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{{Avvisounicode}}
{{fumetto e animazione
|tipo = manga
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|volumi = 15
|volumi totali = 15
|editore Italiaitaliano = [[Play Media Company]]
|editore Italiaitaliano nota = (vol. 1-10)
|editore Italiaitaliano 2 = [[GP Publishing]]
|data inizio Italiain italiano = 7 novembre 2010
|data fine Italiain italiano = 10 marzo 2012
|periodicità Italiaitaliana = mensile
|volumi Italia = 15
|volumi Italia nota = ''GP Publishing''
|volumi totali Italia = 15
|testi Italia =
|immagine = MÄR Volume 7.jpg
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|musica = [[Daisuke Ikeda]]
|studio = [[SynergySP]]
|reteprima visione = [[TV Tokyo]]
|data inizio = 3 aprile 2005
|data fine = 25 marzo 2007
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|aspect ratio = [[4:3]]
|durata episodi = 24 min
|reteprima Italiavisione in italiano = [[Hiro (rete televisiva)|Hiro]]
|reteprima Italiavisione in italiano 2 = [[Italia 2]]
|reteprima visione in Italiaitaliano 2 nota = (prima visioneTV in chiaro, dall'8 luglio 2011)
|data inizio in italiano = 25 dicembre 2009
|rete Italia 3 = [[Italia 1]]
|data fine in italiano = 9 maggio 2010
|rete Italia 3 nota = (repliche, dal 26 giugno 2015)
|data inizio Italia = 25 dicembre 2009
|data fine Italia = 9 maggio 2010
|episodi Italia = 102
|episodi totali Italia = 102
|durata episodi Italia = 24 min
|testi Italia = Mara Chemini
|testi Italia 2 = Dominique Evoli
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|testi Italia 6 = Anna Grisoni
|testi Italia 7 = [[Federica Valenti]]
|studio doppiaggio Italia = LOGOS
|direttore doppiaggio Italia = [[Gabriele Calindri]]
|direttore doppiaggio Italia 2 = [[Stefania Patruno]]
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|volumi = 4
|volumi totali = 4
|editore Italiaitaliano = [[GP Publishing]]
|data inizio Italiain italiano = 7 aprile
|data fine Italiain italiano = 14 luglio 2012
|periodicità Italiaitaliana = mensile
|volumi Italia = 4
|volumi totali Italia = 4
|posizione template = coda
}}
{{Nihongo|'''''MÄR -MÄR Heaven-'''''|MÄR –メルヘヴン–|MÄR -Meru Hevun-}}, |che sta per "''Märchen Awakens Romance''",}} è un [[manga]] ''[[shōnen]]'' di genere [[fantasy]], creatoscritto e disegnato da [[Nobuyuki Anzai]] e, pubblicato in [[Giappone]] sulsulla mensilerivista ''[[Weekly Shōnen Sunday]]'', edito dalladi [[Shogakukan]], dal maggio [[2003]] al luglio [[2006]]. In [[Italia]] è stato pubblicato da [[Play Media Company]] dal marzo [[2007]], ma è stato interrotto dopo l'uscita del 10º volume.; Successivamentesuccessivamente i diritti sono stati acquistati dallada [[GP Publishing]] che ha ripreso la pubblicazione dal primo volume dal 7 novembre [[2010]] al 10 marzo [[2012]] a cadenza mensile/bimestrale.
 
Da esso è stata tratta una [[anime|serie animata]] diretta da [[Masaharu Okuwaki]] e trasmessa per la prima volta su [[TV Tokyo]] tra aprile 2005 e marzo 2007. In Italia l'anime è stato acquistato da [[Mediaset]], che non ha comprato la serie direttamente dal Giappone, bensì dal distributore [[Stati Uniti d'America|statunitense]] [[Viz Media]], e l'ha trasmesso in [[Anteprima|prima visione]] sulla rete a pagamento [[Hiro (rete televisiva)|Hiro]] nell'annata [[2009]]-[[2010]], quindi è statoe replicato in chiaro su [[Italia 2]] fra il [[2011]] e il [[2013]], e su [[Italia 1]] nell'estate del [[2015]] in orario notturno in sordina (dal momento che non è stata annunciata da nessun promo ufficiale, come tutte le serie animate trasmesse in notturna dalla rete); in contemporanea è stata trasmessa anche una replica pomeridiana su Italia 2, interrotta però dopo poche settimane visti i bassi ascolti, ritenuti insufficienti per l'emittente, quando invece la trasmissione notturna su Italia 1 è continuata fino alla conclusione dell'anime.
 
Un seguito del manga in quattro volumi, chiamato {{Nihongo|''MÄR Omega''|MÄR Ω}}, è stato pubblicato dal 16 dicembre [[2006]] al 10 agosto [[2007]] sempre su [[Shogakukan]], arrivato anche in Italia dalla [[GP Publishing]] tra l'aprile e il luglio [[2012]].
 
== Trama ==
Ginta Toramizu è un ragazzino debolegoffo e un po' sfigato,introverso con una grande passione per i videogiochi e le storie di fantasia. EgliGinta, ogni notte, sogna avventure nel fantastico mondo di M.A.R. Heaven, avventure a cui però nessuno è disposto a credere, tranne l'amica intima Koyuki, per la quale ha una cotta. Quello che però non sa, è che il mondo di M.A.R. Heaven esiste davvero, e un bel giorno lo chiama a sé, come guerriero prescelto per proteggerlo dalla rinascita di un essere malvagio che è in procinto di scatenare una guerra per la sua conquista.
 
Felice di poter finalmente vivere ciò che ha imparato ad amare nei videogames, Ginta parte all'avventura, assieme alla particolarissima arma di cui viene dotato: Babbo, un [[kendama]] gigante, capace di variare le proprie dimensioni, di parlare con velleità da gentiluomo d'altri tempi e zero voglia di collaborare con quello sciocco ragazzino.
Felice di poter finalmente vivere ciò che ha imparato ad amare nei videogames, Ginta parte all'avventura, assieme alla particolarissima arma di cui viene dotato: Babbo, un [[kendama]] gigante, capace di variare le proprie dimensioni e di parlare come un gentiluomo d'altri tempi.
 
