Crash Bandicoot (videogioco): differenze tra le versioni

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Data di rilascio in Giappone
 
(155 versioni intermedie di 87 utenti non mostrate)
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{{Videogioco
|nome gioco = Crash Bandicoot
|immagine = Crash Bandicoot logo1996.png
|didascalia = LogoSchermata del giocoprimo livello, ''N. Sanity Beach''
|origine = USA
|sviluppo = [[Naughty Dog]]
|pubblicazione = [[Sony Computer Entertainment]]
|game director = [[Jason Rubin]]
|producer = David Siller
|game designer = David Siller
|capo programmatore = [[Andy Gavin]]
|capo programmatore 2 = Dave Baggett
|direttore artistico = [[Charles Zembillas]]
|direttore artistico 2 = Joe Pearson
|sceneggiatore = Joe Pearson
|direttore artistico 3 = [[Bob Rafei]]
|compositore = [[Josh Mancell]]
|serie = [[Crash Bandicoot (serie)|Crash Bandicoot]]
|anno = 1996
|data = {{Uscita videogioco|PlayStation|JPNA=69 dicembresettembre 1996|NAJP=316 agostodicembre 1996|PAL=28 novembre 1996|AUS=1998}}
{{Uscita videogioco|PlayStation Network|JP=25 gennaio 2007|NA=4 dicembre 2006|PAL=22 giugno 2007}}
|genere = [[Videogioco a piattaforme]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
|piattaforma = [[PlayStation]]
|tipo media = [[CD-ROM]]
|distribuzione digitale = [[PlayStation Network]]
|età = {{Classificazione videogioco
|tipo media = [[CD-ROM]], [[download]]
|CERO = A
|età = {{Classificazione videogioco|CERO=A|ELSPA=3+|ESRB=E|OFLCA=G|PEGI=3|USK=6}}
|ELSPA = 3+
|ESRB = E<ref>{{cita web|url=https://www.esrb.org/ratings/1922/Crash+Bandicoot/|titolo=Sito ufficiale dell'ESRB|lingua=en|sito=[[Entertainment Software Rating Board]]|editore=esrb.org|accesso=5 agosto 2020}}</ref>
|OFLCA = G<ref>{{cita web|url=https://www.classification.gov.au/titles/naughty-dog-crash-bandicoot|titolo=Sito ufficiale dell'ACB|lingua=en|sito=[[Office of Film and Literature Classification (Australia)|Office of Film and Literature Classification]]|editore=classification.gov.au|accesso=5 agosto 2020}}</ref>
|PEGI = 3<ref>{{cita web|url=https://pegi.info/search-pegi?q=crash+bandicoot&op=Search&filter-age%5B%5D=&filter-descriptor%5B%5D=&filter-publisher=&filter-platform%5B%5D=&filter-release-year%5B%5D=&page=1&form_build_id=form-org_IoG5js6tyDeC9KiMDBQVQxWLPU8nMwf8kI-cguw&form_id=pegi_search_form|titolo=Sito ufficiale PEGI|lingua=en|sito=[[Pan European Game Information]]|editore=pegi.info|accesso=5 agosto 2020}}</ref>
|USK = 6<ref>{{cita web|url=https://usk.de/en/?s=crash%20bandicoot&post_type=usktitle&jump=usktitle&platform=sony-playstation-1|titolo=Sito ufficiale dell'USK|lingua=en|sito=[[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle]]|editore=usk.de|accesso=5 agosto 2020}}</ref>
}}
|periferiche = [[DualShock]]
|seguito = [[Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back]]
|logo = Crash Bandicoot logo.png
}}
'''''Crash Bandicoot''''' è un [[videogioco a piattaforme]] per [[PlayStation]] sviluppato da [[Naughty Dog]] e pubblicato da [[Sony Interactive Entertainment|Sony Computer Entertainment]] in [[America del Nord]] nel settembre 1996,<ref>{{cita web|url=httphttps://www.ign.com/games/crash-bandicoot|titolo=Crash Bandicoot|lingua=en|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|editore=ign.com|accesso=15 giugno 2018}}</ref> in [[Europa]] a novembre e in [[Giappone]] nel dicembre dello stesso anno.<ref name="Timeline"/> Il videogioco costituisce il primo capitolo dell'[[Crash Bandicoot (serie)|omonima serie]] e narra gli eventi che hanno portato alla creazione del protagonista, [[Crash Bandicoot (personaggio)|Crash Bandicoot]], da parte dei suoi due principali antagonisti, il [[Dr. Neo Cortex]] e lo scienziato [[Nitrus Brio]], che intendono servirsi di lui per conquistare il mondo. Riuscito a fuggire, Crash affronta i suoi nemici per sventare i loro piani e porta in salvo la sua fidanzata, [[Tawna]], che era stata imprigionata da Cortex.
 
''Crash Bandicoot'' ha ricevuto recensioni per lo più positive da parte della critica, che ne ha apprezzato la grafica, ritenendo però che il videogioco non abbia apportato molta innovazione al genere dei videogiochi a piattaforme.<ref>{{cita web|url=http://www.gamefan.com/reviews/playstation/crash_bandicoot.html|titolo=Crash Bandicoot|editore=gamefan.com|urlarchivio=https://web.archive.org/web/19970723110642/http://www.gamefan.com/reviews/playstation/crash_bandicoot.html|urlmorto=sì|dataarchivio=23 luglio 1997|accesso=15 giugno 2018}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.gamerevolution.com/review/33867-crash-bandicoot-review|titolo=Crash Bandicoot Review|lingua=en|autore=Nebojsa Radakovic|sito=GameRevolution|data=4 giugno 2004|accesso=15 giugno 2018}}</ref> Con oltre sei milioni di copie vendute, ''Crash Bandicoot'' si è classificato all'ottavo posto nella lista dei videogiochi per PlayStation più venduti di sempre.<ref>{{cita libro|titolo=Guinness World Records Gamer's Edition 2015 Ebook|anno=2000|url=https://archive.org/details/guinnessworldrec00enfi|lingua=en|data=6 novembre 2014|editore=[[Guinness dei primati]]|p=[https://archive.org/details/guinnessworldrec00enfi/page/52 52]}}</ref>
 
