Far Cry 4: differenze tra le versioni

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{{W|videogiochi|febbraio 2017}}
{{Videogioco
| nome gioco = Far Cry 4
| immagine = Far Cry 4 - Logo.svgjpg
| didascalia = LogoSchermata della versione demo statunitense per PlayStation 4, all'avvio del gioco
|logo = Far Cry 4 - Logo.svg
| ideazione = [[Ubisoft Montreal]]
|origine = CAN
| sviluppo = [[Ubisoft Montreal]], [[Ubisoft Red Storm]], [[Ubisoft Toronto]], [[Ubisoft|Ubisoft Kiev]], [[Ubisoft Shanghai]]
| pubblicazionesviluppo = [[Ubisoft Montreal]]
|sviluppo 2 = [[Red Storm Entertainment]]
| serie = ''Far Cry''
|sviluppo 3 = [[Ubisoft Toronto]]
| anno = 2014
|sviluppo 4 = Ubisoft Kiev
| data = {{Uscita videogioco
|sviluppo 5 = [[Ubisoft Shanghai]]
|titolo = Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One
|pubblicazione = [[Ubisoft]]
|USA = 18 novembre [[2014]]|PAL=18 novembre [[2014]]|AUS= 20 novembre [[2014]]
|game director = [[Alex Hutchinson]]
|game director 2 = Patrik Méthé
|producer = Cedric Decelle
|capo programmatore = Cedric Decelle
|direttore artistico = Jean-Alexis Doyon
|sceneggiatore = Mark Thompson
|sceneggiatore 2 = Li Kuo
|sceneggiatore 3 = [[Lucien Soulban]]
|compositore = [[Lucien Soulban]]
|serie = [[Far Cry (serie)|Far Cry]]
|anno = 2014
|data = {{Uscita videogioco
|USA = 18 novembre [[2014]]|PAL=20 novembre [[2014]]|AUS= 20 novembre [[2014]]
}}
| genere = [[Sparatutto in prima persona]]
| genere 2 = [[Videogioco stealth]]
| genere 3 = [[Avventuraavventura dinamica]]
| tema = Avventura
| modi gioco = [[giocatoreGiocatore singolo]], [[multigiocatore]]
| piattaforma = [[MicrosoftPlayStation Windows3]]
| piattaforma 2 = [[PlayStationXbox 3360]]
| piattaforma 3 = [[XboxPlayStation 3604]]
| piattaforma 4 = [[PlayStationXbox 4One]]
| piattaforma 5 = [[XboxMicrosoft OneWindows]]
|distribuzione digitale = [[Steam (informatica)|Steam]]
| motore = [[Dunia Engine|Dunia Engine 2]]
|distribuzione digitale 2 = [[Xbox Live]]
| motore fisico = [[Havok (software)|Havok]]
|distribuzione digitale 3 = [[PlayStation Network]]
| tipo media =
|distribuzione digitale altro = [[Epic Games Store]]
| requisiti =
|motore = [[Dunia Engine|Dunia Engine 2]]
| età = {{Classificazione videogioco
|motore fisico = [[Havok (software)|Havok]]
|tipo media =
|requisiti =
|età = {{Classificazione videogioco
|ESRB = M
|PEGI = 18
}}
| periferiche = [[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[mouse]], [[DualShock 3]], [[Sixaxis]], [[gamepad]], [[DualShock 4]]
| espansioni = DLC[[Contenuto "scaricabile|DLC]]:''La redenzione di Hurk"'', DLC "''Hurk deluxeDeluxe pack"Pack'', DLC "assalto"''Assalto'', DLC "escape''Escape from durgeshDurgesh prison"Prison'', DLC "''Valley of yetis"Yetis''
| preceduto = [[Far Cry 3]]
| seguito = [[Far Cry Primal]]
}}
 
'''''Far Cry 4''''' è un videogioco [[sparatutto in prima persona]] sviluppato da [[Ubisoft Montreal]] e pubblicato da [[Ubisoft]] per [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]] e [[Microsoft Windows]] nel novembre [[2014]]. È il successore del videogioco ''[[Far Cry 3]]'' del 2012 e il quarto capitolo principale della serie ''[[Far Cry (serie)|Far Cry]]''. Il gioco si svolge nel Kyrat, un immaginario paese [[himalaya]]no. La storia principale segue Ajay Ghale, un giovane kyrati-americano, coinvolto in una guerra civile che coinvolge ľArmata Reale del Kyrat controllato dal tirannico re Pagan Min, e un movimento ribelle chiamato Sentiero ďOro. Il gameplay si concentra sul combattimento e sull'esplorazione; i giocatori combattono soldati nemici e pericolosi animali selvatici usando una vasta gamma di armi. Il gioco presenta molti elementi trovati in [[videogioco di ruolo|giochi di ruolo]], come una trama ramificata e missioni secondarie. Il gioco include anche un editor di mappe e modalità multiplayer cooperativa e competitiva.
{{citazione|C'è una festa... che mi sta aspettando... perché io ho cancellato tutti i miei impegni per te. Tu ed io... ce la spasseremo alla grande!|Pagan Min}}
 
Annunciato a maggio 2014, lo sviluppo di ''Far Cry 4'' è iniziato subito dopo l'uscita di ''[[Assassin's Creed III]]'' alla fine del 2012. Il team originariamente intendeva sviluppare un sequel diretto di ''Far Cry 3'' che ne continuasse la storia, ma l'idea è stata successivamente scartata e il team ha deciso di sviluppare una nuova ambientazione e una nuova storia. Alcuni aspetti di ''Far Cry 4'' sono stati ispirati dalla [[guerra civile nepalese]] e il costume dell'antagonista del gioco Pagan Min è stato ispirato dai film giapponesi ''[[Ichi the Killer (film)|Ichi the Killer]]'' e ''[[Brother (film 2000)|Brother]]''. Il multiplayer competitivo del gioco è stato creato da [[Red Storm Entertainment]] mentre i segmenti Shangri-La della campagna sono stati gestiti da [[Ubisoft Toronto]].
'''''Far Cry 4''''' è uno [[sparatutto in prima persona]], quarto episodio della serie di ''Far Cry''. Il gioco, sviluppato da [[Ubisoft]], è stato pubblicato per le piattaforme [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] e [[Microsoft Windows]] il 18 novembre [[2014]] negli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]] e il 20 novembre [[2014]] in [[Australia]] e in [[Europa]]<ref>[http://blog.ubi.com/far-cry-4-release-date-kyrat/ Far Cry 4 – Welcome to Kyrat], ''Ubiblog''</ref><ref>[http://www.3djuegos.com/noticia/142799/0/far-cry-4/lanzamiento-ps4-xbox-one-pc-xbox-360/ubisoft/ Far Cry 4 confirma su desarrollo y lanzamiento el 20 de noviembre], ''3DJuegos''</ref>. Il 22 gennaio [[2015]] è stato pubblicato in [[Giappone]]<ref name="CVG">{{cita web|url=http://www.computerandvideogames.com/467022/video-far-cry-4-video-shows-first-5-minutes/|titolo=Video: Far Cry 4's first 5 minutes|cognome=Ivan|nome=Tom|editore=''Computer and Video Games''|data=9 giugno 2014|dataaccesso=11 novembre 2014}}</ref>.
 
''Far Cry 4'' è stato accolto con un'accoglienza critica per lo più positiva al momento dell'uscita. I critici hanno elogiato il design del mondo aperto, la grafica, la colonna sonora e i personaggi, nonché le nuove aggiunte al gameplay e la ricchezza di contenuti. Tuttavia, ad alcuni critici non è piaciuta la storia e hanno trovato il gioco troppo simile al suo predecessore. Il gioco è stato un successo commerciale, vendendo sette milioni di copie entro la fine del 2014 ed è stato il più grande lancio nella storia della serie. Successivamente sono state pubblicate diverse versioni di contenuti scaricabili. Un successore, ''[[Far Cry 5]]'', è uscito a marzo 2018.
 
== Trama ==
{{citazione|C'è una festa... che mi sta aspettando... perché io ho annullato gli impegni per te. Tu ed io... ce la spasseremo alla grande!|Pagan Min alla fine del prologo}}
=== Il Kyrat e la sua storia ===
=== Ambientazione ===
Il gioco è ambientato nel Kyrat, una fertile regione ai piedi dell'[[Himalaya]]. La geografia di questo paese è veramente notevole, con scenari che variano da montagne innevate a pianure fiorite e grotte immense. Della storia del Kyrat prima della colonizzazione inglese avvenuta nei primi anni del diciannovesimo secolo, le uniche informazioni giunte sino a noi sono quelle che affermano che la regione fu governata da un re affiancato da una ristretta cerchia di sacerdoti consiglieri che lo aiutarono ad amministrare le risorse e a rapportarsi con il popolo.
Il gioco è ambientato nel Kyrat, una fertile regione ai piedi dell'[[Himalaya]]. La geografia di questo paese è veramente notevole, con scenari che variano da montagne innevate a pianure fiorite e grotte immense. Della storia del Kyrat, prima della colonizzazione inglese avvenuta nei primi anni del diciannovesimo secolo, le uniche informazioni giunte sino a noi sono quelle che affermano che la regione fu governata da un re affiancato da una ristretta cerchia di sacerdoti consiglieri, che lo aiutarono ad amministrare le risorse e a rapportarsi con il popolo.
 
