Speedrun: differenze tra le versioni

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{{F|videogiochi|marzo 2022}}
Uno '''''speedrun''''' è la realizzazione del completamento di un [[videogioco]] nel minor tempo possibile, a scopo di sfida personale o di dare nuovo interesse al rigiocare un titolo già completato<ref>{{cita web|lingua=en|http://www.speedrunslive.com/faq/|Frequently Asked Questions}}</ref>. Coloro che si dedicano a questa pratica sono chiamati ''speedrunner'' e, di solito, realizzano gli ''speedrun'' registrando le proprie partite e pubblicandole sotto forma di video per poter provare la loro impresa.
[[File:Speedrun Ocarina of Time - Team Superplay - Mang'Azur 2013 - P1590514.jpg|miniatura|Nella fotografia, un [[Sport elettronici|team di giocatori]] sta tentando una speedrun del videogioco ''[[Ocarina of Time]]'' in occasione della settima edizione del festival [[Mang'Azur]] tenutosi nel 2013 a [[Tolone]], [[Francia]]]]
UnoUna '''''speedrun''''' èo launo realizzazionespeedrun<ref>Ad esempio su [[Multiplayer.it]] compaiono usi sia al [https://multiplayer.it/notizie/168971-doom-vediamo-la-speedrun-record-del-mondo-di-doom.html femminile] sia al [https://multiplayer.it/notizie/195256-super-mario-bros-battuto-per-pochi-millesimi-di-secondo-il-record-di-speedrun-di-super-mario-bros.html maschile].</ref> è il completamento di una partita di un [[videogioco]], o di una sezione dello stesso, nel minorpiù breve tempo possibile, a scopo di sfida personale o di dare nuovo interesse al rigiocare un titolo già completato<ref>{{cita web|lingua=en|httphttps://www.speedrunslive.com/rules-faq/faq|Frequently Asked Questions}}</ref>. Coloro che si dedicano a questa pratica sono chiamati ''speedrunner'' e, di solito, realizzano glile ''speedrun'' registrando le proprie partite e pubblicandole sotto forma di video per poter provare la loro impresa.
 
Di solito per effettuarli i giocatori sfruttano tecniche particolari, come nel caso del [[rocket jump]] negli [[sparatutto in prima persona]], o addirittura dei [[bug]] o [[Glitch (bug)|glitch]] che permettono vantaggi inaspettati (molto presenti ad esempio nel caso di ''[[Final Fantasy VI]]''<ref>{{Cita web|url=httphttps://www.gameinformer.com/blogs/editors/b/gijoe_blog/archive/2009/11/25/how-to-cheat-the-greatest-rpg-ever-made.aspx|titolo=How to cheat the greatest RPG ever made|sito=GameInformer|lingua=en|accesso =22 novembre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150105192022/http://www.gameinformer.com/blogs/editors/b/gijoe_blog/archive/2009/11/25/how-to-cheat-the-greatest-rpg-ever-made.aspx#|dataarchivio=5 gennaio 2015|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://speeddemosarchive.com/FinalFantasy6.html | titolo=Speed Demos Archive - Final Fantasy VI | sito=Speed Demos Archive | lingua=en | accesso =22 novembre 2014}}</ref>). L'obiettivo dellodella speedrunner può anche essere proprio di evitare lo sfruttamento di glitch.
 
== Storia ==
ÈLo speedrunning natonasce nella seconda metà degli [[anni Novanta'90]]{{sf}}, grazie al gioco ''[[Doom]]'' di [[Id Software]], e grazie alla possibilità di registrare le proprie partite in file di poche decine di [[Kilobyte|kbyte]]; è stato però ''[[Quake]]'' il gioco che lo ha reso celebre, graziela anchepratica allacon la possibilità di montare, grazie adanche all'uso di editor esterni, le registrazioni delle partite. Lo ''speedrun''speedrunning ha trovato facile diffusione tramite [[internet]] creando vere e proprie comunità che si scambiano informazioni su come '"limare'" anche solo di qualche secondo il tempo di completamento di un gioco o anche solo di un [[livello di esso(videogiochi)|livello]].
 