Dal 22 giugno 2007 è possibile scaricare ''Crash Bandicoot'' su [[PlayStation 3]] e [[PlayStation Portable]] tramite [[PlayStation Network]]<ref>{{cita web|url=https://store.playstation.com/it-it/product/EP9000-NPEE00001_00-GCRASHBAND000001|titolo=Crash Bandicoot®|sito=[[PlayStation Store]]|accesso=13 marzo 2018}}</ref>.
''Crash Bandicoot'' ha ricevuto recensioni per lo più positive da parte della critica, che ne ha apprezzato la grafica, ritenendo però che il videogioco non abbia apportato molta innovazione al genere dei videogiochi a piattaforme.<ref>{{cita web|url=http://www.gamefan.com/reviews/playstation/crash_bandicoot.html|titolo=Crash Bandicoot|editore=gamefan.com|urlarchivio=https://web.archive.org/web/19970723110642/http://www.gamefan.com/reviews/playstation/crash_bandicoot.html|urlmorto=si|dataarchivio=23 luglio 1997|accesso=15 giugno 2019}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.gamerevolution.com/review/33867-crash-bandicoot-review|titolo=Crash Bandicoot Review|lingua=en|autore=Nebojsa Radakovic|editore=gamerevolution.com|data=4 giugno 2004|accesso=15 giugno 2018}}</ref> Con oltre sei milioni di copie vendute, ''Crash Bandicoot'' si è classificato all'ottavo posto nella lista dei videogiochi per PlayStation più venduti di sempre.<ref>{{cita libro|titolo=Guinness World Records Gamer's Edition 2015 Ebook|lingua=en|data=6 novembre 2014|editore=[[Guinness dei primati]]|p=52}}</ref>
 
Un [[remake]] del gioco è incluso, insieme ai suoi 2 sequel, nella raccolta intitolata ''[[Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy|Crash Bandicoot N.Sane Trilogy]]'', pubblicata per [[PlayStation 4]] il 30 giugno 2017 e il 29 giugno 2018 per [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]] e [[Microsoft Windows]].
Dal 22 giugno 2007 è possibile scaricare ''Crash Bandicoot'' su [[PlayStation 3]] e [[PlayStation Portable]] tramite [[PlayStation Network]],<ref>{{cita web|url=https://store.playstation.com/it-it/product/EP9000-NPEE00001_00-GCRASHBAND000001|titolo=Crash Bandicoot®|sito=[[PlayStation Store]]|editore=store.playstation.com|accesso=13 marzo 2018}}</ref> mentre il 30 giugno 2017 è stato pubblicato su [[PlayStation 4]] un [[remake]] del videogioco nella trilogia ''[[Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy]]'', che contiene anche i suoi primi due [[sequel]], ''[[Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back]]'' e ''[[Crash Bandicoot 3: Warped]]''.<ref>{{cita web|url=https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/crash-e-tornato-crash-bandicoot-n-sane-trilogy-nelle-mani-dei-fan_69699.html|titolo=Crash è tornato: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy nelle mani dei fan|autore=Rosario Grasso|editore=gaming.hwupgrade.it|data=30 giugno 2017|accesso=14 giugno 2018}}</ref>
 
== Trama ==
Il gioco è ambientato inIn un immaginario [[arcipelago]] nelsituato a sud delle coste dell'[[Australia]]., Ilil malvagio [[Dr. Neo Cortex|dottor Neo Cortex]], ambisce a conquistare il mondo intero; assieme al suo braccio destro, il [[Nitrus Brio|dottor Nitrus Brio]], ambisceegli, amediante conquistareun ilmacchinario mondo.di Perloro farloinvenzione, il'Evolvo dueRay, intenzionaticapace ad'indurre formareforzatamente ununa potentissimoforma esercitod'evoluzione diaccelerata mutanti,nei costruisconosoggetti l'Evolvointeressati, Ray:crea un macchinariopotentissimo in gradoesercito di rendere gli animali [[antropomorfismo|similimutanti, aglii esseri''Cortex umani]]Commandos''.
Nel tentativo di creare il generale per i suoi "Cortex Commandos", il Dr. Cortex sottopone agli esperimenti un [[bandicoot]], denominato [[Crash Bandicoot (personaggio)|Crash]]. Subito dopo ordina a N. Brio di azionare il Cortex Vortex, dispositivo per il lavaggio mentale, nonostante l'assistente cerchi di persuadere il dottore sul fatto che la macchina sia ancora un prototipo. Guarda caso il macchinario si rivela inefficace su Crash, che si dà alla fuga. Cortex cerca invano di catturarlo, dato che il marsupiale riesce a fuggire dal castello sfondando la vetrata della finestra; la sua ragazza [[Tawna]] (altro esperimento del folle scienziato), viene però fatta prigioniera.
 
Nel tentativo poi di dar vita al generale di questa sua armata, il Dr. Cortex sottopone agli esperimenti evolutivi anche un [[bandicoot]], ottenendovi una creatura bizzarrissima ed agilissima di nome [[Crash Bandicoot (personaggio)|Crash]]. Datasi però la scarsa ubbidienza dell'animale nei suoi confronti, ordina subito dopo a N. Brio di azionare il Cortex Vortex, dispositivo per il lavaggio mentale, al fine d'ammansirlo e sottometterlo al proprio volere, nonostante l'assistente lo metta in guardia sul fatto che la macchina sia ancora un prototipo. Guarda caso il macchinario si rivela inefficace su Crash, che si dà alla fuga. Cortex cerca invano di catturarlo, dato che il marsupiale riesce a fuggire dal castello sfondando la vetrata della finestra; la sua procace fidanzata [[Tawna]] (altro esperimento del folle scienziato), viene però fatta prigioniera.
Il nostro eroe, la mattina dopo, trasportato dalle correnti marine si ritrova in una spiaggia dell'isola di ''N. Sanity'' dominata dagli indigeni, e da lì inizia il suo cammino verso il castello di Cortex, allo scopo di liberare la sua amata. Al fianco del protagonista, vi è lo spirito del potentissimo stregone [[Aku Aku]], il quale percepisce il bene nell'animo di Crash e decide di aiutarlo, disseminando nel suo cammino delle casse con sopra raffigurata la propria effigie.
 
Il nostro eroe, la mattina dopo, trasportato dalle correnti marine si ritrova in una spiaggia dell`''Isola della Follia'' dominata dagli indigeni, e da lì inizia il suo cammino verso il castello di Cortex, allo scopo di liberare la sua amata. Al fianco del protagonista, vi è lo spirito del potentissimo stregone [[Aku Aku]], il quale percepisce il carattere buono di Crash e decide di aiutarlo, disseminando nel suo cammino delle casse con sopra raffigurata la propria effigie.
Crash attraversa buona parte dell'isola e supera la grande muraglia di legno che delimita il territorio degli indigeni, giungendo all'interno del villaggio. Dopo aver sconfitto il capo indigeno [[Papu Papu]], il marsupiale prosegue il suo viaggio e salta in groppa ad un facocero per fuggire più velocemente, superando la muraglia di legno che delimita la fine del territorio indigeno. Crash così riesce a scappare e a raggiungere la seconda isola, dovendo attraversare una giungla, città perdute infestate da lucertole, rovine, templi antichi, e ponti sospesi nel vuoto. Quando Cortex scopre che Crash si sta facendo strada attraverso l'isola, manda alcuni dei suoi esperimenti malriusciti per fermarlo: [[Ripper Roo]] in cima ad una cascata, e [[Koala Kong]] all'interno di una miniera vulcanica.
 