== Personaggi ==
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;{{Nihongo|Ginta Toramizu|虎水 ギンタ|Toramizu Ginta}}
:''Doppiato da:'' [[Motoko Kumai]] <small>(ep. 1-89)</small> e [[Kumiko Higa]] <small>(ep. 90-102)</small> (ed. giapponese), [[Daniele Raffaeli]] (ed. italiana)
:Ginta è il ragazzino quattordicennedodicenne protagonista della storia. Frequenta le scuole medie, ha un carattere molto vivace e sognatore e i suoi compagni di classe lo prendono in giro per gli strani sogni che fa; tutti a parte Koyuki, la sua migliore amica fin dai tempi dell'infanzia e per la quale ha una cotta. Mingherlino e miope, non riesce quasi a tenere una penna in mano tanto è debole. Ce la mette tutta in ogni cosa che fa, ma con scarsi risultati. Abita con la madre, il padre pare sia scomparso da sei anni. La sua vita cambia nel momento in cui il suo sogno diventa realtà: andare in un luogo magico e fantastico dove tutto è verde, i fantasmi esistono e gli animali parlano. Questo posto si chiama MÄR Heaven ed è il luogo che Ginta ha sognato 102 volte. Non appena arrivato, il ragazzino si accorge che non ha più bisogno degli occhiali da vista. Stranamente diventa molto forte e, grazie a tutte le capacità straordinarie che acquista su MÄR Heaven e alla sua grande grinta sino a quel momento repressa, riesce ad esternare il suo carattere allegro e vivace e a stringere amicizia con tutti i personaggi che incontrerà durante la storia, in particolar modo con Babbo, il suo ÄRM, con il quale instaura sin dall'inizio un rapporto di amore e di odio. Sembra avere una cotta per la principessa Neve, che gli ricorda molto la sua amica Koyuki, dato che le due sono identiche. Diventerà il leader del gruppo chiamato MÄR con il quale lui e i suoi compagni parteciperanno ai War Game tenuti dai Chess no Koma per la salvezza o la distruzione di MÄR Heaven.
 
;Koyuki / {{Nihongo|Neve|スノウ|Sunou|Snow}}
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:* ''GARGOYLE'' (babbo versione tre): ispirato dagli ÄRM guardiani di Neve e Dorothy, Ginta con la sua enorme immaginazione crea questo ÄRM dagli immensi poteri a forma di gargoyle.
:* ''ALICE'' (babbo versione quattro): un guardian ÄRM con i poteri di un Holy ÄRM (servono per guarire ferite e rigenerare la salute) in forma di fanciulla. Viene utilizzata da Ginta durante lo scontro con Kanocchi, guerriero dell'Armata degli Scacchi.E per liberare Alan(Ed) e Alviss dal sortilegio inflitto rispettivamente da Halloween e da Phantom, ma purtroppo solo Alan riesce a liberarsi dalla maledizione.
:* ''CUSHION JELLY'' (babbo versione cinque): un ÄRM davvero inusuale, somiglia moltissimo ad un budino gigante che avvolge Ginta e lo protegge dagli attacchi avversari. Ginta lo manifesterà per la prima volta durante lo scontro con Girom di grado alfiere, per evitare di essere stritolato dai ghiacci manipolati dall'avversario. Vi si rifugia poi durante lo scontro con Ash, un guerriero dell'Armata di grado Cavallo. È uno dei 12 Cavalli che costituiscono lo zodiaco, i membri più forti dell'Armata degli Scacchi, sottoposti direttamente a Phantom.
:* ''GATTO CON GLI STIVALI'' (babbo versione sei): è un enorme gatto con gli stivali abilissimo nel combattimento e come arma utilizza un pesce. Ha la particolare abilità di sostituire Ginta con dei fantocci.
:* ''UNIFICATION'' (babbo versione sette): Ginta utilizza questa versione di babbo per far rientrare l'anima del padre nel proprio corpo
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=== Altri personaggi ===
[[File:MÄR (anime).png|upright=1.8|thumb|right|I personaggi nell'anime. In senso orario: Ginta e Babbo (in alto a destra), Alan (nell'angolo in alto a destra), Jack (a destra), Dorothy (nell'angolo in basso a destra), Belle sopra ad Edward (in basso), Neve (in basso a sinistra), Nanashi (a sinistra), Alviss (nell'angolo in alto a sinistra) e Phantom e Diana (in alto a sinistra)]]
 
;{{Nihongo|Dorothy|ドロシー|Doroshī}}
:''Doppiata da:'' [[Saki Nakajima (doppiatrice)|Saki Nakajima]] (ed. giapponese), [[Jolanda Granato]] (ed. italiana)
:Sempre sicura di sé ed eccentrica, Dorothy è una potente strega. Dotata di potenti ÄRM e di grande forza d'animo, non è seconda a nessuno nel gruppo dei MÄR (è anche l'unica che, Ginta a parte nei match non ufficiali, non ha mai perso) e riesce a battere il suo avversario anche in condizioni disperate. Originaria del Regno dei Maghi, Kaldea, è guidata dal desiderio di portare a termine il compito affidatole dai Saggi della sua Terra, quello di uccidere Queen, la regina dei Chess no Kouma, che ha causato la rovina di MÄR Heaven. Dorothy è in realtà una ragazza molto dolce e sensibile, che non mostra mai le sue lacrime se non in momenti di disperazione. Spietata con gli avversari, non si fa nessun problema ad ucciderli, ma non è cattiva, al contrario, dopo aver promesso a Ginta che non avrebbe più ucciso, lascia vivo ogni suo avversario, eccezion fatta per chi non può assolutamente rimanere in vita. Socievole ma non troppo, non è mai del tutto "parte del gruppo" e molto spesso sta sulle sue. Ha un particolare interesse per Ginta, il quale la attrae per il suo carisma e la sua spontaneità, e spesso e volentieri lo stringe e lo riempie di baci, suscitando le gelosie di Neve, della quale è gelosa a sua volta. Ha un grande senso del dovere e non lascia mai le cose a metà, è sempre molto precisa e anche se non è sempre leale, sa come farsi rispettare dagli altri.
:ARM:
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;{{Nihongo|Jack|ジャック|Jakku}}
:''Doppiato da:'' [[Daisuke Sakaguchi]] (ed. giapponese), [[Massimo Di Benedetto]] (ed. italiana)
:Jack è uno dei personaggi più simpatici della serie, vive tutte le situazioni più strane ed è considerato un vero e proprio maniaco da tutti. Anche se non sembrerebbe da come mostra il suo carattere aperto e anche un po' timoroso, il ragazzino ha un passato molto triste alle spalle. Da piccolo infatti, durante la guerra, ha perso il padre che era andato a combattere. Da quel momento ha vissuto da solo con la madre nella loro casa, dove hanno un orticello con il quale coltivando verdure, si guadagnano il pane quotidiano. L'ÄRM che possiede gliel'ha lasciata il padre quando era ancora molto piccolo e non sapeva neanche cosa fosse, figuriamoci utilizzarla. Insieme a Ginta ha giurato di vendicare il padre, e infatti si allena con tutto se stesso per perseguire questo scopo. Vuole molto bene alla madre, con la quale ha un rapporto molto stretto. Il suo aspetto è simile a quello di una scimmia e per questo viene sempre preso in giro da tutti. Ha un feeling particolare con Pano, una ragazza del gruppo dei Chess no Koma, contro la quale si scontra due volte ottenendo una sconfitta ed una vittoria, dopo la quale sembra davvero che sia sbocciato l'amore tra loro.
 