Nel 1800, il paese divenne d'interesse per gli inglesi, che vi si insediarono e lo trasformarono in una colonia. Sotto il dominio inglese, l'economia della nazione cambiò radicalmente: furono impiantate parecchie coltivazioni di [[tè]] e furono scavate e scoperte parecchie miniere d'oro, che contribuirono a rendere il paese un'importante colonia e uno snodo fondamentale per l'invasione inglese dell'India. Il Kyrat ottenne la propria indipendenza negli anni quaranta del ventesimo secolo e il re si insediò di nuovo al potere. Negli anni cinquanta dello stesso secolo, un imprenditore locale fondò la "kyra''Kyra tea"Tea'', la più importante fabbrica di tè del paese e le miniere d'oro furono nazionalizzate e poste sotto il controllo della società KEO. Proprio in quegli anni, il Kyrat ebbe il suo boom economico, che contribuì a rendere il paese uno dei più importanti produttori ed esportatori di tè dell'Asia; in quel periodo, furono costruite nuove fabbriche, strade e persino un aeroporto moderno. La ricchezza e il boom di questa nazione continuòcontinuarono per tutti gli anni sessanta, settanta e per metà degli anni ottanta.
 
Nel 1987, scoppiò una violenta guerra civile tra i nazionalisti (che volevano rovesciare il re e instaurare un governo filo occidentale) e i realisti (il cui capo era Mohan Ghale, il padre del protagonista). In un primo momento, i realisti ebbero la peggio negli scontri armati. I nazionalisti, infatti, erano armati con fucili migliori ed erano finanziati dalla [[Central Intelligence Agency|CIA]]. Quando la guerra sembrava ormai persa (dopo che i nazionalisti avevano fatto irruzione nel palazzo reale, uccidendo il re e la sua famiglia e ferendo Mohan Ghale), nel Kyrat arrivò Pagan Min, un giovane signore dell'oppio in compagnia dell'ultimo erede al trono della famiglia reale kyrati. Mohan Ghale e Pagan Min decisero di allearsi per sconfiggere i nazionalisti e per ridare il trono al legittimo erede. Quando i nazionalisti furono definitivamente sconfitti e debellati, con un'azione improvvisa, Pagan Min irruppe nel palazzo, uccise il legittimo regnante, fece giustiziare i realisti rimanenti e si autoproclamò re. I pochi realisti sopravvissuti (compreso Mohan) scapparono e si rifugiarono nell'entroterra. Pagan trasformò radicalmente il paese: le fabbriche vennero riconvertite in impianti per la raffinazione dell'oppio, i campi trasformati in piantagioni di droga, l'aeroporto chiuso ai normali passeggeri e adibito a trasportare l'oppio all'estero, i templi chiusi e saccheggiati, le miniere nazionalizzate e lavorate dagli schiavi, e le torri campanarie trasformate in punti per diffondere la propaganda reale. L'esercito venne sciolto e sostituito dall'armata reale e dalla guardia reale.
 
Nel frattempo Mohan Ghale, dopo aver conosciuto la sua futura sposa Ishwari, decise di fondare un gruppo ribelle con i rimanenti membri dei realisti e di chiamarlo "''Sentiero d'Oro"''. L'armata reale, però, era troppo forte e ben armata per essere sconfitta da un gruppo di ribelli mal equipaggiato e presto il Sentiero d'Oro perse il controllo sul nord del Kyrat. Mohan, non sapendo più che fare per vincere la guerra e garantire un futuro migliore a suo figlio Ajay, decise di inviare sua moglie Ishwari al palazzo di Min per spiarlo e scoprire informazioni riguardo alla disposizione dell'esercito reale. Ma Ishwari ebbe una relazione con Pagan e, nel 1990, nacque una bambina, di nome Lakshmana. Mohan, appreso ciò, uccise Lakshmana, venendo ucciso a sua volta da Ishwari, che prese suo figlio Ajay e fuggì negli Stati Uniti. Nel frattempo Pagan, a causa della perdita della figlia, cadde in una spirale depressiva e lasciò il governo al suo luogotenente Yuma, il commercio dell'oppio alla sua servitrice Noore e al governatore Paul "De Pleur" Harmon. La storia del Kyrat nel ventunesimo secolo rimase pressoché invariata fino al 2014, quando Ajay Ghale torna nel suo paese d'origine per spargere le ceneri della madre e vedersela con il Sentiero d'Oro e Pagan Min.
 
=== Campagna ===
NelIl giocogiocatore vestiamoveste i panni di Ajay Ghale,: un giovane ragazzo tornato nel Kyrat per esaudire l'ultimo desiderio della madre Ishwari Ghale, ossia spargere le sue ceneri a Lakshmana. Al suo arrivo, Ajay si trova ben presto immischiato nella sanguinosa guerra civile tra i ribelli del Sentiero d'Oro e i soldati di Pagan Min, [[Despota|dispotico]] e autoproclamato re del Kyrat. Nel corso della storia si possono fare differenti scelte che avranno ritorsioni nel futuro. Infatti, svolgendo le missioni per il Sentiero d'Oro, possiamo scegliere se appoggiare Amita, leader dei ribelli che punta verso una svolta liberale e moderna, oppure Sabal, che punta verso una politica fortemente fondamentalista e radicale, che lo porta più volte a litigare con Amita. Con l'andare avanti delle missioni, si assiste all'avanzata del Sentiero d'Oro fino ad arrivare all'incontro finale con Pagan Min, dove si riesce a capire tutta la trama e i rapporti che legano Ajay e Pagan sin dall'inizio della storia. Alla fine del gioco il controllo del Kyrat passa al Sentiero d'Oro, che viene guidato da Amita o da Sabal, sempre in base alle scelte prese durante il corso dell'avventura.
 
Ajay Ghale si trova in un bus diretto a Lakshmana, nel nord del Kyrat e un uomo dall'abbigliamento inusuale: Darpan gli chiede il passaporto. Dopo un po', il bus viene fermato da alcuni soldati dell'Armata Reale, che uccidono l'autista e iniziano a sparare addosso ai passeggeri. Darpan e Ajay sono gli unici a salvarsi: ben presto fa la sua comparsa il dittatore del Kyrat, Pagan Min. Egli prende Ajay sotto la sua ala e gli spiega parte del passato del Kyrat e di sua madre. Successivamente, Darpan viene portato nel laboratori sotterranei da Paul "De Pleur" Harmon e viene ucciso. Ajay è costretto ad affrontare una rocambolesca fuga su di un'auto, quando Sabal, uno dei leader del gruppo ribelle ''Sentiero d'Oro'', fa irruzione nella guarnigione di Pagan.
 
Ajay sale su un'auto e viene scortato ad un rifugio da un soldato, che perde la vita quando l'auto si schianta contro un albero, precipitando in un burrone. Ajay si salva e prende il [[Kukri]] del suo defunto scortatore per poi ricevere l'ordine - da Sabal - di recarsi ad una torre radio. Qui, una valanga mette fine ad una sparatoria e Sabal porta Ajay a [[Banapur]], la base del Sentiero d'Oro. Qui fa la conoscenza di Badhra ed Amita, che lo considera un "turista" e lo sottovaluta.
 
Per dimostrarle di essere sottostimato, Ajay distrugge una tana di lupi che attaccano il bestiame di un'anziana signora. Dopodiché disattiva una torre radio dell'Armata Reale - su richiesta di Sabal - e libera alcuni ostaggi e poi un avamposto.
 
Dopo aver fatto la conoscenza di Hurk Drubman Jr., Ajay compie alcune missioni per interesse dei due capi ribelli, che spesso litigano sulla strategia da adottare per rovesciare il regime di Pagan Min. Dopo essersi recato a casa Ghale (usata prima che la madre si trasferisse in America), trova Donald "Yogi" e Reggie, che gli iniettano una sostanza allucinogena a tradimento. Al suo risveglio, Ajay si trova nudo nell'Arena di Shanat, dove viene costretto dalla Dott.ssa Noore Najar a combattere contro soldati e predatori.
 
La donna rivela che è stata costretta da De Pleur a divenire una luogotenente di Pagan Min perché egli aveva preso in ostaggio la sua intera famiglia. Quando Ajay si reca alla ''Città del Dolore'' per catturare Paul, questo gli dice che il marito e i figli di Noore sono stati uccisi anni fa. Paul viene interrogato dai soldati del Sentiero d'Oro e rinchiuso a Banapur.
 
Successivamente, Ajay fa la conoscenza di Willis Huntley, un agente sottocopertura inviato dalla CIA che recluta Ajay ed insieme mandano a segno un attentato all'aeroporto nazionale Kyrati, dove uccidono tutti i soldati a sorvegliarlo. Willis porta Ajay sull'Himalaya per uccidere un ufficiale di Yuma Lau, braccio destro di Pagan Min. A lavoro compiuto, Willis abbandona Ajay su una montagna, che viene sedato da un soldato e portato alla prigione di Durgesh. Qui, Ajay conosce Yuma e fugge dalla località, recuperando il suo equipaggiamento.
 
Ajay viene costretto da Amita e Sabal ad uccidere Noore. Anche Yuma subisce la stessa sorte dentro una caverna. Più tardi, Ajay partecipa all'assalto della Fortezza Reale, che riesce, per poi decidere di andare a prendere Pagan Min.
 
Ajay entra nella stanza da pranzo di Pagan Min, che lo invita a consumare un pasto assieme. Dopo aver parlato del passato di Ajay e averlo fatto riflettere su tutto quello che ha fatto, Pagan affida ad Ajay due scelte, che determinano il finale.
 