Crash attraversa buona parte dell'isola e supera la grande muraglia di legno che delimita il territorio degli indigeni, giungendo all'interno del villaggio. Dopo aver sconfitto il capo indigeno [[Papu Papu]], il marsupiale prosegue il suo viaggio e salta in groppa ad un facocero per fuggire più velocemente, superando la muraglia di legno che delimita la fine del territorio indigeno. Crash così riesce a scappare e a raggiungere la seconda isola, l'Isola Wumpa, dovendo attraversare una giungla, città perdute infestate da lucertole, rovine, templi antichi, e ponti sospesi nel vuoto. Quando Cortex scopre che Crash si sta facendo strada attraverso l'isola, manda alcuni dei suoi esperimenti malriusciti per fermarlo: [[Ripper Roo]] in cima ad una cascata, e [[Koala Kong]] all'interno di una miniera vulcanica.
Arrivato finalmente alla terza isola, Crash attraversa il "Cortex Power" (centrale energetica dell'isola) e sconfigge la guardia del corpo dello scienziato, [[Pinstripe Potoroo]], guastando il generatore e lasciando il castello temporaneamente al buio.
 
Arrivato finalmente alla terza isola, Crash attraversa il "Cortex Power" (centrale energetica dell'isola) e sconfigge la guardia del corpo dello scienziato, [[Pinstripe Potoroo]], guastando il generatore e lasciando il castello temporaneamente al buio, riuscendo però a proseguire grazie all'aiuto di Aku Aku, che emette una luce per illuminargli la strada.
 
Dopo aver affrontato e sconfitto N.Brio, Crash affronta finalmente il Dr. Cortex a bordo del suo dirigibile, mentre il castello va a fuoco a causa di un guasto nel laboratorio.
Respingendo i getti al plasma dello scienziato, Crash lo sconfigge distruggendo il suo hoverboard e facendolo precipitare nel vuoto; nella scena finale Crash, finalmente riunitosi a Tawna, si allontana a bordo del dirigibile.
 
=== Conclusione alternativa ===
Dopo aver raccolto tutte le gemme segrete sparse nelle tre isole, Crash le può utilizzare per attraversare un lungo abisso che conduce alla torre, dove si trova Tawna. I due possono dunque fuggire di notte senza aver bisogno di lottare con Cortex all'alba. Questa scena è seguita da un epilogo per tutti i boss del gioco:
* Papu Papu trasforma i resti del castello di Cortex in un resort di lusso e apre anche un negozio per taglie forti (spiegando così l'esistenza della sesta stanza di teletrasporto nel [[Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back|seguito]]).
* Ripper Roo dopo 8 anni di terapia è guarito dalla pazzia, ed è sul punto di pubblicare un libro sull'effetto dell'evoluzione accelerata negli animali.
* Koala Kong si trasferisce ad [[Hollywood]] e porta a termine un progetto per un [[film]] con la ''Universal Proportions'', lavorando con uno specialista per migliorare la sua [[dizione]].
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* N. Brio riscopre la sua passione di barista.
* Cortex è dato per scomparso, anche se (come detto nel gioco) i viscidi come lui non si eliminano facilmente.
Questo finale non lascia spazio per gli eventi narrati nei capitoli successivi.
 
== Modalità di gioco ==
Questo finale non è da considerarsi canonico, in quanto non lascia spazio per gli eventi narrati nei capitoli successivi.
''Crash Bandicoot'' è un [[videogioco a piattaforme]] in cui il giocatore deve guidare il protagonista, Crash, attraverso trentadue livelli sparsi sulle tre isole Wumpa, con l'obiettivo di sconfiggere Cortex e salvare Tawna. Ciascun livello diventa disponibile solo dopo aver superato il livello precedente. Una mappa tridimensionale dell'isola in cui si trova Crash permette di scegliere il livello da affrontare. I livelli sono costituiti da un percorso brulicante di ostacoli e nemici di vario tipo, che Crash deve superare utilizzando le sue abilità, ovvero la capacità di saltare e di eseguire giravolte, grazie alle quali è possibile per esempio oltrepassare una buca nel terreno o sconfiggere una pianta carnivora. Crash perde una [[vita (videogiochi)|vita]] se entra in contatto con un nemico o un ostacolo mortale (come un palo da cui sporgono frecce appuntite), oppure se cade in una voragine senza fondo; in questi casi il gioco riprende dall'ultimo [[checkpoint (videogiochi)|checkpoint]] raggiunto. Lungo il percorso sono sparsi anche i cosiddetti «frutti Wumpa» che il giocatore può raccogliere: dopo averne presi cento, Crash guadagna una vita. Per proteggersi da nemici e ostacoli pericolosi, Crash può raccogliere delle maschere di Aku Aku: se viene colpito mentre ne indossa una, Crash perde la maschera, ma rimane in vita. Tuttavia, raccogliendo tre maschere, Crash diventa invulnerabile agli attacchi dei nemici (ma non alle cadute nel vuoto) per un periodo limitato di tempo, al termine del quale la terza maschera svanisce e Crash ritorna nella sua normale condizione.
 