;{{Nihongo|Nanashi|ナナシ|Nanashi}}
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=== Scacchiera ===
Sono gli antagonisti principali della serie, un'armata di individui, mossi ciascuno da diversi ideali e obbiettivi, che hanno dichiarato guerra all'intero mondo di Mar-Heaven con lo scopo principale di distruggerlo. Sono suddivisi in gradi che prendono i nomi dai pezzi degli scacchi: pedoni (i soldati semplici), torri (l'avanguardia), alfieri (soldati scelti), cavalli (élite), regina e re (i comandanti supremi); il loro grado è indicato da un orecchino costituito dal pezzo di appartenenza.
 
==== Pedoni ====
Sono i pezzi più deboli della scacchiera, vestono tuniche blu e maschere tutte uguali, si limitano ad eseguire gli ordini dei pezzi di più alto rango e sono per la maggior parte dotati di semplici ÄRM d'attacco di basso livello.
* '''Gido''', è l'unico pedone di cui viene rivelata l'identità, è la partner (e ragazza) di Ian, si sono uniti assieme alla scacchiera nei 6 anni successivi alla prima sconfitta di Phantom, con lo scopo di conquistare potere personale e diventare entrambi cavalli. Affiancherà Ian nella ricerca di Ginta e, dopo la sua seconda sconfitta, per proteggerlo si batterà con Jack, venendo però battuta a sua volta; ciò spinge Ian a chiedere di risparmiarla, in cambio cede agli avversari un ARM sacro. Rientrati al castello, saranno divisi e rinchiusi in celle separate. Halloween prenderà la decisione di punire lei, piuttosto che Ian, in quanto è la persona che più ama e affiderà la tortura a Chimera, il più temuto dei 12 cavalli, venendo ridotta all'ombra di se stessa, ma non perderà la fiducia in Ian, il quale verrà infine a salvarla dopo aver ottenuto la promozione a cavallo. Quando Ian, dopo la fine dei War game, abbandonerà la scacchiera per seguire l'esempio di Ginta, Chimera deciderà di ucciderla, ma sarà sconfitta da Ian, che se ne andrà con la sua amata per vivere in pace.
 
==== Torri ====
Sono l'avanguardia della scacchiera, svolgono varie missioni guidando i pedoni all'attacco.
 
* '''Roco''' è la più potente dei guerrieri di rango torre, al punto da essere paragonabile (o superiore) ad alcuni alfieri. Appare come una bambina dal volto inespressivo, ma in realtà è una donna di 32 anni, questo a causa degli ÄRM delle tenebre che costituiscono il suo arsenale ringiovanisce inesorabilmente di 1 anno ogni volta che ne sfrutta uno. Era a capo del gruppo incaricato dalla regina di trovare la principessa Neve, assieme al compagno Ian, a 9 pedoni e al cavallo Halloween. Nonostante sia solo una torre persino Halloween le porta rispetto e lei può addirittura permettersi di rimproverarlo. Durante l'attacco ai vari regni di Mar-Heaven affiancherà un altro cavallo, Rolan, a riprova che il suo potere è ben oltre il suo grado. Durante i War Game si confronterà, nel 2º turno, contro Nanashi sovrastandolo grazie ai suoi ÄRM delle tenebre, ma questi riuscirà a liberarsi dal maleficio e a distruggerne uno col proprio ÄRM della natura, ma per lo sforzo crollerà esausto. Durante lo scontro successivo, riconoscerà la strega Dorothy e dimostrerà di temerla molto.
:''Doppiata da:'' [[Emanuela Pacotto]] (ed. italiana)
 
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==== Alfieri ====
Sono la classe superiore alle torri e soldati scelti della scacchiera, che svolgono diversi incarichi importanti per il gruppo; sono suddivisi in 10 livelli (in base al livello di energia magica), dal 10°º al 1°º dove quest'ultimo è costituito dalla rosa dei possibili candidati a diventare prossimi cavalli, nell'animanga essi sono 3.
 
*'''Emokis''' è una donna nana e paffuta, molto arrogante e narcisista nonostante l'aspetto orribile, si confronterà con Neve, non tollerando il suo aspetto; possiede un ARM guardiano a forma di spada capace di parola e pensiero, a cui chiede sempre chi sia la più bella, e questi è costretto a mentire, quando affermerà che Neve è più bella di lei lo distruggerà. Tra i suoi ARM figura anche una casetta di marzapane che viene da lei mangiata per aumentare dimensioni e forza; verrà sconfitta da Neve grazie al nuovo ARM guardiano ricevuto a Caldia
 
*'''Chaton''' è uno dei 3 alfieri più potenti, una ragazzina dalla pelle scura con orecchie e coda da gatto che affronterà Alan durante il sesto turno, anche se dall'apparenza innocua e dal carattere gentile è molto potente e, per via delle sue caratteristiche feline, riuscirà a sconfiggere Alan (che è allergico ai gatti), durante l'incontro s'innamorerà anche di lui e abbandonerà la scacchiera per seguirlo. A dispetto della natura felina, possiede un colossale ARM guardiano a forma di bull dog, il quale tuttavia serve solo come diversivo per il suo attacco finale (con cui sconfiggerà Alan). È possibile (se non probabile) che il suo livello di potere magico sia effettivamente superiore a quello di Hamelin (visto che comunque i suoi colpi danneggiano Alan) e quindi l'inferiorità dipenda solo dal repertorio tecnico e, forse, dall'astuzia del compagno.
:''Doppiata da:'' [[Jenny De Cesarei]] (ed. italiana)
 
* '''Hamelin''' è, secondo Phantom, il più forte in assoluto tra gli alfieri. Si confronterà con Alviss, dando degna prova di forza e strategia. Utilizza un ARM flauto capace di rubare potere magico all'avversario, uno capace di illusioni di numerosi se stesso, uno per volare e un possente ARM guardiano; con questi mezzi risulterà un avversario pericoloso anche per Alviss (più di Rolan stesso per certi aspetti), ma infine verrà sconfitto dal ragazzo grazie al suo ARM delle tenebre.
:''Doppiato da:'' [[Maurizio Merluzzo]] (ed. italiana)
 
* '''Girom''', anche se mai dichiarato ufficialmente, è forse il 4°º più potente tra gli Alfieri e un rivale diretto di Ginta, da cui è stato umiliato prima dei War Game; è anche il fratello minore di Raperonzolo, una dei 12 cavalli, arrogante quasi quanto lei e disposto ad uccidere chi ritiene debole (in particolare ucciderà la compagna Aqua, dopo che ella scamperà alla mano di Raperonzolo giocando alla morra, cosa che scatenerà l'ira di Ginta). Possiede ARM della natura basati sul ghiaccio e, dopo la sconfitta subita contro Ginta, si procurerà un ARM guardiano di proporzioni paragonabili al Gargoyle del rivale. Combattendo la sua rivincita su un terreno favorevole (una landa glaciale) sostiene di poter disporre di una forza paragonabile a quella di un cavallo (ma solo forza bruta, mancando di variabilità tra i suoi ARM e capacità strategiche differenti dal colpire a testa bassa, che rendono i Cavalli guerrieri più completi e pericolosi), ma verrà sconfitto comunque dopo che Ginta avrò riacquistato lucidità.
:''Doppiato da:'' [[Davide Garbolino]] (ed. italiana)
 
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==== Cavalli ====
Sono i pezzi più forti della scacchiera, dei quali fa parte anche Phantom, che è il più potente di questi; al di sotto di lui stanno altri 12 membri (detti "Zodiaco"), similmente agli alfieri, il loro grado di forza è determinato in base al livello di potere magico (anche se ciò non corrisponde necessariamente alla potenza complessiva dell'individuo, come nel caso di Kouga).
 