==== Finali ====
===== Pagan Min =====
Ajay entra nella stanza da pranzo di Pagan Min, che lo invita a consumare un pasto assieme. Dopo aver parlato del passato di Ajay e averlo fatto riflettere su tutto quello che ha fatto, Pagan affida ad Ajay due scelte:
* '''Ajay uccide Pagan Min'''
Ajay spara con una pistola a Pagan Min, liberando il Kyrat dalla sua tirannia, senza scoprire però l'importante significato, ignorato da Ajay, di Lakshmana.
* '''Ajay risparmia Pagan Min'''
Ajay risparmia Pagan Min e quest'ultimo gli rivela che Lakshmana era la sorellastra di Ajay, figlia di Ishwari e dello stesso Pagan Min. Inoltre, Pagan rivela ad Ajay che Mohan, padre del ragazzo, uccise Lakshmana per gelosia e che fu a sua volta ucciso da Iswhari per vendetta. Dopo il colloquio, Pagan e Ajay si dirigono in un santuario vicino, dove Ajay lascia l'urna contenente le ceneri della madre. Quando Ajay esce dal santuario trova Pagan Min su un elicottero che lo saluta, affidandogli il Kyrat. Prima che l'elicottero si allontani definitivamente, è comunque possibile abbatterlo e quindi uccidere Pagan Min.
 
Ajay risparmia Pagan Min e quest'ultimo gli rivela che Lakshmana era la sorellastra di Ajay, figlia di Ishwari e dello stesso Pagan Min. Inoltre, Pagan rivela ad Ajay che Mohan, padre del ragazzo, uccise Lakshmana per gelosia e che fu a sua volta ucciso da Iswhari per vendetta. Dopo il colloquio, Pagan ed Ajay si dirigono in un santuario vicino, dove Ajay lascia l'urna contenente le ceneri della madre. Quando Ajay esce dal santuario, trova Pagan Min su un elicottero che lo saluta, affidandogli il Kyrat. Prima che l'elicottero si allontani definitivamente, è comunque possibile abbatterlo e quindi uccidere Pagan.
===== Amita =====
Seguendo le decisioni e le missioni di Amita, viene chiesto al giocatore di uccidere Sabal, per timore che possa fomentare una seconda guerra civile. Al giocatore spetta la scelta di obbedirle o di risparmiare Sabal, che comunque esce definitivamente di scena. Con Amita al comando, tutti i bambini del Kyrat verranno forzatamente arruolati nell'armata del Sentiero d'Oro per combattere l'esercito reale rimanente. Il giocatore è libero di uccidere Amita andando a Tirtha.
 
* '''Finale alternativo'''
===== Sabal =====
Seguendo le decisioni e le missioni di Sabal, viene chiesto al giocatore di uccidere Amita, per timore che possa fomentare una seconda guerra civile. Al giocatore spetta la scelta di obbedirgli o di risparmiare Amita, che comunque esce definitivamente di scena. Con Sabal al comando, il Kyrat diventerà uno stato estremista, che punirà con la morte chiunque non professi o rispetti la religione locale. Il giocatore è libero di uccidere Sabal andando al tempio di Jalendu.
 
Un [[easter egg]] degli sviluppatori permette di concludere il gioco in meno di 20 minuti, tuttavia non giocando affatto. Quando Pagan Min chiede ad Ajay di attenderlo davanti alla tavola da pranzo all'inizio del gioco, il giocatore ha la possibilità di aspettarlo, invece di scappare. Dopo 15 minuti, Pagan torna da Ajay e gli racconta chi è Lakshmana. Dopo il dialogo, Pagan e Ajay si dirigono in un santuario vicino, dove Ajay lascerà l'urna contenente le ceneri della madre e, successivamente, tornerà in America. Il gioco si concluderà con i titoli di coda.
===== Finale alternativo =====
Un [[easter egg]] degli sviluppatori permette di concludere il gioco in meno di 20 minuti, tuttavia non giocando affatto. Quando Pagan Min chiede ad Ajay di attenderlo davanti alla tavola da pranzo all'inizio del gioco, il giocatore ha la possibilità di aspettarlo invece di scappare. Dopo 10 minuti Pagan torna da Ajay e gli racconta cos'è Lakshmana. Dopo il dialogo, Pagan e Ajay si dirigono in un santuario vicino dove Ajay lascerà l'urna contenente le ceneri della madre e tornerà in America. Il gioco si concluderà con i titoli di coda.
 
=== Possibile interpretazioneScelte ===
Il gioco può essere interpretato anche in chiave cinica. Tutti i vari personaggi del gioco, le istituzioni e lo stesso paese sono costruiti secondo un modello ben preciso, creando uno scenario drammatico ma molto realistico. Il Kyrat può considerarsi il tipico paese del terzo mondo stremato e in piena guerra civile. Il Sentiero d'Oro e l'armata reale sono i classici ribelli che combattono contro l'esercito.
 
==== Amita ====
Il gioco non dà alcuna impronta moralistica alla vicenda (come spesso accade) e anzi ribalta completamente i classici schemi sintetizzati in: dittatore cattivo - ribelli buoni, atteggiamento tipico nella cultura americana, nata da una rivoluzione contro un governo oppressivo. Come accaduto in molti lavori Ubisoft, male e bene, andando avanti nel gioco, tendono a sfumare, rivelando le cose per quelle che sono realmente. Tutti protagonisti tendono a essere buoni, ma le fazioni che si scelgono non sono sempre così irreprensibili, come in [[Assassin's Creed (serie)|Assassin's Creed]].
Seguendo le decisioni e le missioni di Amita, viene chiesto al giocatore di uccidere Sabal, per timore che possa fomentare una seconda guerra civile. Al giocatore spetta la scelta di obbedirle o di risparmiare Sabal, che comunque esce definitivamente di scena. Con Amita al comando, tutti i giovani del Kyrat verranno forzatamente arruolati nell'armata del Sentiero d'Oro per combattere l'esercito reale rimanente. Il giocatore è libero di uccidere Amita andando a Tirtha.
 
==== Sabal ====
In questo gioco questa idea tende a essere molto più evidente che negli altri. Il protagonista viene, né più né meno, manipolato dal Sentiero d'Oro per salire al potere. Sabal, l'amante delle tradizioni e del popolo, si rivela un uomo spietato che sfrutta la ribellione per poter ottenere il potere. Perfino la sua dedizione a rendere Bhadra la Tarun Matara non è altro che una mossa per consolidare il potere, sposandola per riflettere su di sé l'influenza e l'alone divino di quella figura, proprio come [[Abu Bakr al-Baghdadi]] nella realtà si proclama califfo per lo stesso motivo.
Seguendo le decisioni e le missioni di Sabal, viene chiesto al giocatore di uccidere Amita. Al giocatore spetta la scelta di obbedirgli o di risparmiare Amita, che comunque esce definitivamente di scena. Con Sabal al comando, il Kyrat diventerà uno stato estremista, che punirà con la morte chiunque non professi o rispetti la religione locale. Il giocatore è libero di uccidere Sabal andando al tempio di Jalendu.
 
== Modalità di gioco ==
Amita, la progressista che vuole portare il paese verso il futuro, si dimostra, né più né meno, come Pagan Min e Sabal. Giunta al potere, utilizza gli stessi identici metodi repressivi, continua le attività di produzione e distribuzione di droga e fa vivere la popolazione in un perenne stato di terrore, costringendola addirittura a lasciare i propri figli all'esercito, attuando il fenomeno, non presente nel corso del regime di Pagan, dei [[bambini soldato]].
''Far Cry 4'' è un gioco di [[Videogioco d'azione|azione]] e [[Videogioco d'avventura|avventura in prima persona]]. I giocatori assumono il controllo di Ajay Ghale, un kyrati-americano che sta cercando di spargere le ceneri della madre defunta nel paese immaginario del Kyrat. Ajay può utilizzare varie armi da fuoco a corto e lungo raggio, tra cui [[Pistola|pistole]], [[Rivoltella|rivoltelle]], [[Fucile a canna liscia|fucili da caccia]], [[Fucile d'assalto|fucili d'assalto]], [[Mitra (arma)|mitra]], [[Arco (arma)|archi]], [[lanciafiamme]], [[lanciarazzi]], [[lanciagranate]] e [[Fucile di precisione|fucili di presione]]. Versioni più potenti di queste armi diventano disponibili dopo una considerevole progressione nel gioco. Le armi da lancio includono [[Bomba a frammentazione|granate a frammentazione]], [[Bomba Molotov|bottiglie molotov]] e [[Coltello da lancio|coltelli da lancio]]. Il gioco consente ai giocatori di mettersi al riparo per evitare scontri a fuoco ed eseguire abbattimenti corpo a corpo dall'alto o da vicino. A differenza delle puntate precedenti della serie, ''Far Cry 4'' offre ai giocatori la possibilità di calciare oggetti e la capacità di nascondere i cadaveri dei nemici.
 
I giocatori possono utilizzare una varietà di metodi per affrontare le missioni. Ad esempio, i giocatori possono utilizzare la furtività per eludere i nemici e completare gli obiettivi senza essere notati, oppure hanno anche la possibilità di assalire i nemici con armi da fuoco e veicoli. Il personaggio del giocatore è dotato di una fotocamera digitale, che gli consente di contrassegnare ed evidenziare tutti i nemici, gli animali e i bottini visibili. I giocatori possono anche cavalcare elefanti, che fungono da armi offensive simili a carri armati. I giocatori possono lanciare esche verso i nemici, che attirano la fauna selvatica vicina che è ostile sia al giocatore che ai nemici. I giocatori possono anche cacciare e scuoiare animali.
Pagan può essere identificato, a dire il vero, come una figura devastata. Lui è, paradossalmente, l'unica persona a non essere veramente interessata al potere, insieme ad Ajay. Un tempo poteva essere una persona ambiziosa, ma adesso è una figura smarrita. Sua figlia è stata uccisa e l'unica donna che abbia mai amato è stata costretta a scappare. Questo lo ha reso un uomo vuoto, retto dalla follia che lo ha assalito, dalle droghe e dalla vendetta.
 