Lungo ciascun livello sono disseminati vari tipi di casse che possono essere distrutte per raccoglierne il contenuto. La maggior parte di esse contiene frutti Wumpa, mentre in altre si trovano vite e maschere di Aku Aku. Altre scatole contengono invece un checkpoint, che permette al giocatore di ripartire da quel punto quando perde una vita, mentre alcune casse particolari consentono a Crash di rimbalzare e spiccare salti più alti. Le casse di [[trinitrotoluene|TNT]] esplodono all'istante se Crash le colpisce con una giravolta, o dopo tre secondi se vi salta sopra
== Struttura del gioco ==
[[File:Crash Bandicoot 1996.png|300px|miniatura|destra|Il primo livello del gioco, ''N. Sanity Beach'']]
Nel suo viaggio Crash deve attraversare tre isole, per un totale di 33 livelli, di cui 2 nascosti e non necessariamente utili a completare il gioco, 1, il penultimo, in cui Crash deve solo entrare nel portale per completare il livello, e sei dei quali vedono Crash combattere contro i cosiddetti "boss del gioco": in ogni isola ci sono dei nemici principali, che tenteranno di ostacolare il cammino del protagonista.
=== Livelli ===
{| class="wikitable"
! Isola
! Livello
! Ambientazione
! Casse
! Oggetti
! Aree extra
|-
| rowspan="9"|N. Sanity Island || N.Sanity Beach || Spiaggia/Giungla || 49|| Gemma bianca || No
|-
|Jungle Rollers ||Giungla|| 38||Gemma bianca || Piattaforma Gemma Verde
|-
|The Great Gate||Fortezza indiana|| 26|| Gemma bianca || Piattaforma Gemma Gialla
|-
|Boulders|| Inseguimento (Giungla)|| 16|| Gemma bianca || No
|-
|Upstream|| Fiume || 14||Gemma bianca || Piattaforma Gemma Arancione
|-
|[[Papu Papu]] (Boss)|| Capanna ||N/A ||N/A || No
|-
|Rolling Stones|| Giungla ||46 ||Gemma bianca || Piattaforma Gemma Blu
|-
|Hog Wild|| Cavalcata (Villaggio indiano) || 24|| Gemma bianca || No
|-
|Native Fortress|| Fortezza indiana || 42||Gemma bianca || Piattaforma Gemma Rossa
|-
| rowspan="9"|Wumpa Island || Up The Creek || Fiume ||15 || Gemma bianca || No
|-
|[[Ripper Roo]] (Boss) || Cascata ||N/A||N/A || No
|-
|The Lost City || Città perduta|| 26|| Gemma verde || No
|-
|Temple Ruins || Tempio oscuro || 67|| Gemma bianca || No
|-
|Road To Nowhere || Ponte || 33|| Gemma bianca || Piattaforma Gemma Rossa
|-
|Boulder Dash || Inseguimento (Giungla)||35 || Gemma bianca || Piattaforma Gemma Viola
|-
|Whole Hog (livello segreto) || Cavalcata (Villaggio indiano)||24 || Gemma bianca || No
|-
|Sunset Vista || Città perduta ||50 || Gemma bianca<br />Chiave || No
|-
|[[Koala Kong]] (Boss) || Miniera ||N/A ||N/A || No
|-
| rowspan="15"|Cortex Island || Heavy Machinery || Fabbrica || 33|| Gemma bianca || No
|-
|Cortex Power || Laboratorio ||41 || Gemma bianca || Piattaforma Gemma Blu
|-
|Generator Room|| Laboratorio ||44 || Gemma arancione || No
|-
|Toxic Waste || Laboratorio ||26 || Gemma blu || No
|-
|[[Pinstripe]] (Boss)||Ufficio ||N/A||N/A || No
|-
|The High Road || Ponte ||18 || Gemma bianca || No
|-
|Slippery Climb || Esterno del Castello ||31 || Gemma rossa || No
|-
|Lights Out|| Interno del Castello / Al Buio ||15 || Gemma viola || Piattaforma Gemma Gialla
|-
|Fumbling In The Dark (livello segreto) || Interno del Castello / Al Buio || 18|| Gemma bianca || No
|-
|Jaws Of Darkness || Tempio oscuro ||65 || Gemma bianca<br />Chiave || Piattaforma Gemma Blu
|-
|Castle Machinery || Fabbrica ||24 || Gemma bianca || Piattaforma Gemma Verde
|-
|[[N. Brio]] (Boss) || Interno del Castello ||N/A||N/A || No
|-
|The Lab || Interno del Castello (Laboratorio di N. Brio) || 24|| Gemma gialla || No
|-
|The Great Hall|| Interno del Castello ||N/A||N/A || Con tutte le gemme raccolte
|-
|[[Neo Cortex]] (Boss finale)|| Dirigibile||N/A ||N/A || No
|}
 
=== Boss ===
In ogni isola ci sono dei nemici principali, che tenteranno di ostacolare il cammino del protagonista. I boss da sconfiggere in ''Crash Bandicoot'' sono mutanti creati dal malvagio [[Dr. Neo Cortex]]. I mutanti in questione sono: [[Papu Papu]], [[Ripper Roo]], [[Koala Kong]] e [[Pinstripe Potoroo|Pinstripe]] ma dovremmo affrontare anche gli scienziati [[Nitrus Brio|N. Brio]] e lo stesso [[Dr. Neo Cortex]].
I boss da sconfiggere in ''Crash Bandicoot'' sono:
* ''[[Papu Papu]]'': Neutrale capo degli indigeni, Papu Papu è il primo e più semplice boss da battere: per sconfiggerlo, basta salire sul suo trono, aspettare che agiti la sua lunga asta, per poi saltargli in testa tre volte.
* ''[[Ripper Roo]]'': Ripper Roo è un canguro completamente folle. Per eliminarlo, è necessario fare esplodere accanto a lui, per tre volte, le casse ''BIG TNT'' trasportate dalla corrente, che si possono attivare saltandoci sopra.
* ''[[Koala Kong]]'': Koala Kong lancerà quattro rocce vulcaniche contro Crash. Per abbatterlo, è necessario ricambiare il favore, usando la giravolta quattro volte, ma solo dopo aver evitato la dinamite e tre rocce di fila, assicurandosi che la quarta roccia sia atterrata abbastanza vicino a Crash.
* ''[[Pinstripe]]'': Guardia del corpo di Cortex armato di mitra. Per battere Pinstripe, bisogna nascondersi accanto ai mobili ai lati dello schermo e colpirlo con la giravolta sei volte quando il suo fucile si inceppa (ad un certo punto è possibile colpirlo 3 volte di fila). Alla fine, quando comincia a dare i numeri, Pinstripe romperà la vetrata in fondo allo schermo.
* ''[[N. Brio]]'': Braccio destro di Cortex, N.Brio lancerà pozioni rosa e verdi contro Crash. Per terminare il livello, occorre prima evitare le fiale rosa che esplodono, poi indebolire N.Brio saltando sei volte sui blob di colore verde e aspettare che ingerisca una delle sue fiale. N.Brio diverrà un muscoloso mostro verde: per neutralizzarlo, basta saltare sulle mattonelle per balzargli tre volte in testa.
* ''[[Neo Cortex]]'': Per sconfiggere il Dr.Cortex, bisogna evitare tutti i suoi getti al plasma viola e azzurri, e respingere con la giravolta quelli verdi. Il tutto si deve ripetere cinque volte, per finire il gioco.
 
=== Aree bonus ===
Ci sono tre tipi di bonus: i bonus di Tawna, quelli di N. Brio e quelli di Cortex. Si accede ad essi raccogliendo nei livelli tre medaglie raffiguranti il volto di uno dei corrispondenti personaggi. I bonus di Tawna servono per salvare la posizione di gioco e per ricaricare Crash di frutti wumpa e vite. Alla fine dei bonus di Cortex, invece, lo scienziato lascia cadere una chiave che permette a Crash di accedere ai livelli segreti.
Ci sono tre tipi di bonus:
* '''Bonus di Tawna'''
* '''Bonus di N. Brio'''
* '''Bonus di Cortex'''
Si accede ad essi raccogliendo nei livelli le tre tazze di uno dei corrispondenti personaggi. I bonus di Tawna (così come quelli di N. Brio) servono per salvare la posizione di gioco e per ricaricare Crash di frutta e vite che potrebbe aver perso durante il livello. Alla fine dei Bonus di Cortex, invece, lo scienziato lascerà cadere una chiave che permetterà a Crash di accedere ai livelli segreti. I bonus di Cortex sono molto impegnativi da conseguire.
 
