Nintendo Software Planning & Development: differenze tra le versioni

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{{F|aziende di videogiochi|arg2=aziende giapponesi|novembre 2011}}
{{Azienda
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|tipo forma societaria = Divisione (organizzazione aziendale)|{{!}}Divisione
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'''Nintendo Software Planning & Development''' è stata una divisione di ricerca, progettazione e sviluppo interna a [[Nintendo]].
'''Nintendo Software Planning & Development''' (''Nintendo SPD'') è stata una divisione di ricerca, progettazione e sviluppo Software interna a Nintendo. Il Team è stato creato nel 2003 quando vennero aboliti [[Nintendo Research & Development 1|Nintendo R&D1]] e [[Nintendo Research & Development 2|R&D2]]. Mentre buona parte del Nintendo R&D1 si trasferì con parte del Nintendo R&D2 insieme al [[Nintendo EAD]], nel nuovo Team entrarono molti nuovi programmatori, con il compito di creare piccoli giochi innovativi ed aiutare gli altri team di sviluppo con i titoli first-party. Il 16 settembre [[2015]], ''Nintendo SPD'' ha cessato di esistere in seguito alla fusione con [[Nintendo EAD|Nintendo Entertainment Analysis & Development]], dando vita alla nuova [[Divisione (organizzazione aziendale)|divisione aziendale]] [[Nintendo Entertainment Planning & Development]].<ref>{{cita web|cognome=Kohler|nome=Chris|titolo=Nintendo Consolidates Its Game Development Teams|url=https://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|sito=[[Wired (website)|Wired]]|editore=[[Condé Nast]]|data=14 settembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150915010920/http://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|dataarchivio=15 settembre 2015|deadurl=no|accesso=15 settembre 2015}}</ref><ref name=restructuring_plans>{{cita web|cognome1=Rad|nome1=Chloi|cognome2=Otero|nome2=Jose|titolo=Nintendo Reveals Restructuring Plans|url=http://www.ign.com/articles/2015/09/14/nintendo-reveals-restructuring-plans|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|editore=[[Ziff Davis]]|data=14 settembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150915080845/http://www.ign.com/articles/2015/09/14/nintendo-reveals-restructuring-plans|dataarchivio=15 settembre 2015|deadurl=no|accesso=15 settembre 2015}}</ref>
 
Il team è stato creato il 30 settembre [[2003]], due anni prima della chiusura di [[Nintendo Research & Development 1]] e [[Nintendo Research & Development 2]]. In Nintendo Software Planning & Development subentrarono molti nuovi programmatori con il compito di creare piccoli giochi innovativi ed aiutare gli altri team di sviluppo con i titoli ''first-party''.
 
Il 16 settembre [[2015]] Nintendo Software Planning & Development ha cessato di esistere in seguito alla [[Fusione societaria|fusione]] con [[Nintendo EAD|Nintendo Entertainment Analysis & Development]], che ha dato vita a [[Nintendo Entertainment Planning & Development]].<ref>{{cita web|cognome=Kohler|nome=Chris|titolo=Nintendo Consolidates Its Game Development Teams|url=https://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|sito=[[Wired]]|editore=[[Condé Nast]]|data=14 settembre 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150915010920/http://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|dataarchivio=15 settembre 2015|urlmorto=no|accesso=10 dicembre 2023}}</ref>
 
==Struttura di Nintendo SPD==
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! Titolo
! Data rilasciodi uscita
! Piattaforma
! Diattaforma
! Director
! Producer
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! Data rilasciodi uscita
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| align="center" | [[Hitoshi Yamagami]], [[Yasuhiro Minamimoto]]
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| align="center" | [[Nintendo DS|NDS]]
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! Data rilasciodi uscita
! Piattaforma
! Director
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| align="center" | [[Kensuke Tanabe]]
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| align="center" | [[Nintendo GameCube|GCN]]
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! Titolo
! Data rilasciodi uscita
! Piattaforma
! Director
! Producer
|-
| align="left" | ''[[Napoleon (videogioco)|Napoleon]]''<sup>6</sup>
| align="center" | 2001
| align="center" | [[GBA]]
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*<sup>4</sup> Prodotto con [[Hudson]].
*<sup>5</sup> Prodotto con [[INiS]].
*<sup>6</sup> Prodotto con [[Genki (azienda)|Genki]].
*<sup>7</sup> Prodotto con [[Paon]].
 
==Note==
<references/>
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
 
{{Team di Sviluppo Nintendo}}