Il gioco presenta un ambiente [[open world]] che è gratuito per i giocatori da esplorare. Presenta diversi ambienti, tra cui foreste, fiumi e montagne. Per consentire ai giocatori di spostarsi più velocemente da un luogo all'altro, il gioco presenta vari veicoli, inclusi buggy, camion e veicoli acquatici come i [[Motoscafo|motoscafi]]. I giocatori possono guidare e sparare allo stesso tempo e possono abilitare la guida automatica, in cui [[Intelligenza artificiale|l'intelligenza artificiale]] del gioco assume il ruolo di controllo del veicolo e guida i giocatori verso i loro obiettivi. I giocatori possono anche dirottare altri veicoli durante la guida. Il Buzzer o un [[Autogiro|girocottero]], quest'ultimo viene introdotto nel gioco e consente ai giocatori di ottenere un vantaggio tattico dall'aria. Nel gioco sono presenti anche paracadute, tute alari e rampini; questi oggetti aiutano i giocatori a superare le scogliere e a navigare rapidamente nell'ambiente. Parti del gioco si svolgono a [[Shangri-La]], un mistico mondo dei sogni in cui i giocatori combattono i demoni nei panni del guerriero Kyrati Kalinag. Mentre sono a Shangri-La, i giocatori sono accompagnati da una tigre ferita che funge da loro compagna. I giocatori possono impartire comandi alla tigre, che li assiste in battaglia.
Mentre i capi del Sentiero d'Oro man mano si dimostrano sempre più spietati, anche alcuni membri dell'armata reale dimostrano un pizzico di umanità, come Paul "De Pleur" Harmon, che, per quanto sia un sadico, è capace di provare un profondo e sincero amore per sua figlia. Se l'armata reale è quello che appare per tutto il gioco, un'istituzione oppressiva, il Sentiero d'Oro si può considerare, a seconda di chi si decide di aiutare, un gruppo ribelle fondamentalista o populista e di sinistra.
 
Il mondo di gioco è diviso in due metà: Nord e Sud Kyrat. I giocatori iniziano nel Kyrat meridionale e sono liberi di esplorarlo quasi immediatamente, ma possono sbloccare il Kyrat settentrionale solo nel corso della storia. La mappa si apre progressivamente liberando i campanili, liberandoli dall'influenza di Pagan Min e permettendo al Golden Path di espandersi. Queste torri aiutano i giocatori a rivelare nuove aree e segnare nuovi luoghi di interesse sulla mappa. Il mondo è disseminato di avamposti controllati da Pagan Min, che possono essere infiltrati dai giocatori. Si possono trovare anche quattro avamposti più grandi, o fortezze, e presentano difese più forti e combinazioni di nemici più difficili. Se i giocatori liberano con successo questi avamposti, serviranno come punti di viaggio rapido, consentendo una rapida navigazione nel mondo di gioco. Diventano disponibili anche missioni e missioni aggiuntive. Ci sono molte missioni secondarie che possono essere completate, inclusi salvataggio di ostaggi, missioni di smaltimento delle bombe e missioni di caccia. Le parti degli animali raccolte possono quindi essere utilizzate per creare nuove borse e cinture.
La Ubisoft si è dimostrata molto cinica anche nei confronti della [[Central Intelligence Agency|CIA]] e dei giochetti di potere che è solita fare anche nella realtà in queste nazioni, disinteressandosi dei problemi locali per fare gli interessi degli [[Stati Uniti d'America|USA]]. Il gioco, quindi, potrebbe evidenziare concetti come il trionfo del cinismo come forma di pensiero e la convivenza di bene e male negli uomini.
 
Come i suoi predecessori, il gioco presenta alcuni elementi da [[gioco di ruolo]]. I giocatori possono guadagnare punti esperienza completando le missioni e sconfiggendo i nemici, e questi punti esperienza possono essere spesi per potenziamenti e per le prestazioni. Ci sono due serie di abilità tra cui i giocatori possono scegliere, chiamate The Tiger e The Elephant. I potenziamenti Tiger migliorano principalmente le abilità offensive dei giocatori, mentre i potenziamenti Elefante migliorano le abilità difensive dei giocatori. Durante il gioco si verificano una serie di eventi casuali e incontri ostili; ad esempio, il giocatore potrebbe essere attaccato inaspettatamente da un'aquila, essere investito da un'auto o assistere all'attacco di un animale. I giocatori possono accumulare karma eseguendo azioni gentili nei confronti dei ribelli, ad esempio assistendoli nelle battaglie quando vengono attaccati dalla fauna selvatica o dai nemici. In questo modo i giocatori avranno sconti sull'acquisto di nuovi oggetti presso le stazioni di scambio, I giocatori possono anche acquisire esperienza raccogliendo oggetti come maschere, poster di propaganda e ruote di preghiera. C'è anche una modalità Arena, in cui i giocatori combattono nemici umani e animali per punti esperienza e ricompense aggiuntive.
== Modalità di gioco ==
=== Personaggi ===
*'''Ajay Ghale''': protagonista e personaggio giocabile. Figlio di Mohan e Ishwari Ghale.
*'''Pagan Min''': antagonista principale del gioco, patrigno di Ajay Ghale. Dittatore del Kyrat, è salito al potere spodestando e assassinando il precedente monarca.
*'''Hurk''': membro del gruppo ribelle ''Sentiero d'Oro'' e protagonista del DLC "La redenzione di Hurk". Questo personaggio era già apparso in un DLC del [[Far Cry 3|precedente capitolo]].
*'''Paul "De Pleur" Harmon''': antagonista secondario del gioco, comandante dell'armata reale e uno dei principali luogotenenti di Min, è un uomo brutale, sadico e psicopatico, che ama torturare e terrorizzare le persone.<ref>[http://www.biteyourconsole.net/2014/10/12/far-cry-4-in-un-nuovo-trailer-presenta-paul-depleur-capo-dellesercito-reale-di-pagan-min/ Far Cry 4 in un nuovo trailer presenta Paul Depleur, capo dell’esercito reale di Pagan Min], ''BiteYourConsole''</ref> Supervisore della coltivazione di oppio.
*'''Yuma Lau''': braccio destro di Pagan Min e comandante della guardia reale. Adottata dal padre di Pagan Min, che era coinvolto nel crimine organizzato. Sembra abbia avuto una relazione con Min.<ref>[http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/203093/ecco-yuma-la-letale-donna-di-far-cry-4.aspx Ecco Yuma, la letale donna di Far Cry 4].</ref><ref>[http://www.everyeye.it/multi/notizia/far-cry-4-ubisoft-presenta-yuma-spietata-antagonista-donna_201319 Far Cry 4: Ubisoft presenta Yuma, spietata antagonista donna]</ref><ref>[http://www.videogiochi.com/news/2014/08/far-cry-4-svelato-un-nuovo-personaggio/ Far Cry 4: svelato un nuovo personaggio]</ref><ref>[http://www.z-giochi.com/news/far-cry-4-ubisoft-svela-il-personaggio-yuma-130154 Far Cry 4: Ubisoft svela il personaggio Yuma]</ref><ref>[http://www.vg247.it/2014/08/23/diamo-il-benvenuto-a-yuma-il-braccio-destro-di-pagan-min-in-far-cry-4/ Diamo il benvenuto a Yuma, il braccio destro di Pagan Min in Far Cry 4]</ref> Direttrice della prigione di Durgesh, è ossessionata dalla ricerca dello [[Shangri-La]]. Viene uccisa da Ajay.
*'''Donald "Yogi" e Reggie'''<ref>[http://www.examiner.com/article/blending-contrast-variety-and-ambiguity-to-create-far-cry-4 Blending contrast, variety and ambiguity to create 'Far Cry 4'], ''examiner.com''.</ref>: duo di drogati, truffano e derubano i turisti. Vivono abusivamente in casa Ghale.
*'''Sabal''': uno dei leader del gruppo ribelle ''Sentiero d'Oro'', fondato per combattere il regime di Pagan Min. Conservatore attaccato alle tradizioni e alla religione, odia Amita.
*'''Amita''': una delle leader del gruppo ribelle ''Sentiero d'Oro'', fondato per combattere il regime di Pagan Min. Progressista che ripudia le tradizioni e la religione, odia Sabal.
*'''Darpan''': membro del gruppo ribelle ''Sentiero d'Oro''. Torturato da Pagan Min, viene ucciso da De Pleur.
*'''Bhadra''': membra del gruppo ribelle ''Sentiero d'Oro''. Raffigurata come una bambina avventurosa, si pensa possa essere la nuova Tarun Matara, l'incarnazione della sposa di Banashur nella mitologia del Kyrat.
*'''Longinus''': fornitore di armi e membro del gruppo ribelle ''Sentiero d'Oro''. Ex [[signore della guerra]] africano, dopo essere stato ferito in una battaglia ed essere stato curato da Padre Maliya, personaggio apparso in ''[[Far Cry 2]]'', si avvicina alla religione e si fa battezzare, trasferendosi successivamente nel Kyrat sulle tracce dei diamanti provenienti dall'[[Africa]]. Nel corso del gioco, dopo aver affidato delle missioni ad Ajay, lascia il Kyrat.
*'''Dott.ssa Noore Najaar''': vice Lord del Kyrat e supervisore del traffico di droga, è stata costretta da Paul De Pleur ad aiutare l'esercito reale di Pagan Min. Gestisce l'arena di Shanath e rapisce Ajay Ghale per farsi aiutare a liberare la sua famiglia, ma non prima di averlo fatto combattere nudo nell'arena di Shanath contro soldati e predatori. Muore nel corso della storia.
*'''Mohan Ghale''': padre di Ajay e fondatore del gruppo ribelle ''Sentiero d'Oro''. Marito di Ishwari, è un ex ufficiale della guardia reale del Kyrat, al servizio della famiglia reale prima che Pagan Min la spodestasse. Viene ucciso da sua moglie Ishwari.
*'''Ishwari Ghale''': madre di Ajay e fondatrice del gruppo ribelle ''Sentiero d'Oro''. Moglie di Mohan, Tarun Matara e amante di Pagan Min, apparentemente sfrutta la sua posizione per spiarlo e fornire informazioni ai ribelli. A lei si deve il nome del gruppo ribelle.
*'''Divya Kandala''': giornalista britannico.
*'''Rabi Ray Rana''': speaker che lavora alla ''Radio Kyrat Libero''.
*'''Agente Willis''': agente sotto copertura americano, già presente in Far Cry 3, che fornirà ad Ajay informazioni riservate sull'assassinio del padre per poi abbandonarlo, durante una missione, su uno dei picchi innevati di una montagna himalayana.
 