Con il passare del tempo la speedrun è diventata una sorta di "disciplina" che prevede la sua realizzazione in diverse varianti per ogni videogioco; ad esempio: completare un gioco scoprendone tutti i segreti; giocando al livello di difficoltà più alto; e così via. A tale proposito, sono state create nuove categorie presenti nella quasi totalità dei videogiochi, come la ''Any%'', in cui chi gioca si impegna ad arrivare alla fine del gioco nel minor tempo possibile, solitamente senza limitazioni e quindi col libero uso di ''glitch'' e ''bug''. È solito trovare anche la categoria 100%, in cui si deve raccogliere e fare tutto ciò che il gioco propone, o la ''Low%'', che si può definire il contrario della speedrun 100%: l'obiettivo è finire il videogioco raccogliendo meno cose possibili. Sono nate anche categorie gioco-specifiche come la ''catch ‘em all'', della serie di videogiochi ''[[Pokémon]]''.
L'unica categoria di giochi di cui non si fanno speedrun sono i giochi di guida in quanto lo scopo è già quello di vincere nel minor tempo possibile e, nella maggior parte dei casi, hanno anche modalità apposite come i ''Time attack''. Con il passare del tempo lo ''speedrun'' è diventata una sorta di 'disciplina' che prevede la sua realizzazione in diverse varianti per ogni videogioco, come ad esempio completare un gioco scoprendone tutti i segreti, giocando al livello di difficoltà più alto e così via.
 
== Maratone di speedrunspeedrunning ==
Una maratona di speedrunspeedrunning consiste nella realizzazione di più speedrun in successione, solitamente ad opera di più ''speedrunner'' (coloro che eseguono le speedrun), le quali vengono trasmesse in diretta [[streaming]] suattraverso piattaforme onlinedi [[Streaming|livestreaming]] come [[YouTube]] o più comunemente [[Twitch.tv]]. Generalmente queste maratone vengono organizzate da gruppi di fan che si riuniscono per realizzare speedrun di [[Videogioco|videogiochi]] e raccogliere soldi per [[beneficenza]], ma possono anche trattarsi di eventi puramente online. Le maratone di speedrun più popolari sono la [[Games Done Quick]], tenuta negli [[Stati Uniti]] dal 2010, e la [[European Speedster Assembly]], tenuta in [[Svezia]] dal 2012;. entrambeEntrambe le maratone si svolgono due volte all'anno, rispettivamente nel periodo invernale ed estivo. In particolare, ''[[la Awesome Games Done Quick]] 2018'', edizione invernale di Games Done Quick, tenutasi nei giorni 7–14 gennaio 2018, ha raccolto un totale di $2.294.612 in favore della [[Prevent Cancer Foundation]]<ref>{{Cita web|titolo= Awesome Games Done Quick 2018 Donation Tracker|url= https://gamesdonequick.com/tracker/donations/agdq2018|sito= gamesdonequick.com|accesso= 14 gennaio 2018}}</ref>.
 
== Note ==
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*[[Rocket jump]]
*[[Speed Demos Archive]]
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==
'''Link generici'''
* [httphttps://www.speedrun.com/ Speedrun.com]
* {{cita web|http://speedrunwiki.com/Main_Page|Speedrun Wiki}}
* [http://speeddemosarchive.com/ Speed demos archive], una delle più grandi community dedicate allo speedrun
* [httphttps://www.archive.org/details/speed_runs Collezione di video speedrun] su [[Internet Archive]]
* {{cita web|http://enterplayment.net|EnterPlayment.net}}
'''Link per giochi specifici'''
* {{cita web |1=http://www.planetquake.com/qdq/ |2=Quake done Quick |accesso=16 gennaio 2008 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20050825051556/http://www.planetquake.com/qdq/# |dataarchivio=25 agosto 2005 |urlmorto=sì }}
* {{cita web |1=http://www.doom2.net/~compet-n/index.cgi |2=raccolta di demo di Doom |accesso=18 maggio 2008 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131022020529/http://www.doom2.net/~compet-n/index.cgi# |dataarchivio=22 ottobre 2013 |urlmorto=sì }}
 
{{portale|videogiochi}}
 
[[Categoria:Funzionamento dei videogiochi]]