== Oggetti di gioco ==
=== Gemme ===
In ogni livello si trova un certo numero di casse di legno;, distruggendole tuttesi eottengono arrivandodelle allagemme; finesono delin tutto livello26, senza20 perderedi neancheesse unasono vitabianche dopoe aversono rottochiamate lagemme primachiare, cassae dialtre Checkpoint6 dette gemme colorate (blu, Crashviola, otterràgialla, unaverde, gemmarossa e arancione). VentiLe digemme essesi sonoottengono bianche,distruggendo matutte cele necasse sonoe seiarrivando coloratealla (piùfine precisamentedel unalivello verde,senza unaperdere arancione,neanche una blu,vita unadopo rossa,aver unarotto violala edprima unacassa gialla),di leCheckpoint. qualiLe gemme colorate servono a raggiungere aree nascoste in alcuni livelli; esse sono ottenibili nei seguenti livelli:.
 
* '''Gemma Verde''': ''The Lost City''
* '''Gemma Arancione''': ''Generator Room''
* '''Gemma Blu''': ''Toxic Waste''
* '''Gemma Rossa''': ''Slippery Climb''
* '''Gemma Gialla''': ''The Lab''
* '''Gemma Viola''': ''Lights Out''
 
=== Frutti Wumpa ===
Raccogliendo cento frutti Wumpa, si ottiene una vita extra.
 
=== Casse ===
In ''Crash Bandicoot'' esistono undici tipi di casse diversi:
* '''Cassa di legno''': comune cassa di legno, senza caratteristiche particolari; contiene un solo frutto Wumpa.
* '''Cassa metallica''': cassa di metallo indistruttibile.
* '''Cassa Aku Aku''': rompendo questa cassa, Crash riceverà aiuto dalla maschera dello [[stregone]] [[Aku Aku]], che gli permette di ignorare il primo danno mortale che subisce, ma non le cadute da burroni o da pericoli maggiori come i massi rotolanti. Le maschere sono accumulabili fino ad un numero massimo di tre e, nel momento in cui evoca la terza, Crash riceve temporaneamente un potere che lo rende invulnerabile agli attacchi ed in grado di distruggere i nemici e le casse senza ricorrere alla giravolta o al salto. Terminato l'effetto magico della terza maschera, Crash ritornerà vulnerabile e con solo la doppia protezione di Aku Aku.
* '''Cassa ''?''''': è in legno, proprio come le casse comuni, ma può contenere anche più frutti Wumpa, una vita extra o un'effigie di Tawna, Cortex o Brio.
* '''Cassa ''!''''': questa cassa metallica è contrassegnata da un punto esclamativo; funziona come un interruttore, rendendo visibili casse, in genere già segnalate da un'intelaiatura bianca che evidenzia il punto dove esse compariranno, per poi diventare casse metalliche comuni; nel livello ''The Lab'' servono ad aprire le porte tra una sezione e l'altra del livello e sono le uniche a non diventare casse metalliche comuni ed essere riutilizzabili.
* '''Cassa TNT''': saltando sopra una cassa di [[Trinitrotoluene|TNT]] si attiva un timer di tre secondi, dopodiché esplode; in caso venga colpita con una giravolta, esplode immediatamente causando un danno mortale.
* '''Cassa freccia''': funge da trampolino, aiutando a raggiungere i punti più alti; può essere distrutta solo con un attacco giravolta.
* '''Cassa freccia metallica''': svolge le stesse funzioni della cassa freccia normale, ma essendo metallica è indistruttibile.
* '''Cassa elastica''': cassa contrassegnate da righe verticali, si può raccogliere il suo contenuto solo saltandoci sopra dieci volte, generalmente dieci frutti Wumpa; colpendola con la giravolta non si ottiene il suo contenuto.
* '''Cassa di Crash''': cassa con sopra raffigurato il volto di Crash; regala una vita extra.
* '''Cassa C''' (Checkpoint): attiva un punto di controllo; se il giocatore perde una vita, ripartirà dal punto in cui si trovava quando ha aperto l'ultima scatola Checkpoint.
A differenza dei capitoli successivi, in questo primo episodio i Checkpoint attivati non garantiscono la memorizzazione del numero di casse rotte prima di essi; per tale ragione, se si vuole ottenere la gemma di un dato livello, ad ogni perdita di vita è necessario ricominciare lo stage dall'inizio.
Questo comporta un maggior tempo per finire il gioco e richiede al giocatore una certa capacità nel manovrare il controller, oltre ad una discreta quantità di pazienza e perseveranza, le quali possano compensare la frustrazione dovuta alla perdita di vite.
 
== Livelli eliminati o scartati dal gioco ==
Molti livelli furono eliminati dalle varie versioni Beta. I motivi, oltre alla difficoltà elevata di alcuni, furono i problemi grafici dato che il sistema grafico non era in grado di supportare certe texture e il numero di frame per secondo supportabile dal sistema era basso.
 