=== Caccia e animaliMultigiocatore ===
''Far Cry 4'' presenta una modalità [[Modalità cooperativa|multiplayer cooperativa]] nota come "Guns for Hire", che supporta fino a due giocatori. La modalità è separata dalla campagna del gioco e i giocatori sono liberi di esplorare il mondo di gioco, sconfiggere i nemici e infiltrarsi negli avamposti con il loro compagno. Oltre alla modalità cooperativa, i giocatori possono accedere a diverse modalità multiplayer competitive che hanno una struttura asimmetrica. I giocatori giocano come membri Rakshasa o Golden Path. I Rakshasa sono equipaggiati con archi e frecce e hanno la capacità di teletrasportarsi e di evocare la fauna selvatica per assisterli e ottenere trasparenza, mentre i membri del Golden Path sono dotati di pistole ed esplosivi e hanno accesso a veicoli corazzati. Conosciute come "Battaglie del Kyrat", i giocatori combattono l'uno contro l'altro in tre modalità, chiamate Avamposto, Propaganda e Maschera demoniaca. ''Far Cry 4'' contiene anche un editor di mappe che consente agli utenti di creare e condividere contenuti personalizzati. Simile a quello di ''Far Cry 3'', i giocatori possono creare le proprie mappe personalizzando i paesaggi e posizionando edifici, alberi, fauna selvatica e veicoli. Tuttavia, l'editor delle mappe non supportava i livelli multiplayer competitivi al momento del lancio. Il supporto multiplayer è stato aggiunto al gioco il 3 febbraio 2015.
La [[caccia]], come nei precedenti capitoli della saga, è una componente molto importante. Alcuni animali attaccheranno il giocatore non appena lo avvisteranno, altri attaccheranno solo se minacciati, mentre altri ancora (gli elefanti) potranno essere persino cavalcati. A differenza del precedente capitolo, per ottenere una doppia pelle dall'animale cacciato sarà necessario utilizzare un arco oppure utilizzare il corpo-a-corpo, anziché sfruttare un bonus. Scuoiando la bestia si otterrà inoltre un'esca, utile per attirare dei predatori a sé o dentro ad un avamposto. Di seguito sono elencati gli animali presenti nel gioco:
* [[Hydrocynus goliath|Pesce demone]]: pesce pericoloso, invisibile e silenzioso che nuota nelle acque di Kyrat.<ref name="animals">[http://www.gamespot.com/videos/a-maniacs-guide-to-the-animals-of-far-cry-4/2300-6421807/ A Maniac's Guide to the Animals of Far Cry 4 - minuto 00:49], ''Gamespot''.</ref>
* [[Panthera uncia|Leopardo delle nevi]]: animale agile, con poca forza rispetto ad altri animali presenti nel videogioco.<ref name="animals"/><ref name="Animali">[http://far-cry.ubi.com/it-IT/news/detail.aspx?c=tcm:158-147380-16&ct=tcm:148-76770-32 Benvenuto nel Kyrat | Ubisoft]</ref>
* [[Tigre del Bengala]]<ref name="Animali"/>
* [[Ictinaetus malayensis|Aquila nera]]<ref name="Animali"/>
* [[Crocodylus palustris|Coccodrillo palustre]]: si mimetizza molto bene nelle acque palustri.
* [[Mellivora capensis|Tasso del miele]]: piccolo ma forte, in alcuni casi crea molto caos.<ref>[http://far-cry.ubi.com/it-IT/news/detail.aspx?c=tcm:158-147381-16&ct=tcm:148-76770-32 Far Cry 4 - Caratteristiche | Ubisoft]</ref>
* [[Elephas maximus|Elefante asiatico]]: animale cavalcabile nel gioco.<ref name="animals"/><ref name="Animali"/>
* [[Rhinoceros unicornis|Rinoceronte asiatico]]: animale molto corazzato per via della sua pelle coriacea.<ref name="animals"/>
* [[Pseudois nayaur|Bharal]]<ref name="animals"/>: una comune capra, scappa se si accorge della tua presenza.
* [[Neofelis nebulosa|Leopardo nebuloso]]<ref name="animals"/>
* [[Cuon alpinus|Cuon alpino]]
* [[Lophophorus impejanus|Lofoforo splendido]]<ref name="animals"/>
* [[Crotalinae|Crotalini]]<ref name="animals"/>
* [[Rusa unicolor|Sambar indiano]]<ref name="animals"/>
* [[Canis lupus laniger|Lupo tibetano]]<ref name="animals"/>
* [[Gyps bengalensis|Grifone del Bengala]]<ref name="animals"/>
* [[Sus scrofa|Cinghiale]]: molto timido, quasi sempre in gruppo.<ref name="animals"/>
* [[Bos grunniens|Yak]]<ref name="animals"/>
* [[Macaca|Macaco dell'Assam]]<ref name="map animals">[http://www.ps4italia.com/wp-content/uploads/far-cry-4-mappa.jpg Mappa di gioco di Far Cry 4]</ref>
* [[Cervidae|Cervo]]<ref name="map animals"/>: nel gioco è comunemente chiamato sambur (italianizzato in "sambar"); come la capra, scappa se si accorge della tua presenza.
* [[Tapirus|Tapiro]]<ref name="map animals"/>
* [[Orso nero asiatico|Orso dal collare]]
* [[Yeti]]: animale dalla forza bruta. Gli unici modi per ucciderlo sono o usare gli esplosivi oppure stordirlo, andare dietro di lui e aggredirlo per accoltellarlo dietro al collo. Se scuoiato si ricava il suo cuore, che vale molte rupie (presente nel DLC "La Valle degli Yeti").
* [[Orso bruno himalayano|Orso Bruno Himalayano]]
* [[Tapirus indicus|Tapiro della Malesia]]
* [[Panthera tigris|Tigre bianca]]
* [[Batagur kachuga|Tartaruga rugosa rosso-coronata]]
* [[Canis lupus|Lupo]]
 
Da maggio 2023 i server PS4 sono rotti, rendendo i relativi trofei inottenibili. Inoltre Ubisoft non ha rilasciato alcuna dichiarazione al riguardo. Ad ottobre il titolo è stato rimosso dal catalogo del PlayStation Plus Extra e solo il 20 gennaio 2024 sono stati risolti i problemi.
=== Armi ===
''Far Cry 4'' offre al giocatore un arsenale variegato di armi da fuoco: pistole, fucili di precisione, shotgun, mitragliatrici, coltelli, mortai e lame di ogni genere, lanciafiamme<ref>[http://www.gamesblog.it/post/232902/far-cry-4-tutte-le-armi-kyrat-ecco-il-nuovo-trailer Far Cry 4, tutte le armi Kyrat: ecco il nuovo trailer], ''Gamesblog''.</ref>. Alcune si ottengono liberando avamposti, altre proseguendo con la trama principale.
 
== Personaggi ==
*'''Pistole''': [[Colt M1911|1911]], [[Webley Revolver|Mark IV]], [[Mauser C96|M-712]], [[Makarov (pistola)|6P9]], [[Beretta 93R|A.J.M. 9]], [[IMI Desert Eagle|D50]], [[.44 Magnum]];
*'''Mitra''': [[Agram 2000|A2000]], [[TEC-9|A99]], [[Vz 61 Skorpion|Skorpion]], [[MP 34|MP34]], [[KRISS Vector|Vector.45 ACP]], [[Heckler & Koch MP5|MP5]], [[PP-19|BZ19]];
*'''Fucili''': [[Lupara (arma)|D2]], [[Remington 870|M133]], [[Winchester mod. 1887/1901|1887]], [[.700 Nitro]], [[Franchi SPAS-12|SPAS-12]];
*'''Fucili d'assalto''': [[AK-47]], [[SIG SG 550#SG 553|STG-90]], [[FAMAS|F1]], [[M14 (fucile)|MS16]], [[Heckler & Koch HK416|P416]], [[ACE (A52)|Galil]];
*'''Fucili di precisione''': [[SVD Dragunov|SVD]], [[Remington 700|M-700]], [[Zastava Z93 Black Arrow|Z93]], [[Gepárd (fucile anti-materiale)|A50]];
*'''Mitragliatrici''': [[Mitragliatore PK|PKM]], [[Ultimax 100|U100]], [[FN Minimi|MKG]], [[MG 42|MG42]];
*'''Lanciagranate''': [[M79 (lanciagranate)|M79]], [[GM-94|GL-94]], [[GL-A87]], [[RPG-7]], [[LK-1018]];
*'''Speciali''': [[arpione]], [[lanciafiamme]], [[Balestra (arma)|balestra]], [[Arco (arma)|arco ricurvo]], [[mortaio]];
*'''Lanciabili''': [[Bomba a mano|Granata]], [[Bomba Molotov|molotov]], pugnali da lancio;
*'''Armi corpo a corpo''': [[kukri]].
La A.J.M.9 è una Beretta 93R modificata, già presente nel DLC Blood Dragon di Far Cry 3, ed è un omaggio a RoboCop.
 