* '''Phantom''' è il leader apparente della scacchiera e il combattente più forte del gruppo (escludendo il re [che però non scese in campo durante entrambi i War Game]). Dal carattere apparentemente gentile e spensierato, è in realtà spietato e misantropico, ma con un senso dell'onore e una passione per le sfide interessanti. Egli è un non-morto, resuscitato dalla regina come suo guerriero a cui affidare Babbo, con al suo interointerno ha la sfera di Caldia a corromperlo. Possiede la facoltà di marchiare i suoi avversari con un tatuaggio (tatuaggio zombie) che trasforma i "fortunati" in morti viventi come lui.
:''Doppiato da:'' [[Mitsuki Saiga]] (ed. giapponese), [[Alessandro Rigotti]] (ed. italiana)
 
* '''Peta''' è il secondo membro più forte dei cavalli, e il più vicino a Phantom, quasi intimo e forse l'unico che consideri suo amico e come Rolan e Alviss ha ricevuto il tatuaggio zombie per poter vivere in eterno assieme a Phantom; veste con una tunica e un cappello a punta che lo fanno somigliare a un mago/stregone (e sembra svolgere proprio questo ruolo per Phantom) possiede diversi poteri. Non partecipò ai War Game di sei anni fa, limitandosi a recuperare il corpo di Phantom (morto vicendevolmente col Lord) dopo la loro conclusione, annunciando però che un giorno sarebbero tornati. È il responsabile dello sterminio di molti membri della gilda dei ladri di Rubellia e quindi è il nemico giurato di Naneshi, che lo affronterà nel penultimo combattimento del sesto turno dei War Game. Egli usa ARM basati sul sangue, per sottrarlo alle vittime (assieme al potere magico) e per liquefarsi, rendendosi invulnerabile a tutti gli attacchi fisici. Sia Alan che Dorothy riconoscono in lui un potere magico e un'abilità nell'usarlo senza pari; inoltre è il capo stratega della scacchiera, quindi assai scaltro, astuto e intelligente.
:''Doppiato da:'' [[Stefano Pozzi (doppiatore)|Stefano Pozzi]] (ed. italiana)
 
* '''Halloween''' è il terzo membro più forte dei cavalli e il rivale di Alan, nonché responsabile della sua maledizione di condividere il suo corpo con Ed. Forse è il più inquietante tra i membri dello zodiaco, per aspetto, la sua testa è costituita da un pomodoro (o forse una zucca, visto il nome), e il suo intero corpo è avvolto in uno stretto mantello che lo fa apparire come un fantasma, sulla schiena porta un 'enorme croce metallica. Nei War Game di sei anni prima pareggiò contro Alan.
:''Doppiato da:'' [[Alessandro Maria D'Errico]] (ed. italiana)
 
* '''Chimera''' è il quarto membro più forte tra i cavalli e il più temuto per brutalità tra i membri inferiori; è in realtà una donna, che dopo aver perso l'amore della sua vita decise di usare il potere degli ARM fantasma, offertigli da Peta, capaci di modificare il corpo dell'utilizzatore, il quale cessa di essere considerato umano divenendo un mostro inquietante. Durante gli atti di guerriglia antecedenti ai War Game stermina un regno in compagnia di Halloween e nelle qualificazioni per i War Game sconfiggerà Gaira (anche se questi riuscirà a non soccombere), nell'ultimo turno dei War Game combatterà contro Dorothy. È inoltre la responsabile delle tortura inflitte a Gido, la compagna di Ian, e per questo egli prenderà a inseguirla, dopo che ella avrà abbandonato la sfida contro Dorothy per cercare il leggendario ARM fantasma supremo! RiusceRiesce a impadronirsene, ma a causa del ricordo dell'uomo che amava non potrà sostenerlo e Ian lo distruggerà, riducendone il potere enormemente; per vendetta allora Chimera attenterà alla vita di Gido, ma verrà sconfitta da Ian e infine deciderà di dargli un ARM per curare la ragazza prima di spirare e raggiungere il suo amato nell'aldilà. Il suo orecchino, simbolo del grado di cavallo, è incastonato come un piercing sulla sua lingua.
:''Doppiata da:'' [[Maddalena Vadacca]] (ed. italiana)
 
* '''Vidar''' è il più anziano membro bella scacchiera (ha ben 84 anni) esperto di ARM della natura che si basano sull'uso delle piante e uno dei più potenti membri dello zodiaco (forse il 5°º). Durante i War Game di sei anni fa affrontò e uccise il padre di Jack. Possiede il leggendario ARM della natura che evoca il gigantesco albero Yggdrasill che anche il padre di Jack sognava di trovare, ignorando che la fonte del suo potere era la sofferenza degli esseri viventi, lo scopo di Vidar è quello di far crescere tale pianta fino al cielo, perciò si è unito alla scacchiera, un gruppo che porta dolore e sofferenza al mondo intero. Si confronterà con Jack durante il primo scontro del turno finale dei War Game.
:''Doppiato da:'' [[Antonio Paiola]] (ed. italiana)
 
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:''Doppiata da:'' [[Monica Bonetto]] (ed. italiana)
 
* '''Ash''' è uno dei dodici cavalli, si è unito alla scacchiera unicamente per proteggere tutti i bambini, dall'animo buono e sensibile, cercherà di convincere Ginta (che è un bambino dal suo punto di vista) ad arrendersi e allearsi alla scacchiera. A dispetto del suo carattere, indossa una maschera di teschio e ununa tunica con cappuccio che lo fanno rassomigliare al cupo mietitore. Inoltre è guerriero molto potente, tanto da competere praticamente al pari con Ginta, anche dopo il suo allenamento contro l'ombra, ma alla fine si arrenderà, convinto dalle parole del ragazzo sull'incompatibilità dei suoi ideali e quelli della scacchiera, nonostante ciò non abbandonerà il gruppo. La sua specialità sono gli ARM dimensionali, di cui fa largo uso in svariati modi. Dopo i War Game e la morte di Phatom, sarà l'unico pezzo della scacchiera rimasto al castello a salvarsi dal re, che intende uccidere tutti i sottoposti oramai inutili, e aiuterà Ginta a contrastare i suoi piani grazie al proprio ARM dimensionale più potente.
:''Doppiato da:'' [[Diego Sabre]] (ed. italiana)
 