* ''Astound The Skunk'': livello con uno scenario inedito ambientato su una scogliera dell'Isola della Follia, si avanzava scendendo dall'alto verso il basso.
* ''Flowing Waters'': livello con uno scenario inedito ambientato lungo una cascata, si avanzava dal basso verso l'alto.
* ''Acid Rain'': livello con uno scenario inedito ambientato all'interno di una grotta buia illuminato da Cristalli giganti e pozze d'acido; Crash vi accedeva con un'entrata inedita, ovvero cadendo dall'alto. Il livello è incompleto, il continuo doveva essere Lava Level. Viene mostrato un ambiente simile nel filmato di introduzione del secondo capitolo della serie, Crash Bandicoot 2.
* ''Test Room'': Non è un livello, ma una sala verde utilizzata dai programmatori della Naughty Dog per testare il gioco, il contenuto di questo Livello cambiava man mano durante la produzione del gioco per sperimentare via via le nuove aggiunte.
* ''Stormy Ascent'': il più famoso dei livelli scartati; ambientato in un castello, doveva essere il seguito di ''Slippery Climb'', ma venne rimosso all'ultimo momento perché ritenuto troppo difficile; tuttavia è accessibile via GameShark e si presenta quasi totalmente completo (manca del bonus e alcuni settaggi dei nemici non sono perfettamente regolati) e giocabile; è possibile anche ottenere la gemma, che però non verrà inclusa nel computo del gioco; questo livello stranamente non viene citato nella "Making of" di Andy Gavin; il 21 luglio 2017 viene rilasciato come DLC per Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy il remake, completo e funzionante, di questo livello.
* ''Lava Level'' (level2): ambientato in una miniera con molte pozze di lava, fu rimosso dal gioco nelle prime fasi di produzione perché nei vecchi televisori CRT Crash si confondeva con l'arancione della lava<ref>{{Cita web|url=http://all-things-andy-gavin.com/2011/02/05/making-crash-bandicoot-part-4/|titolo=Making Crash Bandicoot – part 4 :: All Things Andy Gavin|accesso=3 luglio 2017}}</ref> e anche perché il motore grafico non era in grado di supportare alte distanze di rendering di poligoni; i dati sono rimasti sul disco del Prototipo, ma l'engine del gioco non supporta i livelli fatti con il vecchio engine (come questo), quindi con un trucco per emulatore psx, provando ad accedere al livello (ID:2), il gioco si blocca, ma nella Memoria Video vengono caricate le texture del magma, le stesse presenti nel livello Boss Koala Kong; tuttavia, un video su YouTube mostra il recupero di alcuni dati di questo livello (Frutta,etc.).<ref>{{Cita pubblicazione|cognome=mdude|data=25 agosto 2015|titolo=Crash Bandicoot Prototype - Unused Early Code|accesso=3 luglio 2017|url=http://www.youtube.com/watch?v=ZLE9aj-Sbgg}}</ref> lI livello in questione non è presente nella Beta dell' E3 ma è presente nella versione finale (stesso identico file nel cd del prototipo di Crash); la sua esistenza venne confermata in un'intervista al produttore Jason Rubin; l'ambientazione del livello è ancora tuttavia presente nel Livello Boss Koala Kong.
 
== Sviluppo ==
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|immagine1 = AGHeadshot.jpg
|immagine2 = Jason Rubin at Step into the Rift.jpg
|sotto = [[Andy Gavin]] (a sinistra) e [[Jason Rubin]] (a destra), co-fondatori di Naughty Dog, hanno gettato le basi di ''Crash Bandicoot'' durante un viaggio da Boston a Los Angeles
|larghezza totale= 350
}}
Nell'agosto del 1994, [[Jason Rubin]] e [[Andy Gavin]], i due fondatori e gli unici membri di Naughty Dog, traslocarono la sede della loro società da [[Boston]], in [[Massachusetts]], a [[Los Angeles]], in [[California]].<ref name="Timeline">{{cita web |url=httphttps://www.naughtydog.com/crash/crash/timeline.htm |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080729045219/http://www.naughtydog.com/crash/crash/timeline.htm|dataarchivio=29 luglio 2008|titolo=Crash Bandicoot - Time Line|lingua=en|editore=naughtydog.com|accesso=10 giugno 2018}}</ref> Prima di partire, Gavin e Rubin assunsero il loro primo dipendente, Dave Baggett, un amico di Gavin e suo compagno di studi al [[Massachusetts Institute of Technology]]; Baggett però avrebbe cominciato a lavorare a tempo pieno soltanto nel gennaio del 1995.<ref name="AndyGavin1">{{cita web|url=http://all-things-andy-gavin.com/2011/02/02/making-crash-bandicoot-part-1/|titolo=Making Crash Bandicoot - part 1|lingua=en|autore=Andy Gavin|data=2 febbraio 2011|editore=all-things-andy-gavin.com|accesso=10 giugno 2018}}</ref> Durante il viaggio, Gavin e Rubin studiarono con attenzione i [[videogioco arcade|videogiochi arcade]] e notarono che i [[simulatore di guida|simulatori di guida]], i [[picchiaduro]] e gli [[sparatutto]] avevano iniziato la transizione verso un [[rendering]] completamente [[Computer grafica 3D|tridimensionale]].<ref name="AndyGavin1"/> Intuendo che fosse questa la strada giusta da seguire, pensarono al loro genere preferito di videogiochi, quello a [[Videogioco a piattaforme|piattaforme]], e si domandarono che aspetto avrebbe avuto una versione tridimensionale di questo tipo di gioco.<ref name="AndyGavin1"/> Poiché ciò avrebbe fatto sì che il giocatore vedesse non più il profilo del personaggio, ma la sua parte posteriore, Gavin e Rubin chiamarono scherzosamente il loro progetto «Sonic's Ass Game».<ref name="AndyGavin1"/> La tecnologia di base per ''Crash Bandicoot'' e per gli altri capitoli della serie fu sviluppata nei pressi di [[Gary (Indiana)|Gary]], in [[Indiana]], mentre la teoria di gioco ha preso forma in [[Colorado]].<ref name="Timeline"/> Il loro precedente progetto, un videogioco a [[scorrimento (videogiochi)|scorrimento]] chiamato ''Al O. Saurus and Dinestein'', fu abbandonato, il che costò ai due programmatori una pesante multa.<ref name="Timeline"/>
 
==== La scelta della console ====
[[File:PSX-Console-wController.jpg|thumb|left|La [[PlayStation]] è la console che Naughty Dog ha scelto per sviluppare ''Crash BandiccotBandicoot'']]
 
Nell'agosto del 1994, Naughty Dog si trasferì nei suoi nuovi uffici a [[Universal City (California)|Universal City]], in [[California]], e i dirigenti si incontrarono con [[Mark Cerny]], vicepresidente di [[Vivendi Games|Universal Interactive Studios]].<ref name="Timeline"/> Il gruppo approvò all'unanimità l'idea del «Sonic's Ass Game» e iniziò a chiedersi quale fosse la [[piattaforma (informatica)|piattaforma]] più adatta per il nuovo gioco.<ref name="AndyGavin1"/> Ritenendo che il [[3DO Interactive Multiplayer]], l'[[Atari Jaguar]], il [[Sega Mega Drive 32X]] e il [[Sega Saturn]] non fossero adeguati a causa delle scarse vendite registrate dai videogiochi di tali console e delle loro «goffe» unità di sviluppo, la squadra decise di sviluppare il gioco per la [[PlayStation]] di [[Sony Interactive Entertainment|Sony]], la cui natura fu giudicata «sexy»,<ref name="AndyGavin1"/> e anche perché l'azienda giapponese non aveva ancora una mascotte che potesse competere con [[Sonic the Hedgehog|Sonic]] di [[Sega (azienda)|SEGA]] e [[Mario (personaggio)|Mario]] di [[Nintendo]].<ref name="AndyGavin2">{{cita web |url=http://all-things-andy-gavin.com/2011/02/03/making-crash-bandicoot-part-2/|titolo=Making Crash Bandicoot - part 2|lingua=en|autore=Andy Gavin|data=3 febbraio 2011|editore=all-things-andy-gavin.com|accesso=10 giugno 2018}}</ref> Dopo aver firmato un accordo con Sony, Naughty Dog pagò {{formatnum:35000}} dollari per un'unità di sviluppo per PlayStation, che ricevette nel settembre 1994.<ref name="Timeline"/><ref name="AndyGavin1"/> Per lo sviluppo del gioco fu stanziato un budget di 1,7 milioni di dollari,<ref>{{cita web |url=https://docs.google.com/viewer?url=http%3A%2F%2Fwww.agdc.com.au%2F04presentations%2Fthu_jason_rubin.ppt|titolo=Fear: An Appropriate Response To The Future Of Video Game Development|lingua=en|autore=Jason Rubin|editore=Morgan Rose|sito=[[Google Documenti]]|p=8|data=2004|accesso=10 giugno 2018}}</ref><ref>{{cita web|url=httphttps://kotaku.com/how-much-does-it-cost-to-make-a-big-video-game-1501413649|titolo=How Much Does It Cost To Make A Big Video Game?|lingua=en|autore=Superannuation|sito=[[Kotaku]]|editore=kotaku.com|data=15 gennaio 2014|accesso=10 giugno 2018}}</ref> e l'ex direttore di [[Sunsoft]], David Siller, fu ingaggiato come produttore.
 