*'''Ajay Ghale''': protagonista e personaggio giocabile. Figlio di Mohan e Ishwari Ghale. In italiano è doppiato da [[Federico Viola]].
===Unità nemiche===
*'''Pagan Min''': antagonista principale del gioco e dittatore del Kyrat, salito al potere spodestando e assassinando il precedente monarca. È un uomo spietato e crudele ma arguto e intelligente. In italiano è doppiato da [[Claudio Moneta]].
Di seguito le unità nemiche. Si distinguono per "armata reale" e "guardia reale". I primi sono in sostanza i soldati base, mentre i secondi le forze elitarie del monarca.
*'''Hurk''': membro del gruppo ribelle ''Sentiero d'Oro'' e protagonista del DLC ''La redenzione di Hurk''. Questo personaggio era già apparso in un DLC del [[Far Cry 3|precedente capitolo]]. In italiano è doppiato da [[Luca Sandri]].
* Assaltatore: soldato armato di fucile d'assalto, non corazzato ma parecchio agile.
*'''Paul "De Pleur" Harmon''': antagonista secondario del gioco, comandante dell'armata reale e uno dei principali luogotenenti di Pagan. È un uomo brutale, sadico e psicopatico, che ama torturare e terrorizzare le persone. In italiano è doppiato da [[Claudio Colombo]].
* Battitore: semplice soldato armato di fucile a pompa e granate.
*'''Yuma Lau''': Antagonista secondaria del gioco. È il braccio destro di Pagan Min, comandante della guardia reale e direttrice della prigione di Durgesh. In italiano è doppiata da [[Debora Magnaghi]].
* Difensore: è un soldato munito di giubbotto antiproiettile, che rende meno offensive le armi base del giocatore, e fucile d'assalto. Può in alcune occasioni ricoprire il ruolo di comandante.
*'''Donald "Yogi" e Reggie'''<ref>[http://www.examiner.com/article/blending-contrast-variety-and-ambiguity-to-create-far-cry-4 Blending contrast, variety and ambiguity to create 'Far Cry 4'], ''examiner.com''.</ref>: sono due tossicodipendenti che truffano e derubano i turisti e vivono abusivamente in casa Ghale. In italiano sono doppiati rispettivamente da Andrea Bolognini e [[Maurizio Merluzzo]].
* Macellaio: nemico che, nonostante sia privo di armature, si dimostra tenace e molto veloce. Carica utilizzando solamente un khukri arrugginito e dei coltelli da lancio (solo armata reale).
*'''Sabal''': uno dei leader del gruppo ribelle ''Sentiero d'Oro''. Conservatore attaccato alle tradizioni e alla religione, le sue idee sono sempre in contrasto con quelle di Amita. In italiano è doppiato da [[Luca Ghignone]].
* Incendiario: nemico privo di armature che fa un massiccio uso di molotov. Se colpito può prendere fuoco e caricare il giocatore (solo armata reale).
*'''Amita''': una dei leader del gruppo ribelle ''Sentiero d'Oro'', prima guerrigliera femmina del Sentiero d'Oro. Progressista che ripudia le tradizioni e la religione, le sue idee sono sempre in contrasto con quelle di Sabal. In italiano è doppiata da [[Loretta Di Pisa]].
* Cecchino: soldato armato di fucile di precisione e mitra. Privo di armatura, è riconoscibile dal [[puntatore laser]] che la sua arma proietta.
*'''Darpan''': membro del gruppo ribelle ''Sentiero d'Oro''. In italiano è doppiato da [[Stefano Albertini]].
* Lanciarazzi: soldato armato di lanciamissili.
*'''Bhadra''': membro del gruppo ribelle ''Sentiero d'Oro''. Si pensa possa essere la nuova ''Tarun Matara'', l'incarnazione della sposa di Banashur nella mitologia del Kyrat, praticamente una dèa in Terra. In italiano è doppiata da [[Valentina Pallavicino]].
* Devastatore: soldato pesantemente corazzato, armato di mitragliatrice.
*'''Longinus''': fornitore di armi e membro del gruppo ribelle ''Sentiero d'Oro''. Ex [[signore della guerra]] africano, dopo essere stato ferito in una battaglia ed essere stato curato da Padre Maliya, personaggio apparso in ''[[Far Cry 2]]'', si avvicina alla religione e si fa battezzare, trasferendosi successivamente nel Kyrat sulle tracce dei diamanti provenienti dall'[[Africa]]. In italiano è doppiato da Silvio Pandolfi.
* Devastatore incendiario: pesantemente corazzato, è armato di lanciafiamme collegato ad un sistema di bombole che può essere colpito e fatto esplodere (solo guardia reale).
*'''Dott.ssa Noore Najaar''': vice Lord del Kyrat e supervisore del traffico di droga; gestisce l'arena di Shanath. In italiano è doppiata da [[Marina Thovez]].
* Cacciatore: nuova unità della serie. È armato con arco e coltelli da lancio. Può ammaestrare animali feroci a suo piacimento, che poi aizza contro il giocatore.
*'''Mohan Ghale''': padre di Ajay e fondatore del gruppo ribelle ''Sentiero d'Oro''. Marito di Ishwari, è un ex ufficiale della guardia reale del Kyrat, al servizio della famiglia reale prima che Pagan Min la spodestasse.
* Cani: di razza molossa, attaccano il giocatore a vista e inoltre possono rendere inutili le esche di carne che possono essere lanciate all'interno dell'avamposto.
*'''Ishwari Ghale''': madre di Ajay e fondatrice del gruppo ribelle ''Sentiero d'Oro''. Moglie di Mohan, ex Tarun Matara e amante di Pagan Min, apparentemente sfrutta la sua posizione per spiarlo e fornire informazioni ai ribelli. A lei si deve il nome del gruppo ribelle.
*'''Divya Kandala''': giornalista britannico.
*'''Rabi Ray Rana''': speaker che lavora a ''Radio Kyrat Libero''. In italiano è doppiato da [[Paolo De Santis]].
*'''Agente Willis''': agente sotto copertura americano che lavora per la CIA, già presente in Far Cry 3. In italiano è doppiato da [[Alessandro Conte]].
 
== Sviluppo ==
Di seguito, le unità nemiche rakshasa:
{{F|sparatutto|novembre 2021|}}
* Macellaio: armato di khukri, attacca tutto ciò che si muove.
* Arciere: armato di arco, le cui frecce contengono una leggera droga allucinogena.
* Devastatore: demone obeso ostico da abbattere, sputa fiamme al giocatore.
 
Lo sviluppo del gioco è stato guidato da [[Ubisoft Montreal]], che ha rilevato lo sviluppo del franchise di ''Far Cry'' dopo l'uscita di ''[[Far Cry Instincts|Far Cry: Instincts]]'' nel 2005. Ulteriori sviluppi sono stati gestiti da altri quattro studi interni di Ubisoft: [[Ubisoft Toronto]], [[Red Storm Entertainment]], [[Ubisoft Shanghai]] e [[Ubisoft Kiev]]. Lo studio di Montréal ha lavorato alla campagna del gioco, lo studio di Toronto ha lavorato ai segmenti Shangri-La della campagna, Red Storm ha gestito lo sviluppo del multiplayer competitivo, lo studio di Shanghai ha lavorato alle missioni di caccia e lo studio di Kyiv ha sviluppato la versione per PC del gioco. Lo sviluppo del gioco è iniziato alla fine del 2012, dopo la spedizione di ''[[Assassin's Creed III]]''. Il direttore creativo del gioco è Alex Hutchinson, che in precedenza aveva lavorato a [[Maxis]]'s ''[[Spore (videogioco 2008)|Spore]]'' e ''Assassin's Creed III''. Il gioco funziona con una versione aggiornata del motore Dunia 2 utilizzato in ''Far Cry 3''.
==Companion App==
Esistono due Companion App per iOS e Android, ''Arena Master'' e ''Arcade Poker''.
 
=== Design del gioco ===
La prima è un gioco di strategia dove si deve gestire l'arena e combattere contro i campioni di Noore, mandando soldati e predatori, recuperabili poi con i cosiddetti "lavoratori Preta", a fare missioni nel Kyrat. È presente una componente in tempo reale (stile ''[[FarmVille]]'' o ''[[Clash of Clans]]'') poiché dopo aver iniziato la missione è necessario aspettare da 10 minuti a 4 ore in base al tipo di unità ricercata. Dopo la missione bisogna aspettare 3 ore prima di mandare di nuovo in missione i Preta in quel luogo. Si possono sbloccare nuovi luoghi per caccia e reclutamento liberando le torri di ''Far Cry 4'' e sincronizzando l'app con Uplay.
Durante il brainstorming delle idee per il nuovo gioco di ''Far Cry'', il team di sviluppo aveva originariamente pianificato di sviluppare un sequel diretto di ''Far Cry 3.'' Il sequel sarebbe stato ambientato sulla stessa isola tropicale, si sarebbe espanso sulla storia del protagonista e avrebbe riportato in vita dei personaggi, come l'antagonista secondario di ''Far Cry 3'', Vaas Montenegro. Tuttavia, dopo quattro giorni, il team ha scoperto che un sequel non era ciò che volevano ottenere. Di conseguenza, hanno deciso di scartare l'idea e costruire un gioco nuovo di zecca con una nuova ambientazione e un nuovo set di personaggi. Il team ha adottato un approccio "vogliamo tutto", in cui speravano di sperimentare tutti i tipi di idee. Alcuni membri del team speravano che il gioco avrebbe permesso ai giocatori di volare, il che ha portato alla verticalità del gioco. Il direttore del gioco sperava anche che i giocatori sarebbero stati in grado di cavalcare un elefante furioso, in un luogo con "montagne esotiche" e "cultura unica". Ciò ha portato al concetto di un ambiente montuoso e all'introduzione degli elefanti nel gioco. Gli sviluppatori volevano che i giocatori considerassero ''Far Cry 4'' un'esperienza a sé stante, e quindi hanno evitato di riportare in vita i personaggi di ''Far Cry 3'' tranne Willis e Hurk. La decisione di riportare indietro i due è stata presa perché il team ha pensato che avrebbero dovuto fornire alcuni riferimenti ai giochi precedenti della serie, poiché tutti i giochi sono ambientati nello stesso universo anche se non sono direttamente correlati.
 
