rientra nella categoria delle portatili essendo dotata di batterie e schermo, ma è la prima console portatile sviluppata per consentire una fruizione analoga a una console fissa, questo comunemente la fa definire ibrida.
File:Neogeoaes.jpg|[[Neo Geo]] (1990)
 
File:Sega gamegear.jpg|[[Sega Game Gear]] (1990)
=== Sistema operativo ===
File:AmstradGX4000.jpg|[[Amstrad GX4000]] (1990)
Il [[sistema operativo]] è un [[software]] che controlla e gestisce il traffico dei dati all'interno del computer fungendo anche da intermediario tra [[hardware]], software e diversi programmi in esecuzione. Ormai ogni oggetto tecnologico è provvisto di un sistema operativo: [[Telefono cellulare|cellulari]], [[Palmare|palmari]], console, eccetera.
File:Nintendo-Super-Famicom-Set-FL.jpg|[[Super Famicom]] (1990)
 
File:SNES.jpg|[[Super Nintendo Entertainment System]] (1991)
Le prime console ad apparire sul mercato non disponevano di un sistema operativo. Per esempio l'[[Atari 2600]] (1977) funzionava a cartucce e aveva su di esse tutto ciò che era necessario per far girare il gioco. L'avvento di [[Intellivision]] (1980) ha fatto sì che sorgesse la necessità di avere un sistema operativo separato dalle cartucce: così nacque Exec, il cui scopo era quello di farsi carico di tutti i compiti primari, lasciando alla cartuccia le istruzioni più importanti. Questo sistema operativo era collocato in una [[Read only memory|ROM]] nell'unità centrale, a cui ogni cartuccia poteva accedere.
File:Philips CD-Interactive player 450.jpg|[[CD-i]] (1991)
 
File:Amigacd32.jpg|[[Amiga CD32]] (1993)
Con il passare degli anni si arrivò alla nascita delle tre console, che da quel momento in avanti avrebbero diviso l'utenza in tre grandi gruppi: la PlayStation (1995) della Sony, l'Xbox (2001) della Microsoft e il [[Gamecube]] (2001/2002) di Nintendo.
File:3D0 game console.jpg|[[3DO Interactive Multiplayer]] (1993)
 
File:Atari-Jaguar-Console-Set.jpg|[[Atari Jaguar]] (1993)
Il Nintendo Gamecube aveva un sistema operativo già installato all'interno della console chiamato Gcos, al quale tuttavia si possono apportare delle modifiche.
File:Saturnconsole.jpg|[[Sega Saturn]] (1994)
 
File:PlayStationConsole bkg-transparent.png|[[PlayStation]] (1994)
Inizialmente la console della Sony, seguendo i predecessori, aveva un sistema operativo (il WGAF) sul chip della scheda madre. Solo dalla Playstation 3 il sistema operativo è installato sul disco fisso interno. Nella Playstation 4 viene usato il sistema operativo "Orbis OS", basato su una versione modificata di [[FreeBSD]] 9.0.
File:Virtual Boy system.png|[[Virtual Boy]] (1995)
 
File:N64-Console-Set.png|[[Nintendo 64]] (1996)
L'Xbox invece nasce già con un disco rigido interno in cui è presente un sistema operativo realizzato appositamente per la console. Questo va sotto il nome di Dashboard e ha alcune delle [[Application programming interface|API]] presenti in [[Win32]]. I vantaggi nell'avere un sistema operativo proprio sono molteplici: è molto più semplice apportare modifiche, non c'è un grande livello di astrazione hardware e si ha un guadagno dal punto di vista della sicurezza.
File:Game boy pocket.png|[[Game Boy Pocket]] (1996)
 
File:DreamcastConsole.png|[[Dreamcast]] (1998)
===Potenza===
File:PlayStation 2.png|[[PlayStation 2]] (2000)
Con il passaggio generazionale tra le varie console si nota un aumento prestazionale delle console, ma bisogna tenere in considerazione la differenza tra i vari settori di gioco. In particolar modo i dispositivi fissi da casa hanno prestazioni maggiori rispetto ai dispositivi portatili, mentre quelli ibridi si posizionano in modo intermedio e generalmente hanno livelli di potenza differenti a seconda della configurazione (portatile o fissa nella base di supporto/dock), ma esistono anche eccezioni, come le console Nintendo a partire dalla [[Wii]] in poi, le quali si posizionano a livelli prestazionali della generazione precedente.<ref>[https://thegamingsetup.com/console-power-comparison-chart Console Power Comparison Chart]</ref>
File:Game Boy Advance with Wikipedia logo.jpg|[[Game Boy Advance]] (2001)
 