=== Creazione dei personaggi ===
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[[File:Perameles gunni.jpg|thumb|Il [[bandicoot]], un piccolo mammifero australiano, ha ispirato la creazione di Crash]]
 
Prima dello sviluppo di ''Crash Bandicoot'', Naughty Dog voleva fare ciò che [[Sega (azienda)|SEGA]] e [[Warner Bros.]] fecero per ideare i loro rispettivi personaggi, [[Sonic the Hedgehog]] e il [[Diavolo della Tasmania (Looney Tunes)|Diavolo della Tasmania]], ossia creare un personaggio a partire da un animale realmente esistente ma poco noto alla maggior parte delle persone.<ref name="AndyGavin2"/> Il team acquistò così una guida sui mammiferi della [[Tasmania]] e, tra gli animali presenti, selezionò il [[Vombatidae|wombat]], il [[Potorous|potoroo]] e il [[bandicoot]] come opzioni tra cui scegliere.<ref name="AndyGavin2"/> Gavin e Rubin assegnarono poi al protagonista del videogioco un nome temporaneo, «Willie the Wombat», ma non era loro intenzione rendere definitivo questo appellativo, perché esisteva un personaggio omonimo nella serie televisiva animata ''[[Tazmania]]''.<ref name="AndyGavin2"/> Nell'ottobre del 1994, il bandicoot fu scelto come modello per la creazione del protagonista, ma fino al 1996 continuarono a chiamarlo «Willie the Wombat» in quanto non era ancora stato deciso il nome finale.<ref name="AndyGavin2"/>
 
Gavin e Rubin decisero di non far parlare il protagonista perché all'epoca la qualità dei doppiaggi era bassa e avrebbe ostacolato l'identificazione del giocatore con il personaggio.<ref name="AndyGavin2"/> Gli autori volevano infatti che Crash fosse caratterizzato da emozioni e sentimenti di varia natura, con cui il giocatore potesse immedesimarsi.<ref name="sketches">{{cita web|url=http://crashland.elynx.fr/ressourcebonus/siteofficiel/c1-character.htm|titolo=Crash Bandicoot - character sketches|lingua=en|editore=crashland.elynx.fr|accesso=10 giugno 2018}}</ref> Prima che Crash assumesse il suo aspetto definitivo, gli artisti di Naughty Dog realizzarono vari abbozzi, ognuno dei quali contribuì poco a poco alla formazione dei dettagli che contraddistinguono il personaggio, come i grandi occhi e la cresta.<ref name="sketches"/>
 
==== L'antagonista principale, Neo Cortex ====
[[File:Mark Cerny 2010.jpg|thumb|left|upright|[[Mark Cerny]], vicepresidente di Universal Interactive Studios]]
 
L'antagonista principale del gioco fu creato mentre Gavin, Rubin, Baggett e Cerny stavano mangiando in un ristorante italiano vicino agli studi di Universal Interactive.<ref name="AndyGavin2"/> Gavin ideò un «genio del male con una grande testa», e la personalità che aveva in mente per il personaggio era quella di
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[[File:Pamela Anderson by Bottelho.jpg|thumb|La fidanzata di Crash, Tawna, è stata ideata pensando a una [[Pamela Anderson]] «con un cervello»<ref name="sketches"/>]]
 
Naughty Dog ideò poi il dottor [[Nitrus Brio]], un personaggio caratterizzato da una personalità completamente opposta a quella di Cortex: mite, razionale e competente.<ref name="sketches"/> [[Ripper Roo]] è invece la prima creatura sottomessa da Cortex, ma anche la meno riuscita; il personaggio è stato creato per mostrare umoristicamente la pericolosità del ''Cortex-Vortex'', ed ha anche fornito a Naughty Dog l'occasione per utilizzare la tecnica delle azioni sovrapposte nelle animazioni.<ref name="sketches"/> [[Pinstripe Potoroo]] è ispirato al film ''[[Il padrino (film)|Il padrino]]'' mentre [[Tawna]] è basata sull'attrice [[Pamela Anderson]].<ref name="sketches"/> LaPer primavia versionedel disuo Tawnaaspetto èritenuto statafin censuratatroppo aprovocante causaper delun suogioco aspettorivolto tropposostanzialmente provocante:ad ilun personaggiopubblico èdi statobambini, allorala ridisegnato,prima versione di Tawna venne parzialmente ridisegnata per cercare di smorzarne la carica erotica<ref name="sketches"/> ma, nonciononostante, sarebbeverrà piùcomunque apparsorimossa neidall'universo capitoli successivinarrativo della serie, venendo perciò sostituita a partire già dal capitolo successivo dal personaggio di [[Coco Bandicoot]], sorella minore di Crash.
 