Alcuni degli elementi di gioco sono stati presi direttamente da ''Far Cry 3:'' Luoghi esotici, caccia e la libertà per i giocatori di completare le missioni attraverso approcci diversi sono stati mantenuti in questo capitolo. Il team sperava che incorporando ed espandendo queste idee, introducendo nuove funzionalità, avrebbero potuto rendere ''Far Cry 4'' un'evoluzione per la serie. Di conseguenza, le dimensioni degli avamposti del gioco sono diventate più grandi e ai giocatori sono state date più opzioni per personalizzare le proprie armi. Il team si è anche reso conto che i giocatori trascorrevano molto tempo interagendo con il mondo aperto di ''Far Cry 3'' e ha deciso di dedicare più impegno e risorse alla progettazione del mondo e di aggiungere più missioni al gioco.
La seconda invece è meno complessa, si tratta di un semplice gioco di poker sincronizzabile con Uplay per ottenere soldi extra.
 
All'interno del gioco compaiono alcune opere dell'artista francese [[C215]], il quale diventa di fatto il primo street artist virtuale della storia.
== Edizioni ==
'''''Standard Edition'''''
* Gioco Base
'''''Limited Edition'''''
* Gioco Base
* Contenuto Digitale - La Redenzione di Hurk: Tre nuove missioni dense d’azione per singolo giocatore (durata: 60 Minuti, 20 Minuti ciascuna)
* Contenuto Digitale - Arma Esclusiva: Il Lancia Arpioni "L'impalatore"
'''''Gold Edition'''''
* Gioco Base
* Season Pass
* Contenuto Digitale - Pacchetto Limited Edition: Tutti i Contenuti della Limited Edition
* Contenuto Digitale - Missione Esclusiva: La Siringa
'''''Kyrat Edition'''''
* Gioco Base
* Collector Box
* Statuetta di Pagan Min - Pagan Min seduto su un trono a forma di elefante (altezza: 20 cm)
* Manifesto Propagandistico di Pagan Min
* Diario di Viaggio
* Mappa del Kyrat
* Contenuto Digitale - Pacchetto Limited Edition: Tutti i Contenuti della Limited Edition
'''''Ultimate Kyrat Edition (Esclusiva Ubisoft Store)'''''
* Gioco Base
* Season Pass
* Collector Box
* Statuetta di Pagan Min - Pagan Min seduto su un trono a forma di elefante (altezza: 20 cm)
* Steelbook
* Manifesto Propagandistico di Pagan Min
* Diario di Viaggio
* Mappa del Kyrat
* Contenuto Digitale - Pacchetto Limited Edition: Tutti i Contenuti della Limited Edition
'''''Complete Edition (Disponibile solo per PC e Playstation 4)'''''
* Gioco Base
* Season Pass
* Contenuto Digitale - Pacchetto Limited Edition: Tutti i Contenuti della Limited Edition
 
=== Ambientazione e personaggi ===
==Espansioni==
L'ambientazione del gioco, Kyrat, è un paese immaginario nella regione dell'Himalaya. Durante la creazione di Kyrat, gli sviluppatori hanno unito elementi provenienti da regioni del mondo reale tra cui [[India]], [[Nepal]] e [[Tibet]], ma hanno esagerato tali elementi. La dimensione della mappa è simile a quella di ''Far Cry 3'', ma è più densa, diversificata e presenta ambienti più vari. Gli sviluppatori speravano che i giocatori potessero provare un senso di esplorazione durante il viaggio tra i diversi terreni. Il team sperava anche che la nuova ___location potesse essere credibile, pur rimanendo interessante per i giocatori. Di conseguenza, hanno creato un'identità per il Kyrat facendo cose come l'aggiunta di diversi cartelli al gioco e creando una mitologia e una religione immaginarie per il Kyrat. Il mondo di gioco è stato anche progettato per ospitare nuove funzionalità come l'elicottero e il rampino. Nel tentativo di far sembrare il mondo reale, il team ha aggiunto miglioramenti al design delle missioni secondarie. Invece di essere semplicemente attività da completare per i giocatori, le missioni sono guidate dalla narrazione, il che è stato fatto per aumentare la connessione tra loro e il mondo. Al fine di aumentare la credibilità del mondo del gioco, lo studio ha inviato una squadra in Nepal per sperimentare e registrare la cultura locale, in modo che potessero riportare quelle idee in studio. Secondo lo sviluppatore, il viaggio ha cambiato il design del gioco; l'attenzione si è spostata dalla guerra civile del gioco, che si ispira alla guerra civile nepalese del mondo reale, allo sviluppo di personaggi unici e interessanti.
* La Siringa - Già disponibile in esclusiva per i possessori del Season Pass, in questa emozionante missione, i giocatori dovranno impedire che una potente ricetta cada nelle mani di Pagan Min, evitando così che ne usi gli effetti devastanti sulle forze ribelli. La missione sarà giocabile sia in single player che in modalità cooperativa.
 
Uno dei personaggi più acclamati dalla critica del gioco è il suo principale antagonista Pagan Min, un intruso straniero che usurpa il governo del Kyrat dalla sua famiglia reale e prende il nome dallo [[storico re birmano]] all'interno della tradizione della serie. La squadra sperava che i giocatori sarebbero stati ''"scioccati, stupiti e incuriositi"'' da lui in ogni incontro. Min ha una relazione complessa con il personaggio giocabile, Ghale, poiché il team voleva che i giocatori indovinassero le intenzioni di Min e gli aggiungessero uno strato di mistero. Il team inizialmente sperava di avere un cattivo che avesse una "mentalità punk-rock", ma l'idea fu abbandonata poiché il team pensava che il concetto non fosse originale. Il costume rosa che Min indossa durante il gioco è stato ispirato da Beat Takeshi dal film ''[[Brother (film 2000)|Brothers]]'' e Kakihara, un personaggio di ''[[Ichi the Killer (film)|Ichi the Killer]]''. Min è progettato per essere sadico ma sicuro di sé, e il team ha assunto [[Troy Baker]] per fornire la voce a Min, poiché pensavano che la voce di Baker fosse abbastanza carismatica da adattarsi a Min. Secondo Baker, Ubisoft gli ha dato una sceneggiatura per l'audizione ma lui ha scelto di non seguirla, e invece ha deciso di minacciare di tagliare la faccia a un assistente usando il tono di Min. L'intervistatore era molto soddisfatto della performance di Baker e decise di ingaggiarlo per il lavoro. Per quanto riguarda Ghale, è stato progettato per essere "magro", e il suo retroscena è stato progettato per essere rivelato man mano che i giocatori avanzano nella storia del gioco. Secondo il direttore narrativo del gioco, Mark Thompson, Ghale apprende la storia e la cultura del Kyrat insieme ai giocatori. Gli sviluppatori speravano anche che Ghale potesse essere un personaggio accessibile per i giocatori.
* Fuga da Durgesh - Disponibile dal 13 gennaio 2015, vedrà protagonisti il giocatore e un compagno prigioniero, rinchiusi e torturati nella prigione di Yuma. Sarà necessario fuggire dalla prigione e dai territori ostili del Kyrat, controllati da Pagan Min.
 
Col senno di poi, il team ha considerato la storia di ''Far Cry 3'' "grande", anche se pensavano che fosse separata dal mondo di gioco. Al fine di aumentare l'azione dei giocatori e rendere la storia più connessa al mondo per i giocatori, il team ha introdotto una trama ramificata che richiedeva ai giocatori di fare scelte che avrebbero portato a risultati diversi e avrebbero alterato il finale del gioco. Il team sperava che aggiungendo delle scelte, avrebbero potuto aggiungere ulteriore profondità e significato alla campagna del gioco. Thompson ha aggiunto che hanno distorto la storia di ''Far Cry 3'' per ''Far Cry 4'' e hanno reso gli estranei i cattivi invece degli eroi. La squadra lo considerava un "rischio", ma volevano provare qualcosa di diverso.
* Hurk Deluxe Pack - Cinque missioni, giocabili in single player e in modalità cooperativa, tra cui Fattoria di Yak, Rubino insanguinato e La redenzione di Hurk. Si accede a un vasto arsenale di nuove armi, tra cui il lancia arpioni.
 
Per le missioni nello Shangri-La, il team voleva avere una struttura simile alle missioni fungo di ''Far Cry 3'': un gioco nel gioco. Le missioni Shangri-La non sono legate al Kyrat, ma giocano un ruolo importante nella narrativa del gioco. Durante la creazione di questi segmenti, il team ha posto molta enfasi sull'uso dei colori. Speravano che la visione artistica di ''Far Cry 4'' non presentasse alcuna somiglianza con altri tipici giochi sparatutto. È stato originariamente progettato per essere un piccolo mondo aperto, ma in seguito è stato convertito in un'esperienza lineare a causa dei limiti di tempo e delle enormi differenze creative tra gli sviluppatori. Il team in seguito ha deciso di semplificarlo e di reinventarlo in un "mondo antico e naturale". È composto da cinque diversi colori. Il colore principale di Shangri-La è l'oro; gli sviluppatori pensavano che usare l'oro come base aggiungesse "calore" al mondo dei sogni. Nel frattempo, il rosso è stato usato pesantemente per aggiungere un senso di stranezza, oltre che per stabilire un legame con la narrativa e la storia del gioco. L'arancione era usato come colore di interazione, mentre il bianco era usato per aggiungere purezza al mondo. Il blu è l'ultimo dei colori principali di Shangri-La e rappresenta i pericoli e l'onore.
* Occupazione - In questa modalità PvP, arruolati tra le fila dei Rakshasa o del Sentiero d'Oro, si deve controllare una serie di posizioni neutrali nel territorio del Kyrat, per proteggerle dall'assalto degli avversari.
 