File:GameCube-Console-Set.png|[[Nintendo GameCube]] (2001)
Il fattore potenza o architettura (sponsorizzata come innovativa e prestante) venne utilizzato in passato dalle aziende per sponsorizzare le proprie console, generando in alcuni casi una [[guerra delle console]]; la prima azione di tal genere si ha tra Sega e Nintendo durante la [[quarta generazione delle console]], dove Sega fece una campagna pubblicitaria aggressiva che puntava sulla velocità della console, ma anche sullo sviluppo di giochi che richiedevano elevate velocità d’esecuzione, che non sarebbero mai potuti essere convertiti per la console rivale. Tutto questo riuscì a limitare il grande successo del Super Nintendo, il quale era invece dotato di maggiori capacità grafiche.
File:Xbox-Console-Set.png|[[Xbox]] (2001)
 
File:Game Boy Advance SP.jpg|[[Game Boy Advance SP]] (2003)
Se in passato la differenza di potenza poteva influire sulla qualità dei titoli presentati o sull'impossibilità di presentare giochi su determinate console, a partire dalla [[settima generazione delle console]] (ad eccezione della Wii) queste differenze sono pressoché inesistenti e con un hardware sempre più simile a quello PC<ref>[https://it.ign.com/hardware/173010/feature/console-vs-pc-nel-2020-perche-la-potenza-non-e-tutto Console Vs PC nel 2020: perché la potenza non è tutto]</ref> (convergenza avviata con la prima Xbox del 2001<ref>[https://multiplayer.it/articoli/xbox-quando-microsoft-inizio-a-trasformare-le-console-in-pc.html Xbox: quando Microsoft iniziò a trasformare le console in PC]</ref>), ma permane l'esclusività dettata dalle politiche e accordi aziendali.<ref>[https://it.ign.com/ps4/108416/editorial/le-esclusive-sono-sopravvalutate-dagli-appassionati Le esclusive sono sopravvalutate dagli appassionati]</ref><ref>[https://multiplayer.it/notizie/microsoft-il-ceo-satya-nadella-vorrebbe-eliminare-le-esclusive-su-console.html Microsoft: il CEO Nadella vorrebbe eliminare le esclusive, ma Sony lo rende impossibile]</ref>
File:Nintendo DSi 2.png|[[Nintendo DS]] (2004)
 
File:Psp1.png|[[PlayStation Portable]] (2004)
Per quanto riguarda il passaggio tra la ottava e la nona generazione delle console la differenza visiva risulta essere in molti casi anche relativamente contenuta (imputabile all'introduzione del ray tracing che richiede molta più computazione), mentre il grande miglioramento si ha nei caricamenti e affinamenti del sistema di gioco, che consentono l'ampliamento delle possibilità e versatilità dei titoli.<ref>{{YouTube|6lW-5fTA9fU|titolo=Ancora guardi LA GRAFICA!?!?|accesso=4-11-2023}}</ref>
File:GBmicrofront.JPG|[[Game Boy Micro]] (2005)
 
File:Xbox-360-Consoles-Infobox.png|[[Xbox 360]] (2005)
==Personalizzazioni==
File:PS3Versions.png|[[PlayStation 3]] (2006)
{{vedi anche|Videogioco#Mercato per il retrogaming e modernizzazione}}
File:Wii Wiimotea.png|[[Wii]] (2006)
[[File:Playstation personalizzata con copertura adesiva.jpg|thumb|Sony PlayStation con personalizzazione estetica adesiva]]
File:Nintendo-3DS-AquaOpen.png|[[Nintendo 3DS]] (2011)
Le varie console possono essere disponibili anche in forme alternative come la [[Nintendo 64]] Pokemon Pikachu Edition<ref>{{RivistaVG/Cita|rgm|7|61}}</ref> oppure come l'era [[Nintendo Entertainment System|NES]]/[[Sega Master System]] e [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]]/[[Sega Mega Drive|Genesis]] nelle revisioni hardware o nelle distribuzioni dei vari mercati, oppure con colorazioni alternative ufficiali o meno<ref>{{Cita web|url=https://it.ign.com/ps5/188541/news/ps5-sony-ha-brevettato-le-cover-rimovibili-nuovi-colori-in-arrivo-per-le-console-next-gen|titolo=PS5: Sony ha brevettato le cover rimovibili, nuovi colori in arrivo per le console next-gen?|accesso=15 gennaio 2025}}</ref>, alcune soluzioni di personalizzazione prevedono anche l'applicazione di adesivi che vanno a personalizzare maggiormente la console.
File:PlayStation Vita illustration.svg|[[PlayStation Vita]] (2011)
 
File:Wii U Console and Gamepad.png|[[Wii U]] (2012)
Oltre alle personalizzazioni estetiche originali o meno le console possono essere soggette ad altre rielaborazioni a livello hardware, come l'adattamento delle uscite video, come per adattare le vecchie console per i nuovi standard.
File:PS4-Console-wDS4.jpg|[[PlayStation 4]] (2013)
File:Microsoft-Xbox-One-Console-Set-wKinect.jpg|[[Xbox One]] (2013)
File:NINTENDO SWITCH controller cradle.jpg|[[Nintendo Switch]] (2017)
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== Note ==
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== Voci correlate ==
* [[Cartuccia (informatica)]]
* [[Console portatile]]
* [[Home computer]]
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== Collegamenti esterni ==
*{{Collegamenti esterni}}
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