* '''Galian''' è uno dei 12 cavalli e l'ex leader della gilda dei ladri di Rubellia, nonché colui che ha trovato e addestrato Nanashi salvandogli la vita; in realtà è sempre stato un pezzo della scacchiera e non mostra alcun dispiacere per la morte dei suoi compagni provocata da Peta. Affronterà senza esitazioni Nanashi durante il quinto turno, riuscendo in un primo monetomomento a sopraffarlo, ma infine verrà sconfitto e Galian si ritirerà; la sera prima della sfida con Peta sfiderà nuovamente Nanashi per dargli la spinta necessaria al confronto e, durante la lotta, sarà presente per sostenerlo.
:''Doppiato da:'' [[Gianluca Iacono]] (ed. italiana)
 
* '''Pinocchio''' è uno dei 12 cavalli, un tempo un semplice pupazzo di legno, regalato da Diana a Dorothy e in seguito animato dalla regina per farne il proprio guerriero. Odia profondamente la giovane strega, ma (come il personaggio a cui è ispirato) mente affermando il contrario. Possiede ben 3 braccia (uno che tiene nascosto) allungabili, dal suo addome può far emergere una sega circolare e possiede un ARM guardiano simile ad una balena (ulteriore richiamo al personaggio della favola) al cui interno è impossibile usare ARM e poteri magici, ma in cui vive un buffo esserino (imprigionato anni prima dalla regina per aver accidentalmente calpestato il suo abito, ma a cui concesse di sopravvivere ai succhi gastrici del mostro) che può decidere se attivare o meno i poteri di chi viene divorato; sarà facendo leva su di lui che Dorothy riuscirà a liberarsi e sconfiggere Pinocchio. In seguito si alleerà con Girom e Koga per sconfiggere Ginta, Dorothy e Alviss e impedirgli di arrivare a Caldia per riparare Babbo.
:''Doppiato da:'' [[Irene Scalzo]] (ed. italiana)
 
* '''Magico-Ro''' è uno dei 12 cavalli, fedele seguace di Diana, a cui affidò il compito di assistere a Neve durante l'infanzia e di cui divenne amico, a dispetto di ciò egli serve esclusivamente la regina credendo che, per quanto duri siano i suoi sistemi, ella sia in buona fede. Quando gli fu ordinato di combattere nei War Game contro di lei per catturarla eseguì senza esitazione e, anche a causa del legame con lui, Neve fu fatta prigioniera rapidamente. Quando Ginta, Alan e Ed giungeranno a liberarla egli tenterà di fermarli, venendo però sconfitto, alla fine sarà convinto che Diana malvagia e si sacrificherà per liberare Neve dal cubo della morte.
* '''Koga''' è un possente membro dello zodiaco, con un volto orrendo che lo ha fatto perseguitare dagli altri fin da bambino e lo ha portato ad odiare e ritenere deboli e superficiali coloro che godono di bell'aspetto, come Alviss. Inizialmente viene sottostimato da Dorothy e Alan poiché sembra possedere poca energia magica, in realtà dispone di un'enorme forza fisica e una resistenza ancora maggiore (dovuta agli abusi subiti per il suo aspetto) tale da sostenere senza danni apparenti numerosi assalti da parte di Alviss, risultando il membro della scacchiera più resistente in assoluto. A causa della sua grossa mole è poco agile e veloce, ma compensa tramite il proprio ARM guardiano, la rana Kung Fu, il più rapido esistente. Altro suo difetto è la scarsa intelligenza e l'ostinazione nel perseverare i propri obbiettivi (similmente a Girom). Durante il sesto turno metterà in seria difficoltà Alviss nonostante sia ulteriormente migliorato rispetto al primo scontro avuto con un cavallo (Rolan) e lo obbligherà a ricorrere al nuovo ARM ricevuto a Caldia, col quale comunque non riuscirà ad eliminarlo definitivamente, ma solo a sconfiggerlo il tempo necessario ad ottenere la vittoria (a riprova della straordinaria resistenza di Koga). Nonostante le notevoli dimostrazioni, non viene considerato nella rosa dei cavalli, a dispetto invece di Rolan. Dopo la fine dei War Game si alleerà con Girom e Pinocchio per sconfiggere Ginta, Dorothy e Alviss e impedirgli di arrivare a Caldia per riparare Babbo.
 
* '''Koga''' è un possente membro dello zodiaco, con un volto orrendo che lo ha fatto perseguitare dagli altri fin da bambino e lo ha portato ad odiare e ritenere deboli e superficiali coloro che godono di bell'aspetto, come Alviss. Inizialmente viene sottostimato da Dorothy e Alan poiché sembra possedere poca energia magica, in realtà dispone un enorme forza fisica e una resistenza ancora maggiore (dovuta agli abusi subiti per il suo aspetto) tale da sostenere senza danni apparenti numerosi assalti da parte di Alviss, risultando il membro della scacchiera più resistente in assoluto. A causa della sua grossa mole è poco agile e veloce, ma compensa tramite il proprio ARM guardiano, la rana Kung Fu, il più rapido esistente. Altro suo difetto è la scarsa intelligenza e l'ostinazione nel perseverare i propri obbiettivi (similmente a Girom). Durante il sesto turno metterà in seria difficoltà Alviss nonostante sia ulteriormente migliorato rispetto al primo scontro avuto con un cavallo (Rolan) e lo obbligherà a ricorrere al nuovo ARM ricevuto a Caldia, col quale comunque non riuscirà ad eliminarlo definitivamente, ma solo a sconfiggerlo il tempo necessario ad ottenere la vittoria (a riprova della straordinaria resistenza di Koga). Nonostante le notevoli dimostrazioni, non viene considerato nella rosa dei cavalli, a dispetto invece di Rolan. Dopo la fine dei War Game si alleerà con Girom e Pinocchio per sconfiggere Ginta, Dorothy e Alviss e impedirgli di arrivare a Caldia per riparare Babbo.
:''Doppiato da:'' [[Cesare Rasini]] (ed. italiana)
 
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Sono i comandanti supremi della scacchiera e coloro che l'hanno creata, assieme a Phantom; poiché le loro identità non furono mai scoperte fino ai nuovi War Game, Alan e la guardia crociata li cercarono ovunque per sconfiggerli e si arrivò anche a ipotizzare che forse la regina potesse essere un loro alleato.
 