=== Multiplayer ===
* La valle degli Yeti - L'elicottero di Ajay è precipitato su una vetta sconosciuta dell'Himalaya. Esplora lo scenario ghiacciato che ti circonda e trova gli strumenti per potenziare il tuo accampamento e proteggerlo dai seguaci di una setta pericolosa, al calare della notte. I giocatori potranno scegliere di affrontare la missione da soli o in cooperativa, ma dovranno fare attenzione, perché nelle grotte più oscure, oltre ai seguaci della setta, anche gli Yeti attendono la loro preda...
Ubisoft ha promesso che ''Far Cry 4'' avrebbe avuto molto di più di un elemento multiplayer rispetto a ''Far Cry 3''. Alcuni elementi che sono stati scartati per ''Far Cry 3 a'' causa dei limiti di tempo sono stati presentati in ''Far Cry 4'', come la modalità multiplayer cooperativa "Guns for Hire. Costruire un'esperienza cooperativa era l'obiettivo del team fin dall'inizio dello sviluppo del gioco. Originariamente concepito per essere una modalità separata, è stato successivamente realizzato per essere integrato perfettamente nella campagna principale. Il multiplayer competitivo del gioco è stato progettato per dare libertà ai giocatori, consentendo ai giocatori di progredire e sconfiggere i nemici in una varietà di modi diversi. Red Storm Entertainment ha anche preso in considerazione il feedback dei giocatori sull'aspetto multiplayer di ''Far Cry 3'' e ha deciso di includere i veicoli nel gioco. Gli sviluppatori hanno scelto una struttura asimmetrica per questa modalità, in modo che i giocatori potessero avere esperienze diverse in partite diverse, oltre a rendere le partite più caotiche. Gli sviluppatori originariamente avevano pianificato di includere personaggi giocabili femminili, ma il piano è stato scartato a causa di problemi di animazione. Ubisoft ha annunciato un'offerta "Keys to Kyrat" per i giocatori che possedevano una copia del gioco per PlayStation 3 o PlayStation 4. Consente a quei proprietari di inviare chiavi di gioco a un massimo di altre dieci persone che non possiedono una copia del gioco. I giocatori a cui viene offerta una chiave possono unirsi alla persona che ha inviato loro la chiave e giocare in modalità cooperativa per due ore.
 
==Curiosità= Musica ===
[[Cliff Martinez]] è stato assunto per lavorare alla colonna sonora del gioco. È uscita un'edizione su due dischi che contiene 30 tracce ascoltate nel gioco e un'edizione deluxe che contiene 15 tracce extra. L'album è stato pubblicato poco prima dell'uscita del gioco e ha ricevuto recensioni positive. Un elogio particolare è stato rivolto all'uso di strumenti tradizionali nepalesi che, combinati con campioni elettronici, suggerivano un'azione ad alto numero di ottani e meraviglia mistica.
{{C|Tra la ricerca originale e l'ingiusto rilievo, vedere anche [[WP:CULTURA]]|videogiochi|marzo 2015}}
 
''Far Cry 4'' è denso di riferimenti alla cultura di massa, al mondo dell'intrattenimento e ad altri titoli Ubisoft.
== App correlate ==
Alcuni esempi:
Esistono due app correlate per [[iOS]] e [[Android]], ''Arena Master'' e ''Arcade Poker''.
*Pagan Min celebra l'incontro con il protagonista Ajay con un ''selfie'', pratica dell'autoscatto popolare sul web.
 
*Il DJ Raby Ray Rana cita in una delle sue trasmissioni che se il Kyrat fosse stato colpito da un'epidemia zombie loro sarebbero sopravvissuti. Questo è un chiaro riferimento alla serie televisiva ''[[The Walking Dead (serie televisiva)|The Walking Dead]]''.
La prima è un gioco di strategia dove si deve gestire l'arena e combattere contro i campioni di Noore, mandando soldati e predatori, recuperabili poi con i ''Lavoratori Preda'', a compiere missioni nel Kyrat.
*Il DJ della radio pirata del Kyrat parla di Amita, leader del Sentiero d'Oro, come la donna che ha la "ferocia di Scarface e il senso degli affari di Walter White", chiaro riferimento al film ''[[Scarface (film 1983)|Scarface]]'' e alla serie TV ''[[Breaking Bad]]''.
 
*Raby Ray dice di voler fare qualsiasi cosa Ajay voglia come ricompensa per aver liberato le torri, anche passare alla radio i [[Nickelback]], anche se non gli piacciono.
La seconda è un gioco di [[poker]] sincronizzabile con [[Uplay]] per ottenere soldi extra.
*Sempre Raby Ray ad un certo punto nomina il [[Paradosso del gatto di Schrödinger|gatto di Schrödinger]].
*La missione chiamata "Ambasciatore porta pena " è la satira del famoso proverbio latino "Ambasciator non porta pena "
*La missione per Longinius "Il discorso della montagna" prende il nome da un famoso episodio del Nuovo Testamento.
*Tra le cianfrusaglie vendibili c'è una ''siringa''. La descrizione del gioco fa riferimento al videogioco ''[[BioShock]]'' e recita: "Contiene un liquido luminoso. Se fossimo in una distopia subacquea, dovresti iniettartelo direttamente in vena".
*Tra le cianfrusaglie vendibili ci sono le ''pillole per la malaria'', riferimento a ''[[Far Cry 2]]''. Inoltre dalla descrizione Ubisoft lascia trasparire dell'autoironia ("Combattere con dei sintomi non curati è più pericoloso di usare un'arma inceppata. I mercenari più previdenti hanno sempre modo di curarsi") in riferimento al fatto che nel secondo titolo della serie le armi usurate si inceppavano rendendo spesso difficoltosi i combattimenti.
*Tra le cianfrusaglie vendibili c'è la ''wahine rovinata'' ovvero la statuina con la testa di un "pazzoide con la cresta". Riferimento ad uno degli antagonisti di ''[[Far Cry 3]]'': Vaas Montenegro.
*Tra le cianfrusaglie vendibili ci sono i ''diamanti di guerra'' provenienti da Bowa-Seko, regione in cui è ambientato ''[[Far Cry 2]]''.
*In una delle abitazioni abbandonate è possibile trovare un cadavere con in testa un secchio rosso e una freccia piantata nel ginocchio. Chiaro riferimento a ''[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]''.
*Tra le cianfrusaglie vendibili c'è il navigatore rotto con la piantina preimpostata di Rook Island riferito a ''Far Cry 3''.
* Tra le cianfrusaglie vendibili vi è la foto di un "nano nudo con una cicatrice", accompagnata dalla frase "l'inverno sta arrivando..."; chiaro riferimento al personaggio di [[Tyrion Lannister]] e in in generale alla saga ''[[Cronache del ghiaccio e del fuoco]]'', divenuta famosa anche grazie alla serie televisiva ''[[Il Trono di Spade (serie televisiva)|Il Trono di Spade]]''.
* All'inizio del gioco prima che il protagonista venga portato in elicottero da Pagan Min nel Complesso di De Pleur parte la canzone ''[[Should I Stay or Should I Go]]'' dei [[The Clash]]. La canzone è una chiara anticipazione alla successiva (e nascosta) scelta di restare (stay) e quindi vivere il finale alternativo oppure di andare (go) e affrontare l'avventura vera e propria.
* Durante la missione del Sentiero D'Oro ''Chimica Avanzata,'' all'interno della fabbrica di mattoni, è possibile ascoltare in sottofondo la famosa traccia "Jogi" di [[Panjabi MC]], rapper e disc jockey britannico.
* Nella prefazione delle missioni per la Kyrat film, vieni invitato a eseguire acrobazie e inseguimenti mentre ti filmi con una GoBro, chiaro riferimento alla telecamera [[GoPro]] e all'utilizzo che ne fanno gli utenti che la possiedono.
* Durante la missione ''Free Willis'', l'agente Willis Huntley citerà Jason Brody, il protagonista di ''Far Cry 3''.
* Durante una delle missioni secondarie di assassinio se, senza farsi scoprire, si ascoltano i dialoghi di un nemico corazzato ad un certo punto si sentirà esclamare "Non so che caz*o sia un Mark IV, ma ne voglio uno", chiaro riferimento a Rex Power Colt, protagonista del DLC di ''Far Cry 3'' (''[[Far Cry 3: Blood Dragon]]'').
 
== Note ==
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* [[Far Cry 2]]
* [[Far Cry 3]]
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|http://far-cry.ubi.com/it-it/home/|Sito ufficiale di Far Cry 4 | Ubisoft|lingua=it}}
* {{cita web|url=http://www.imdb.com/title/tt3742988/fullcredits?ref_=tt_cl_sm|titolo=Far Cry 4 (Video Game 2014)|lingua=en}}
* {{cita web|http://www.joystiq.com/2014/05/15/far-cry-4-confirmed-in-ubisoft-financials-report/|Far Cry 4 confirmed by Ubisoft, coming November 18|lingua=en}}
 
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[[Categoria:Far Cry]]