Persona Q: Shadow of the Labyrinth: differenze tra le versioni

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|nome gioco=Persona Q: Shadow of the Labyrinth
|nome originale = ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
|immagine= Persona Q logo.pngsvg
|didascalia= Logo del gioco
|piattaforma= [[Nintendo 3DS]]
|piattaforma 1=
|designer= [[Shigenori Soejima]]
|origine=JPN
|sviluppo=[[Atlus]]
|pubblicazione = [[Atlus]]
|pubblicazione 2 = [[Nintendo]]
|pubblicazione 3 = [[Nippon Ichi|NIS]]
|compositore = [[Atsushi Kitajoh]]
|serie= [[Megami Tensei]], [[Shin Megami Tensei: Persona]]
|compositore 2 = [[Toshiki Konishi]]
|compositore 3 = [[Yuzo Koshiro]]
|serie= [[Megami Tensei]], [[Shin Megami Tensei: Persona]]
|lingua originale=[[lingua giapponese]]/[[lingua coreana|coreano]]
|anno=2014
|data= {{Bandiera|JPN}} 5 giugno [[2014]]<br />[[File:Flag of South Korea (WFB 2004).gifsvg|border|22px|Corea del Sud]] 23 ottobre [[2014]]<br />[[File:Flag of the United States.svg|border|22px|Nord America]] 25 novembre [[2014]]<br />{{Bandiera|EUR}} 28 novembre [[2014]]<br />[[File:Flag of Australia (WFB 2004converted).gifsvg|22px|Australia]] 4 dicembre [[2014]]
|genere=[[Videogioco di ruolo alla giapponese]]
|genere altro= [[Glossario dei giochi di ruolo|Dungeon Crawler]]
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|periferiche=
|espansioni=
|seguito = [[Persona Q2: New Cinema Labyrinth]]
}}
 
{{Nihongo|'''''Persona Q: Shadow of the Labyrinth'''''|ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス|Perusona Kyū: Shadō Obu Za Rabirinsu}}, oppure più semplicemente ''''Persona Q'''', è un [[videogioco di ruolo alla giapponese]] per [[Nintendo 3DS]] prodotto dalla [[Atlus]], spin off della serie ''[[Shin Megami Tensei: Persona]]'', che unisce i personaggi ede altri elementi dei titoli ''[[Shin Megami Tensei: Persona 3|Persona 3]]'' e ''[[Shin Megami Tensei: Persona 4|Persona 4]]''. Il gioco è uscito per la prima volta in Giappone il 5 giugno [[2014]], ede ha poi raggiunto il 25 novembre l'America<ref>{{cita web|url=httphttps://www.ign.com/articles/2014/07/22/persona-q-shadow-of-the-labyrinth-rele…release-date-announced PERSONA|titolo = Persona Q: SHADOWShadow OFof THEthe LABYRINTHLabyrinth RELEASERelease Date Announced |autore= Cassidee Moser |lingua= DATEen ANNOUNCED}}</ref>; tramite, poi, la [[Nippon Ichi]], sempre nella stessa settimana, il 28 novembre, il gioco è arrivato anche in Europa.<ref>{{cita web|url=httphttps://www.eurogamer.net/articles/2014-09-26-persona-q-shadow-of-t…the-labyrinth-gets-a-european-release-date |titolo= Persona Q: Shadow of the Labyrinth gets a European release date|autore= Jeffrey Matulef |data= 26 settembre 2014 |lingua= en}}</ref>
 
==Trama==
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Chronos profondamente dispiaciuto per ciò che le aveva fatto, aveva poi cancellato le memorie di Niko, e quando quest'ultima si era ripresa e le aveva chiesto della loro identità, aveva inventato i due nomi Zen e Rei; in seguito, poi, per tenere fede alla promessa che le aveva fatto che sarebbe stato sempre al suo fianco, per cercare di dare senso alla sua esistenza, Chronos si era liberato di una metà parte di sé, assieme a tutte le memorie relative alla sua identità e il suo compito, e le aveva custodite all'interno dei quattro scrigni con all'interno gli oggetti con cui Niko era stata seppellita.
 
Dopo aver recuperato le proprie memorie, Rei disperata corre via fuori aldal cortile della Yasogami e, sotto gli occhi di Zen e gli altri, viene rapita da un'orda di Shadow e condotta sulla cima della torre dell'orologio. Quando poi Zen dichiara di voler recarsi a salvare la ragazza, per mantenere fede alla promessa fattale, anche i due Protagonisti e i loro Team, pur avendo la possibilità di percorrere le due porte nella Velvet Room e tornare nel loro mondo, si uniscono a lui per salvare Rei. Così dopo aver percorso i piani della torre, giunti in cima, essi dapprima affrontano e sconfiggono il gigantesco ragno che aveva rapito e teneva intrappolata la ragazza, ed infine, rintoccate le campane della torre, appare una gigantesca e minacciosa entità che Zen rivela essere la parte di sé di cui si era liberato. Dopo dunque aver sconfitto anche quest'ultimo nemico e aver portato in salvo Rei, gli Shadow scompaiono da quel luogo, e Zen, mentre Rei si scusa per aver creato tutti quei problemi e torna a disperarsi per essere morta da sola e aver avuto solo sofferenza e gelosia in vita, la rassicura dicendole che l'unico significato che realmente importa della sua vita è che l'abbia vissuta al meglio, condividendo il suo tempo con le persone con cui si era legata.
 
