Capcom Power System Changer: differenze tra le versioni

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|logo =
|immagine =
|tipo = t
|produttore = [[Capcom]]
|generazione = 5
|tipo = [[Console (videogiochi)|console]] a 16 bit
|generazione = [[Storia delle console per videogiochi (quinta era)|Quinta]]
|presentazione =
|commercio = [[Giappone]], [[1994]]
|dismissione = 19951996 circa
|media = Cartuccia ROM
|controller = [[CPS FighterJoystick]] Power Stick Fighter a 6 pulsanti, controller [[Super Famicom]]
|topgame = ''[[Street Fighter II: Hyper Fighting]]'' (incluso)
|onlineservice =
|topgame =
|prima =
|dopo =
}}
 
Il '''Capcom Power System Changer''' o '''CPS Changer''' è una [[console (videogiochi)|console]] basata sull'hardware [[videogioco arcade|arcade]] [[CP System]], prodotta nel [[1994]] e venduta in [[Giappone]] dalla [[Capcom]]. Imitando il [[Neo Geo]], il CPS Changer permette di giocare a perfette conversioni di titoli da [[sala giochi]] apparsi sui sistemi CPS-1, CPS Dash e [[CPS-2]].
Il Capcom Power System Changer o CPS Changer, era una console basata sul hardware [[CP System]] , rilasciato nel 1994 in Giappone per competere contro [[SNK]] [[Neo Geo]]. Imitando il Neo Geo, il CPS Chager permetteva di giocare a perfette conversioni dei suoi titoli da sala giochi, la console non era che un [[Supergun]] (un adattatore [[JAMMA]] per la televisione) compatibile con la maggior parte dei [[circuiti stampati]] standard JAMMA. Ma la sua "protezione" contro coloro che usavano il CPS Changer con l'intenzione di usare schede di altre piattaforme arcade, era nella forma della macchina che non consentiva di poterle collegare al dispositivo. Il CPS Changer ha uscite per video composito, S-Video e audio mono, due porte per il controller ufficiale [[CPS Fighter]] a sei bottoni e sono compatibili anche con i controller del [[Super Famicom]]. Tutti i giochi per CPS Changer, erano dei circuiti stampati rinchiusi in speciali cartucce molto più grandi di quelle della console Neo Geo. il CPS Changer era venduto con un CPS Fighter, e il gioco [[Street Fighter II ′ (Dash) Turbo]] per 39.800 yen. Altri giochi furono vendti per 20.000 yen. A causa degli alti costi il CPS Changer fu un flop commerciale e realizzò solo 11 giochi
 
I giochi per CPS Changer sono circuiti stampati rinchiusi in [[cartuccia (informatica)|cartucce]] più grandi della console stessa.
Con un po' di adattamenti il CPS Changer si può utilizzare per eseguire anche la maggior parte dei [[circuiti stampati]] arcade che seguono lo standard [[JAMMA]], ma non si può considerare un equivalente del [[Super Gun]]. Il CPS Changer è intenzionalmente non configurato per eseguire bene il JAMMA e anche la sua forma fisica rende difficile il collegamento con giochi diversi da quelli ufficialmente pubblicati per il sistema.
 
Il [[joystick]] Power Stick Fighter della Capcom, venduto opzionalmente insieme alla console, è simile ai controlli di un arcade a 6 pulsanti, e si può dotare anche di un adattatore a infrarossi per collegarlo senza fili. La console è compatibile anche con i controller del [[Super Famicom]].
 
Il CPS Changer era venduto con un Power Stick Fighter e il gioco ''[[Street Fighter II: Hyper Fighting]]'' per 39.800 yen, oppure senza il joystick per 34.800 yen. Altri giochi furono venduti inizialmente per 20.000 yen, oppure 55.000 yen comprandone tre.
La console costava circa 10.000 yen in meno rispetto al Neo Geo AES; anche i giochi erano complessivamente meno cari e probabilmente di qualità superiore. Ciononostante, il CPS Changer non fu un gran successo. Era disponibile solo per ordine postale diretto alla Capcom, e non fu mai venduto ufficialmente nei negozi. Il sistema fu supportato dalla Capcom fino al 1996 circa.
 
La console e i suoi giochi sono divenuti pezzi da collezione estremamente rari. Tra le console giapponesi ufficialmente pubblicate è la più rara del mondo.
 
== Videogiochi ==
Secondo {{RivistaVG/Cita|rg|84}} la Capcom pubblicò in tutto 13 giochi per CPS Changer; tuttavia secondo {{cita|blockfort.com}}, dei 13 titoli pubblicizzati, ''[[The Punisher (videogioco 1993)|The Punisher]]'' e ''[[Cadillacs and Dinosaurs (videogioco)|Cadillacs and Dinosaurs]]'' non vennero mai pubblicati.
 
{| class="wikitable sortable"
! Data di uscita
! Titolo inglese
! Titolo giapponese
! Genere
|-
| 1994
| ''[[Adventure Quiz: Capcom World 2]]''
| Adventure Quiz Capcom World 2
(アドベンチャークイズカプコンワールド2)
| [[Quiz]]
|-
| 1995
| ''[[Captain Commando]]''
| Captain Commando
(キャプテンコマンドー)
| [[Picchiaduro]]
|-
| 1994
| ''[[Final Fight]]''
| Final Fight
(ファイナルファイト)
| [[Picchiaduro]]
|-
| 1995
| ''[[Knights of the Round]]''
| Knights of the Round
(ナイツオブザラウンド)
| [[Picchiaduro]]
|-
| 1995
| ''[[Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle]]''
| Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors
(マッスルボマーDUO -Heat Up Warriors-)
| [[Wrestling]]
|-
| 1995
| ''[[Saturday Night Slam Masters]]''
| Muscle Bomber: The Body Explosion
(マッスルボマー -The Body Explosion-)
| [[Wrestling]]
|-
| 1995
| ''[[Street Fighter Alpha]]''
| Street Fighter Zero
(ストリートファイターZERO)
| [[Picchiaduro]]
|-
| 1994
| ''[[Street Fighter II: Hyper Fighting]]''
| Street Fighter II′ (Dash) Turbo: Hyper Fighting
(ストリートファイターⅡダッシュターボ -Hyper Fighting-)
| [[Picchiaduro]]
|-
| 1994
| ''[[Street Fighter II: Champion Edition]]''
| Street Fighter II′ (Dash): Champion Edition
(ストリートファイターⅡダッシュ -Champion Edition-)
| [[Picchiaduro]]
|-
| 1995
| ''[[The King of Dragons]]''
| The King of Dragons
(ザ・キングオブドラゴンズ)
| [[Picchiaduro]]
|-
| 1994
| ''[[Warriors of Fate]]''
| Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai
(天地を喰らう2・赤壁の戦い)
| [[Picchiaduro]]
|}
 
I migliori titoli secondo la rivista ''[[Retro Gamer]]'' sono ''[[Final Fight]]'', ''[[Captain Commando]]'' e ''[[Street Fighter II: Hyper Fighting]]''.
 
== Bibliografia ==
* {{RivistaVG|rg|84|56-57|12|2010|titolo=Obscura Machina #2: Capcom Power System Changer}}
 
==Collegamenti esterni==
*{{cita web|lingua=en|https://www.blockfort.com/game-lists/cpschanger/|Capcom Power System Changer - Top 10 Best CPS Changer Games of All-Time!|cid=blockfort.com|tipo=elenco giochi}}
 
{{Portale|videogiochi}}
 
[[Categoria:Console]]
[[Categoria:Capcom]]