* '''Diana''' è la sorella maggiore di Dorothy (e quindi principessa di Caldia) e matrigna di Neve, è colei che ha creato la scacchiera, dopo aver abbandonato il suo regno rubando 798 ARM di ogni genere (tra cui Babbo e il Pierrot guardia porta) e di aver organizzato l'alleanza degli eserciti di Mar.Heaven nella guardia crociata, manipolando quindi la guerra di 6 anni prima. Fu lei a permettere ad Alan di richiamare il lord (grazie al Pierrot guardia porta), che sconfisse Phantom; inoltre è colei che ha resuscitato Phantom rendendolo un morto vivente e gli ha concesso il potere del tatuaggio zombie, oltre a Babbo (corrotto dalla sfera di Caldia).
 
== ARM ==
Nel mondo di Mar-Heaven le armi e gli oggetti di uso comune sono principalmente costituiti dagli ARM, strumenti magici di dimensioni variabili alimentati (quasi sempre) dalla magia dell'utilizzatore, ne esistono di varie categorie e sono per la maggior parte originari di Caldia, la terra dei maghi e delle streghe; sebbene gli ARM comuni e i più deboli ARM d'attacco possano essere forgiati da ogni abile fabbro.
 
ARM comuni: sono gli ARM più semplici che hanno la sola funzione dell'oggetto che rappresentano e la loro unica capacità magica è quella di mutare dimensione (rimpicciolendosi); in origine la pala di Jack rientrava in questa categoria, saranno le pietre magiche donategli da Dorothy a permettergli di usarla come ARM d'attacco e/o della Natura.
 
ARM d'attacco: sono gli ARM da battaglia più utilizzati, sono quasi sempre d'aspetto richiamante armi convenzionali, ma dotati di qualche capacità extra.
 
ARM della natura: gli ARM di questa categoria comprendono 3 differenti variabili:
*ARM che potenziano/manipolano il corpo (i più comuni), non sono da confondere con gli ARM fantasma, che sono veri e propri ARM trapiantati nell'organismo
*ARM che controllano/producono elementi della natura
*ARM che controllano/richiamano gli animali (Aqua della scacchiera è l'unica a mostrarne di questo tipo)
 
ARM guardiani: sono ARM che evocano esseri capaci di combattere e/o proteggere l'utilizzatore, possono essere piccoli e insignificanti, o colossali e terrificanti, alcuni possono anche possedere una propria mente e agire all'unisono col proprio evocatore (tramite il sesto senso) diventando una squadra micidiale, i più però sono limitati ad eseguire semplici ordini; nell'anime è anche mostrato un guardiano che può essere effettivamente pilotato standovi sulla testa (secondo Dorothy è molto raro e potente). Babbo, come Gatto degli stivali, è l'unico ARM guardiano che possa utilizzare altri ARM.
 
ARM dimensionali: sono ARM di vario utilizzo, in particolare servono per viaggiare e/o comunicare (come gli orecchini della scacchiera o i simboli guardia crociata). Il "pierrot guardia porta" che ha permesso ad Alan prima e Alviss poi, di evocare il lord e Ginta rispettivamente, rientra in questa categoria, ed è considerato uno dei più potenti. Esistono anche ARM dimensionali che servono a imprigionare qualcuno, o scomporre il proprio corpo.. Ash della scacchiera sembra il più esperto e vario nell'utilizzo di questi ARM e ne possiede addirittura uno capace di riparare le fratture dimensionali.
 
ARM sacri: sono usati per curare le ferite, rigenerarsi dalla stanchezza e sono gli unici a poter neutralizzare gli effetti degli ARM delle tenebre.
 
ARM delle Tenebre: permettono di lanciare vere e proprie maledizioni agli avversari, ma ciascuno di essi a un proprio contrappeso che colpisce l'utente ad ogni utilizzo; tanto più è potente l'ARM tanto più è dannoso usarlo. Un caso particolare sono i 7 ARM di Roco, che hanno tutti come effetto quello di ringiovanirla di un anno ad ogni utilizzo, per quanto ciascuno abbia effetti diversi. Di solito possono essere neutralizzati solo da ARM sacri o rompendoli (la testa di Gorgone di Candice è l'unico ARM delle tenebre noto i cui effetti sono permanenti anche per gli ARM sacri se non si riesce a romperlo prima che la pietrificazione della vittima venga ultimata).
 
ARM Fantasma: sono particolari ARM che vengono direttamente impiantati sull'utente, trasmutandone l'organismo; sono consideranti della stessa pericolosità degli ARM delle tenebre e richiedono anch'essi un certo prezzo (come la perdita della propria umanità). A un certo punto, a Caldia fu proibito creare nuovi arm fantasma, nonché di utilizzarli. Kapel Maister, degli scacchi fantasma, è convinto che essi siano gli arm supremi ed è attualmente l'unico individuo che li studia (creandone nuovi modelli estremamente potenti e pericolosi).
 
ARM unici: sono ARM che non rientrano in nessuna categoria convenzionale, Babbo in forma base e in forma "budino" rientrano in questa categoria.
 