== Accoglienza ==
{{Valutazioni videogioco|novers=X}}
Il gioco ha avuto recensioni generalmente positive da parte della critica, in particolare riguardo alla grafica e al gameplay, ed è stato anche un successo commerciale, vendendo oltre 6.8 milioni di unità in tutto il mondo.<ref>{{Cita web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/1851/a_detailed_crossexamination_of_.php|titolo=Gamesutra - A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games|sito=Gamesutra|lingua=en|accesso=25 agosto 2015}}</ref>
{{Valutazioni videogioco/aggr|[[GameRankings]]||80.40%<ref name=GameRankings>{{cita web|url=https://www.gamerankings.com/ps/196986-crash-bandicoot/index.html|titolo=Crash Bandicoot for PlayStation|sito=[[GameRankings]]|lingua=en|accesso=20 luglio 2020|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209012018/https://www.gamerankings.com/ps/196986-crash-bandicoot/index.html|dataarchivio=9 dicembre 2019}}</ref>|data=09-12-2019}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Electronic Gaming Monthly]]||8.3/10<ref>{{cita pubblicazione|titolo=Review Crew: Crash Bandicoot|rivista=[[Electronic Gaming Monthly]]|numero=87|editore=EGM Media, LLC|anno=1996|mese=ottobre|lingua=en}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Game Informer]]||9/10<ref>{{cita pubblicazione|titolo=Crash Bandicoot|rivista=[[Game Informer]]|numero=41|editore=GameStop|anno=1996|mese=settembre|lingua=en|url=http://www.gameinformer.com/sep96/crash.html|accesso=20 luglio 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/19970117182127/http://www.gameinformer.com/sep96/crash.html|dataarchivio=17 gennaio 1997|urlmorto=sì}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[GamePro]]||4.5/5<ref name=GameRankings/>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Game Revolution]]||B<ref>{{cita web|url=http://www.gamerevolution.com/review/crash-bandicoot|titolo=Crash Bandicoot Review|sito=[[Game Revolution]]|data=4 giugno 2004|lingua=en|accesso=20 luglio 2020|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160820150016/http://www.gamerevolution.com/review/crash-bandicoot|dataarchivio=20 agosto 2016}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[IGN (sito web)|IGN]]||7.5/10<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/1996/11/22/crash-bandicoot|titolo=Crash Bandicoot|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=22 novembre 1996|lingua=en|accesso=20 luglio 2020}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Gaming Target||9.3/10<ref>{{cita web|url=http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=1018|titolo=Crash Bandicoot PSOne Review|autore=John Scalzo|sito=Gaming Target|data=16 agosto 2002|lingua=en|accesso=20 luglio 2020}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}
 
Il gioco ha avuto recensioni generalmente positive da parte della critica, in particolare riguardo alla grafica e al gameplay, ed è stato anche un successo commerciale, vendendo oltre 6,8 milioni di unità in tutto il mondo<ref>{{cita web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/1851/a_detailed_crossexamination_of_.php|titolo=A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games|autore=Daniel Boutros|sito=[[Gamasutra]]|data=4 agosto 2006|lingua=en|accesso=18 luglio 2024|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210923202442/http://www.gamasutra.com/view/feature/1851/a_detailed_crossexamination_of_.php|dataarchivio=23 settembre 2021}}</ref>.
 
== Seguiti ==
{{vedi anche|Crash Bandicoot (serie)}}
 
Dopo l'uscita del gioco, Naughty Dog ha sviluppato e distribuito i seguiti ''[[Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back]]'' (1997) e ''[[Crash Bandicoot: Warped]]'' (1998), e successivamente il gioco di guida ''[[Crash Team Racing]]'' (1999). Dopo la conclusione dell'accordo editoriale tra Universal Interactive e Sony nel 2000, molti altri titoli della [[Crash Bandicoot (serie)|serie omonima]] sono usciti negli anni successivi da parte di altre case di produzione.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Pubblicazione
!Punteggio
|-
|[http://www.gamerankings.com/ps/196986-crash-bandicoot/articles.html Electronic Gaming Monthly]
|8.3/10
|-
|[https://web.archive.org/web/19970117182127/http://www.gameinformer.com/sep96/crash.html Game Informer]
|9/10
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|[http://www.gamerankings.com/ps/196986-crash-bandicoot/articles.html GamePro]
|4.5/5
|-
|[http://www.gamerevolution.com/review/sony/crash-bandicoot Game Revolution]
|B
|-
|[http://www.ign.com/games/crash-bandicoot/ps-603 IGN]
|7.5/10
|-
|[http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=1018 Gaming Target]
|9.3/10
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!Metarecensioni
!Punteggio
|-
|[http://www.gamerankings.com/ps/196986-crash-bandicoot/articles.html GameRankings]
|80.40%
|}
 
Il 30 giugno 2017 è stato pubblicato per [[PlayStation 4]] (e il 29 giugno 2018 anche per [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]] e [[PC]]) un [[remake]] del gioco e dei suoi 2 sequel, chiamato ''[[Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy]]''.{{clear}}
== Curiosità ==
* Tra i giochi Naughty Dog, questo è l'unico il cui finale segreto non è canonico.
* Il nome originale di Crash all'inizio era "Willy The Wombat".
* In origine la Naughty Dog voleva far sì che i filmati del gioco seguissero lo stile di un cartone animato, come nell'inizio del gioco ''[[Jersey Devil (videogioco)|Jersey Devil]]'', ma la Sony rifiutò l'idea per rendere la grafica integrale del gioco in 3D.<ref>{{Cita web|url=http://www.consoleplanet.it/magazine/2015/07/quando-crash-bandicoot-era-un-cartone-animato/|titolo=Quando Crash Bandicoot era un cartone animato|sito=Console Magazine|accesso=6 novembre 2015}}</ref> Nonostante alcuni filmati furono già realizzati, gran parte furono scartati, eccetto quello introduttivo e quello finale. Il producer David Siller rese pubblici i due noti filmati nel 2016. Il filmato finale differenzia da quello definitivo, in quanto Cortex, cadendo nel vuoto dopo lo scontro, finisce su una nave, dove preme il tasto di un telecomando che fa esplodere il dirigibile su cui sono Crash e Tawna; dopodiché appare la scritta "''The End?''".
* Nei primi stage di sviluppo non c'erano Frutti Wumpa, ma molti più frutti, tra i quali angurie, fragole e molti altri.
* Esiste una Versione Beta di Crash Bandicoot che fu distribuita in occasione dell'E3 del 1996, 4 mesi prima del rilascio della versione finale. Le differenze fra le due versioni sono molto accentuate.
* È stata eliminata una Cassa: la Cassa POW, il cui comportamento era simile a quello delle Casse TNT, ma, a differenza di queste ultime, le Casse POW esplodono rilasciando dei fuochi artificiali di colore blu e l'esplosione non danneggia Crash.
* Nonostante fosse stato rilasciato anche in [[Europa]], questa versione era esclusivamente in [[lingua inglese]]; nella [[Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy|versione rimasterizzata]] per [[PlayStation 4|PS4]] questo videogioco è stato tradotto e doppiato in tutte le altre [[lingue europee]].
 
== Note ==
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== Altri progetti ==
{{interprogetto|q_preposizione=da}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{cita web|lingua=en|autore=Ed Burns|url=http://www.hardcoregaming101.net/crash-bandicoot/|titolo=Crash Bandicoot|data=6 ottobre 2017|sito=Hardcore Gaming 101}}
* {{Collegamenti esterni}}
 
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{{Crash Bandicoot}}
 
{{Controllo di autorità}}
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