In seguito poi i membri del Team d'Investigazione e quelli della SEES decidono di passare un altro po' di tempo insieme; successivamente, poi, giunta la fine del Festival, Zen e Rei salutano tutti ed assieme si dirigono mano nella mano "nel luogo dove tutte le vite nascono e dove ritornano", mentre i ragazzi dei due team, seppure scoprono da Elizabeth e Margaret che perderanno le memorie di tutto ciò che era successo in quel luogo, attraversando le due porte nella Velvet Room per tornare alle loro realtà si salutano ripromettendosi di rivedersi a vicenda prima o poi.
 
==Modalità di Giocogioco==
Come già detto, ''Persona Q'' eredita molti aspetti ed elementi di ''Persona 3'' e ''Persona 4'', anche se le meccaniche di gioco dei labirinti in cui i combattimenti si svolgono e gli elementi presenti in esso sono ispirati a quello di un'altra serie targatadella Atlus: ''[[Etrian Odyssey (serie)|Etrian Odyssey]]''.<ref>{{cita web|url=http://www.siliconera.com/2013/11/25/persona-director-talks-persona-q-persona-dancing-future/ |titolo= Persona Director Talks Persona Q, Persona Dancing, And The Future}}</ref>
 
Come già detto, Persona Q eredita molti aspetti ed elementi di Persona 3 e Persona 4, anche se le meccaniche di gioco dei labirinti in cui i combattimenti si svolgono e gli elementi presenti in esso sono ispirati a quello di un'altra serie targata Atlus: [[Etrian Odyssey]].<ref>{{cita web|url=http://www.siliconera.com/2013/11/25/persona-director-talks-persona-q-persona-dancing-future/ Persona Director Talks Persona Q, Persona Dancing, And The Future}}</ref>
Il giocatore sarà dotato di una mappa nello schermo inferiore della Nintendo 3DS che dovrà riempire man mano che avanzerà, con visuale in prima persona, nell'esplorazione dei piani in cui saranno separati i labirinti tracciando i limiti dei sentieri che intraprenderà, e segnando sulla stessa, tramite icone pre-impostate, la presenza di elementi e porte a cui andrà incontro. Nei labirinti, infatti, saranno presenti passaggi segreti, attraverso cui accorciare il percorso; forzieri, in cui trovare vari oggetti, alcuni dei quali, su cui vi sarà un disegno del labirinto, che sarà possibile aprire esplorando al 100% il piano in cui si trovano; ed infine i ''Power Spot'' (abbreviate anche in "P-Spot"), aree che emanano luce e al cui interno poter trovare numerosi materiali (anche se più se ne raccoglieranno, più aumenterà il rischio di imbattersi in Shadow potenti) e altri elementi che sarà possibile trovare in base al labirinto che si sta esplorando.
 
Qui, inoltre, durante il percorso ci si imbatterà negli Shadow, che a differenza di Persona 3 e Persona 4 non saranno visibili e appariranno in maniera casuale con solo una piccola icona in basso a destra dello schermo che varierà di colore, dal blu al rosso, che fungerà da indicatore della possibilità di incrociare un nemico. Un'eccezione sono gli ''F.O.E.'' (abbreviazione di ''Fysis Oikein Eidolon''), Shadow molto più potenti rispetto agli altri, che saranno visibili e che appariranno anche nella mappa; i navigatori, Rise e Fuuka, inviteranno i compagni a rinunciare a combatterli, in quanto troppo potenti, e quindi, almeno inizialmente, è consigliabile studiare il loro peculiare modo di muoversi per la mappa, e sfuggire al loro campo visivo o evitare di trovarsi sul loro percorso o scatenare condizioni che li inducono ad essere attirati verso il giocatore e cercare lo scontro.
 
Altri aspetti differenti rispetto ai due titoli principali, li si trovano poi nel sistema di combattimento: la squadra di esplorazione di labirinti può raggiungere un massimo di cinque persone, compreso il Protagonista, e può essere organizzata suddividendo i membri in due file. I personaggi che si troveranno nella fila posteriore subiranno minori danni rispetto a quelli posti davanti, tuttavia diminuirà anche la potenza dei danni che infliggeranno, e dunque sarà consigliabile porre in tale fila i personaggi dotati di armi a lunga gittata (come Naoto, Aigis, Yukari e Yukiko), piuttosto che quelli improntati agli scontri a breve distanza. A differenza di Persona 3 e 4, inoltre, il giocatore non andrà incontro ad un [[Game over|Game Over]] se il Protagonista che ha scelto esaurirà i suoi HP durante una battaglia (eccezion fatta se si decide di giocare a difficoltà "Risky"), ma occorrerà che anche gli altri membri della squadra perdano la vita.
 