ARM leggendari: non sono proprio una categoria a sé stante, bensì si tratta di ARM estremamente rari e/o potenti per ciascuna tipologia .
*Spada del coraggio, è il leggendario ARM d'attacco del tesoro di Reginerae (esclusivo dell'anime) è un ciondolo a forma di spada che reagisce al coraggio di chi è vicino e lo avvolge in un'armatura quasi invincibile. Con esso il soldato del castello sconfiggerà Alibabà, una delle più potenti torri; è uno dei pochi ARM il cui potere non dipende dall'energia magica dell'utilizzatore ma da altri fattori (il coraggio, nella fattispecie)
*Leggendario ARM fantasma supremo, noto anche come Hydra, è l'ARM più bramato da Chimera, ma che persino Peta le sconsiglia di cercare; è stato sigillato al centro di un lago acido, su una montagna sperduta tra le foreste. In cambio di ogni ricordo della propria umanità e vita, trasforma l'utilizzatore in un gigantesco essere demoniaco, simile ad un drago; se il patto non viene rispettato l'ARM si rivolterà contro l'utilizzatore iniziando a torturarlo per distruggerne l'identità, lasciandolo inoltre indifeso.
*Leggendario ARM che esaudisce ogni desiderio, probabilmente di categoria unica è un ARM (esclusivo dell'anime) ricercato dagli scacchi fantasma, seguaci fedeli a Phantom, affinché egli possa veder realizzato il suo sogno; sarà trovato da Alviss, il quale però non esprimerà alcun desiderio, ottenendo dall'ARM qualcosa di più prezioso..
*Leggendario ARM guardiano: Golem di cristallo. È un particolare ARM guardiano che per essere attivato necessita assimilare le energia magiche di una fata (creature molto rare). La sua forma di partenza è costituita da una gabbia di metallo e vetro in cui va rinchiusa la fata, quindi inizia il processo che ne prosciuga le energie, mentre l'ARM prende corpo. Dapprima è un colosso di fango, che in seguito s'indurisce fino a diventare di pietra e infine essa si trasmuta in cristallo; secondo la leggenda una volta raggiunta la vera forma sarà invincibile. Il processo di evoluzione dura alcune ore e si conclude con la morte della fata, se però si riesce a rompere la gabbia e liberarla l'ARM verrà distrutto a sua volta (anche se ha già iniziato a cristallizzarsi)
*Leggendario ARM sacro scudo Aegis, costituito dall'effigie di un piccolo scudo. Si attiva a difesa del proprio utilizzatore automaticamente in risposta a una grande forza di volontà, esso funge da ottima difesa contro gli attacchi, è in grado di curare anche ferite mortali (e persino il dissanguamento operato dagli ARM di Peta) e raddoppia la forza magica di chi lo utilizza (effetto che sembra permanere anche in seguito ad eventuale rottura). Regalato a Nanashi da Dorothy, è l'arma principale che gli ha permesso di sconfiggere Peta
*Arm leggendario dimensionale e della natura: non sono stati rivelati quali siano gli arm leggendari di queste 2 categorie, ma a giudicare dagli indizi è probabile che uno di essi sia Yggdrasill, l'arm della natura di Vidar, definito come albero mitico e che funziona in maniera a sé stante e completamente differente rispetto a tutti gli altri arm della sua categoria. Per l'arm leggendario dimensionale esistono invece due possibili candidati il pierrot guardia porta, per le sue caratteristiche e l'anello di Ash, unico arm capace di contrastare i piani del re della scacchiera.
* per gli ARM comuni, data la loro natura semplice e la possibilità di essere forgiati anche da abili fabbri, probabilmente non esistono versioni leggendarie
 
== Manga ==
=== ''MÄR'' ===
Il manga è stato pubblicato sulla rivista ''[[Weekly Shōnen Sunday]]'' e successivamente serializzato in 15 [[tankōbon]] dal maggio [[2003]] all'agosto [[2006]].
 
In [[Italia]] è stato pubblicato da [[Play Media Company]] a partire dal marzo [[2007]], ma è stato interrotto dopo l'uscita del 10º volume. Successivamente i diritti sono stati acquistati dalla [[GP Publishing]] che ha ripreso la pubblicazione dal primo volume dal 7 novembre [[2010]] al 10 marzo [[2012]] a cadenza mensile/bimestrale.
 
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|data giappone = 11 agosto 2006<ref>{{cita web|url=https://www.shogakukan.co.jp/books/09120575|titolo=MAR 15|editore=[[Shogakukan]]|lingua=ja|accesso=21 giugno 2018}}</ref>
|isbn giappone = 4-09-120575-5
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=== ''MÄR Omega'' ===
[[File:MÄR Omega Volume 1.jpg|right|thumb|Copertina del primo volume dell'edizione italiana della serie ''Omega'']]
 
[[Spin-off (mass media)|Spin-off]] della serie, ad opera di [[Kōichirō Hoshino]], è stato pubblicato dalla [[Shogakukan]] da dicembre [[2006]] all'agosto [[2007]]. La storia ha come protagonista non più Ginta ma Kai. In [[Italia]] è stato pubblicato da [[GP Publishing]] da aprile a luglio [[2012]], subito dopo la serie principale.
[[Spin-off (mass media)|Spin-off]] della serie, ad opera di [[Kōichirō Hoshino]], è stato pubblicato dalla [[Shogakukan]] da dicembre 2006 all'agosto 2007. La storia ha come protagonista non più Ginta ma Kai. In [[Italia]] è stato pubblicato da GP Publishing da aprile a luglio 2012, subito dopo la serie principale.
 
{{Volume Manga
|posizione template = testa
|numero volume = 1
|data giappone = 16 dicembre 2006<ref>{{cita web|url=https://www.shogakukan.co.jp/books/09120690|titolo=MAR Ω(オメガ) 1|editore=[[Shogakukan]]|lingua=ja|accesso=21 giugno 2018}}</ref>
|titolo italiano = MÄR Omega 1
|titolo kanji = MÄR Ω 1
|titolo romaji = MÄR Ω 1
|titolo traduzione =
|data giappone = 16 dicembre 2006<ref>{{cita web|url=https://www.shogakukan.co.jp/books/09120690|titolo=MAR Ω(オメガ) 1|editore=[[Shogakukan]]|lingua=ja|accesso=21 giugno 2018}}</ref>
|isbn giappone = 4-09-120690-5
|data italia = 7 aprile 2012<ref>{{cita web|url=https://www.animeclick.it/edizione/1522733/mar-omega-gp-kids|titolo=MÄR Ω Vol. 1|editore=[[AnimeClick.it]]|accesso=21 giugno 2018}}</ref>
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{{Volume Manga
|numero volume = 2
|data giappone = 16 febbraio 2007<ref>{{cita web|url=https://www.shogakukan.co.jp/books/09121019|titolo=MAR Ω(オメガ) 2|editore=[[Shogakukan]]|lingua=ja|accesso=21 giugno 2018}}</ref>
|titolo italiano = MÄR Omega 2
|titolo kanji = MÄR Ω 2
|titolo romaji = MÄR Ω 2
|titolo traduzione =
|data giappone = 16 febbraio 2007<ref>{{cita web|url=https://www.shogakukan.co.jp/books/09121019|titolo=MAR Ω(オメガ) 2|editore=[[Shogakukan]]|lingua=ja|accesso=21 giugno 2018}}</ref>
|isbn giappone = 978-4-09-121019-7
|data italia = 12 maggio 2012<ref>{{cita web|url=https://www.animeclick.it/edizione/1568269/mar-omega-gp-kids|titolo=MÄR Ω Vol. 2|editore=[[AnimeClick.it]]|accesso=21 giugno 2018}}</ref>
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{{Volume Manga
|numero volume = 3
|titolo italiano = MÄR Omega 3
|titolo kanji = MÄR Ω 3
|titolo romaji = MÄR Ω 3
|titolo traduzione =
|data giappone = 18 maggio 2007<ref>{{cita web|url=https://www.shogakukan.co.jp/books/09121067|titolo=MARΩ(オメガ) 3|editore=[[Shogakukan]]|lingua=ja|accesso=21 giugno 2018}}</ref>
|isbn giappone = 978-4-09-121067-8
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|posizione template = coda
|numero volume = 4
|data giappone = 10 agosto 2007<ref>{{cita web|url=https://www.shogakukan.co.jp/books/09121159|titolo=MAR Ω(オメガ) 4|editore=[[Shogakukan]]|lingua=ja|accesso=21 giugno 2018}}</ref>
|titolo italiano = MÄR Omega 4
|titolo kanji = MÄR Ω 4
|titolo romaji = MÄR Ω 4
|titolo traduzione =
|data giappone = 10 agosto 2007<ref>{{cita web|url=https://www.shogakukan.co.jp/books/09121159|titolo=MAR Ω(オメガ) 4|editore=[[Shogakukan]]|lingua=ja|accesso=21 giugno 2018}}</ref>
|isbn giappone = 978-4-09-121159-0
|data italia = 14 luglio 2012<ref>{{cita web|url=https://www.animeclick.it/edizione/1679931/mar-omega-gp-kids|titolo=MÄR Ω Vol. 4|editore=[[AnimeClick.it]]|accesso=21 giugno 2018}}</ref>
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[[File:MÄR.png|thumb|Logo della serie]]
 
L'anime è andato in onda su [[TV Tokyo]] in [[Giappone]] dal 3 aprile [[2005]] al 25 marzo [[2007]]. In [[Italia]] è stato trasmesso su [[Hiro (rete televisiva)|Hiro]] dal 25 dicembre [[2009]] al 9 maggio [[2010]], tutti i giorni alle 21:05 circa. L'episodio 3 è stato saltato durante la prima messa in onda della serie, ma è stato successivamente replicato nella seconda messa in ondarecuperato. I primi tredici episodi sono stati replicati quindi su [[Italia 2]] dall'8 luglio al 30 settembre [[2011]], all'interno del contenitore serale settimanale ''Wonder Jap'' (insieme a ''[[Naruto]]'', ''[[Shaman King]]'' e ''[[Shin Hakkenden]]''). Il 13 maggio [[2013]] la serie è ripartita, sempre su Italia 2, nel pomeriggio, e le puntate inedite in chiaro sono state trasmesse dal 1º giugno al 14 settembre, spostate in terza serata per la sola ultima settimana (dall'episodio 94, trasmesso l'8 settembre), con una piccola maratona notturna conclusiva per gli ultimissimiultimi episodi.
 
=== Episodi ===
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|data giappone = 3 aprile 2005
|data italia = 25 dicembre 2009
|titolo romaji = AkeHirake! I Sekai no tobira!!
|titolo kanji = 開け!異世界の扉!!
}}
Riga 594 ⟶ 506:
|data italia = 1º gennaio 2010
|titolo romaji = Mezame yo! Mou hitori no Edo!!
|titolo kanji = (目覚めよ!もう一人のエド!!
}}
{{Episodio Anime
Riga 641 ⟶ 553:
|data giappone = 26 giugno 2005
|data italia = 12 gennaio 2010
|titolo romaji = Chitei mizūmiChiteiko no tatakai! Nanashi VS Oruko!!
|titolo kanji = 地底湖の戦い!ナナシVSオルコ!!
}}
Riga 793 ⟶ 705:
|data giappone = 6 novembre 2005
|data italia = 20 febbraio 2010
|titolo romaji = Shizukanaru tōshi...tōshi… Aruvisu no chikara...chikara…
|titolo kanji = 静かなる闘志・・・アルヴィスの力・・・
}}
{{Episodio Anime
Riga 841 ⟶ 753:
|data giappone = 18 dicembre 2005
|data italia = 4 marzo 2010
|titolo romaji = Shinryakusha Fantomu Ginta gekitō no hate ni...ni…
|titolo kanji = 侵略者ファントム・ギンタ激闘の果てに・・・
}}
{{Episodio Anime
Riga 873 ⟶ 785:
|data giappone = 22 gennaio 2006
|data italia = 8 marzo 2010
|titolo romaji = Kaikan! Sekizukaiishitsukai no Naito, Kyandisu!!
|titolo kanji = 快感!石使いのナイト、キャンディス!!
}}
Riga 1 073 ⟶ 985:
|data giappone = 16 luglio 2006
|data italia = 4 aprile 2010
|titolo romaji = Roko to Noroi no shin ARMÄRM
|titolo kanji = ロコと呪いの新ARMÄRM
}}
{{Episodio Anime
Riga 1 249 ⟶ 1 161:
|data giappone = 17 dicembre 2006
|data italia = 26 aprile 2010
|titolo romaji = Kakusei no Zonbizonbi Tatūtatū
|titolo kanji = 覚醒のゾンビタトゥ
}}
Riga 1 313 ⟶ 1 225:
|data giappone = 18 febbraio 2007
|data italia = 4 maggio 2010
|titolo romaji = Honō ni chiri, suimizu ni nemuru
|titolo kanji = 炎に散り 水に眠る
}}
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=== Sigle ===
In [[Italia]], su [[Hiro (rete televisiva)|Hiro]] sono state usate quelle strumentali americane, mentre nelle repliche su [[Italia 2]] la sigla è in [[lingua italiana]] composta da [[Chicco Santulli]] e cantata da [[Giacinto Livia]] (inoltre nella parte finale dell'episodio 102 è stata utilizzata la base musicale della sigla come parte integrante della colonna sonora). Per la messa in onda su [[Italia 1]], invece, vengono nuovamente utilizzate le sigle americane per la prima serie, ma quelle originali giapponesi per la seconda.
 
;Sigla di apertura
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== CD ==
{| class="wikitable" style="font-size:100%;"
!N°º
!Titolo CD
!Data uscita {{Bandiera|JPN}}
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{| class="wikitable" style="font-size:100%;"
!N°º
!Titolo videogioco
!Piattaforma
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|-
|1
|{{Nihongo|''MÄR Heaven: KNOCKIN'ON HEAVEN'S DOOR''|メルヘヴン KNOCKIN'ON HEAVEN'S DOOR}}
|[[Game Boy Advance]]
|30 giugno 2005
|-
|2
|{{Nihongo|''MÄR Heaven: ÄRM FIGHT DREAM''|メルヘヴン ÄRM FIGHT DREAM}}
|[[PlayStation 2]]
|3 novembre 2005
|-
|3
|{{Nihongo|''MÄR Heaven: Chaldea no akuma''|メルヘヴン カルデアの悪魔}}
|[[Nintendo DS]]
|30 marzo 2006
|-
|4
|{{Nihongo|''MÄR Heaven: Bōkyaku no clavier''|メルヘヴン 忘却のクラヴィーア}}
|Nintendo DS
|7 settembre 2006
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== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|http://www.shopro.co.jp/tv/marheaven/|Sito ufficiale|lingua=ja}}
* {{cita web|http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/MAR/|Sito ufficiale dell'anime'MÄR''|lingua=ja}}
* {{cita web|http://www.konami.jp/gs/game/mar/|Sito ufficiale del videogioco''MÄR''|lingua=ja}}
* {{Ann}}
* {{Ann|manga|10536|MÄR Ω}}
* {{Dopp}}
 
{{Serie di Shōnen Sunday}}
{{Portale|anime e manga}}
 
[[Categoria:Serie anime basate su manga]]