Sempre per quanto riguarda i due Protagonisti, essi vedono modificarsi drasticamente il potere della "wild card", perdendo la capacità di contenere dentro di sé molteplici Persona, ottenendo in cambio la possibilità di avere, oltre ai loro originali Persona ( ''Izanagi'' ed ''Orfeo'' ), contemporaneamente un altro Persona, che verrà definito sub-Persona; inoltre, a causa del loro incontro, tale capacità viene ereditata anche dagli altri personaggi. I sub-Persona crescono di esperienza contemporaneamente al Persona principale del personaggio a cui vengono affidati e danno allo stesso alcuni bonus, come ad esempio, allungare la sua barra dei punti [[punti ferita|HP]] e quelli SP o comunque offrirgli una maggiore scelta di mosse da usare, anche se l'affinità (resistenza o debolezza) agli elementi del personaggio rimarrà sempre quella del proprio Persona principale.
 
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==Personaggi==
 
'''Membri della SEES''':
 
*Protagonista P3 (il cui nome canonico è Makoto Yuki)
*Yukari Takeba
*Junpei Iori
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'''Membri del Team d'Investigazione''':
 
*Protagonista P4 (il cui nome canonico è Yu Narukami)
*Yosuke Hanamura
*Chie Satonaka
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* Marie
 
== Sviluppo ==
''Persona Q'' è stato per la prima volta annunciato durante l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2010 come gioco per la Nintendo 3DS, seppure in maniera generica, senza che ne fosse rivelato neanche il titolo<ref>{{cita web|url= httphttps://kotaku.com/5564483/nintendo-3ds-every-announced-game-right-here |titolo= Nintendo 3DS: Every Announced Game Right Here}}</ref>. Solo 3 anni dopo, il 24 novembre 2013, la Atlus ne ha annunciato il titolo e la data di uscita in Giappone, assieme ad altri titoli della serie ''Persona'' come il nuovo titolo principale ''Shin Megami Tensei: Persona 5'' o [[Persona 4 Arena Ultimax]]<ref>{{cita web|url= httphttps://www.gamespot.com/articles/persona-5-announced-for-playstation-3/1100-6416360/ |titolo= Persona 5 announced for PlayStation 3}}</ref>.
 
Per lo sviluppo del gioco, oltre che l'usuale staff della serie ''Persona'' che include il produttore Katsura Hashino, il direttore esecutivo Daisuke Kanada e quello del suono Shoji Meguro, hanno lavorato anche Atsushi Kitajoh e Toshiki Konishi che si sono occupati nella composizione di alcune tracce musicali, tra le quali la opening ''Maze of Life'', sotto la supervisione di Meguro<ref>{{cita web|url= http://www.vgmonline.net/music-and-soundtrack-details-for-persona-q/ |titolo= Music and soundtrack details for Persona Q}}</ref>, e anche parte dello staff della serie ''Etrian Odyssey'', come Yuji Himukai e Shin Nagasawa, che oltre agli elementi di [[gameplay]] già citati, hanno contribuito occupandosi del design di alcuni Shadow.<ref>{{cita web|url= http://gematsu.com/2014/04/persona-q-streetpass-personas-sacrificial-fusion |titolo= Persona Q has StreetPass Personas and Sacrificial Fusion}}</ref>.
 
È stata poi annunciata in [[anteprima]] nel numero di ottobre 2014 della [[ASCII Media Works]] anche una trasposizione manga di ''Persona Q'',<ref>{{cita web|url= httphttps://www.animenewsnetwork.com/news/2014-07-24/persona-q-shadow-of-the-labyrinth-3ds-game-gets-manga-adaptation/.76995 |titolo= Persona Q: Shadow of the Labyrinth 3DS Game Gets Manga Adaptation}}</ref>. Tale adattamento è stato pubblicato dalla [[Kōdansha]] attraverso due edizioni diverse. '''''Persona Q: Shadow of the Labyrinth - Side: P4''''', pubblicato sulla rivista [[Monthly Shōnen Sirius]] per la prima volta il 26 gennaio 2015, segue lo svolgimento della storia dal lato dei personaggi di Persona 4; '''''Persona Q: Shadow of the Labyrinth - Side: P3''''', invece, pubblicato sulla [[Bessatsu Shōnen Magazine]] a partire dal 9 febbraio, segue le vicende attraverso il punto di vista di quelli di Persona 3. Entrambi i titoli sono stati poi pubblicati e tradotti in inglese sul sito americano [[Crunchyroll]].<ref>{{cita web|url= http://www.crunchyroll.com/comics/manga/persona-q-shadow-of-the-labyrinth-side-p3/volumes |titolo= Persona Q Shadow of the Labyrinth Side: P3}}</ref><ref>{{cita web|url= http://www.crunchyroll.com/comics/manga/persona-q-shadow-of-the-labyrinth-side-p4/volumes |titolo= Persona Q Shadow of the Labyrinth Side: P4}}</ref>
 
== Note ==
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== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|http://p-atlus.jp/pq/|Sito ufficiale|lingua=ja}}
* {{cita web|http://www.atlus.com/personaq/|Sito ufficiale|lingua=en}}
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[[Categoria:Persona]]
[[Categoria:Videogiochi basati sulla mitologia greca]]