Shadow of the Colossus: differenze tra le versioni

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I Colossi Scartati: dettagli non enciclopedici. manco sui colossi presenti ne diciamo tante
 
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{{Avvisounicode}}
{{Videogioco
|nome gioco = Shadow of the Colossus
|nome originale = ワンダと巨像
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|sviluppo=[[Team Ico]]
|sviluppo = [[Team Ico]]
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'''PlayStation 3'''<br>
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|genere = [[Avventura dinamica]]
{{Nihongo|'''''Shadow of the Colossus'''''|ワンダと巨像|''Wanda to Kyozou''}} è un [[videogioco]] di [[avventura dinamica]] in [[Tridimensionalità|3D]] del [[2005]] sviluppato dal [[Team Ico]] e pubblicato da [[Sony Interactive Entertainment|Sony Computer Entertainment]] come esclusiva [[PlayStation 2]].
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{{Nihongo|'''''Shadow of the Colossus'''''|ワンダと巨像|Wanda to Kyozō}} è un [[videogioco]] di [[avventura dinamica]] in [[Tridimensionalità|3D]] del [[2005]] sviluppato dal [[Team Ico]] e pubblicato da [[Sony Interactive Entertainment|Sony Computer Entertainment]] come esclusiva [[PlayStation 2]].
''Shadow of the Colossus'' è un gioco di avventura particolare: la terra all'interno della quale ci si muove è vastissima e quasi senza vita, la maggior parte dello scenario è vuoto e i padroni della scena sono enormi prati verdeggianti, aride praterie, montagne e baratri. Il protagonista Wander passa la maggior parte del tempo galoppando con il suo nobile destriero Agro per arrivare nel punto in cui si trova un nuovo colosso da affrontare come nemico.
 
Lo sviluppo del gioco è stato realizzato dal [[Sony Computer Entertainment]] International Production Studio 1 (conosciuto anche come Team ICO), il gruppo di lavoro responsabile anche per il videogioco ''[[ICO (videogioco)|ICO]]''. Il gioco è stato pubblicato dalla Sony e pubblicato nell'ottobre del 2005 in [[Nord America]] e [[Giappone]]; successivamente è stato distribuito anche nei territori [[PAL (televisione)|PAL]] nel febbraio del 2006. Gli slogan ufficiali del gioco sono «Some mountains are scaled; others are slain» ("Alcune montagne vanno scalate; altre vanno uccise") e «Courage can move mountains» ("Il coraggio può muovere le montagne").
 
Nel 2011 è stata pubblicata una riedizione in [[alta definizione]] del gioco insieme a ''ICO'' su [[PlayStation 3]].<ref>{{RivistaVG|pg|67|7|6|2011|titolo=Ritardano i capolavori di Ueda}}</ref><ref>{{RivistaVG|pg|67|24|6|2011|titolo=ICO & Shadow of the Colossus Collection}}</ref><ref>{{RivistaVG|pg|71|95|10|2011|titolo=ICO & Shadow of the Colossus Classics HD}}</ref><ref>{{RivistaVG|pg|72|16|11|2011|titolo=Tornano i Classici... in Alta Definizione!}}</ref><ref>{{RivistaVG|pg|77|15|3|2012|titolo=ICO & Shadow of the Colossus Collection}}</ref> Alla conferenza Sony dell'E3 &nbsp;2017, con un trailer viene annunciato un remake del gioco per [[PlayStation 4|Playstation 4]], poi pubblicato in esclusiva per PlayStation 4 a inizio febbraio 2018, sviluppato da [[Bluepoint Games]] con un [[motore grafico]] rivisitato e grafica moderna.[<ref>{{cita news|url=https://www.ilpost.it/2018/02/20/shadow-of-the-colossus/]|titolo=È tornato uno dei migliori videogiochi di sempre|pubblicazione=Il Post|data=20 febbraio 2018|accesso=23 luglio 2019}}</ref>.
 
== DescrizioneTrama ==
Il protagonista (Wander) ha l'obiettivo di salvare una ragazza (Mono), ma non vengono fornite altre informazioni né su di lui né sulla ragazza, tranne il fatto che questa è morta per via del suo "destino maledetto".
[[File:Kaido Kenji And Fumito Ueda.jpg|thumb|upright=1.4|[[Kaido Kenji]] e [[Fumito Ueda]], rispettivamente produttore e progettista capo del videogioco]]
''Shadow of the Colossus'' è un gioco di avventura particolare: al suo interno non ci sono città o [[Glossario dei giochi di ruolo#Dungeon|dungeon]] da esplorare, non ci sono persone con cui parlare o interagire, non ci sono nemici da eliminare a parte i colossi a cui fa riferimento il titolo. La terra all'interno della quale ci si muove è vastissima e quasi senza vita (nonostante sia possibile trovare piccoli animali quali lucertole, tartarughe, colombe, falchi o arbusti e piante), la maggior parte dello scenario è vuoto e i padroni della scena sono enormi prati verdeggianti, aride praterie, montagne e baratri. Il protagonista Wander passa la maggior parte del tempo galoppando con il suo nobile destriero Agro per arrivare nel punto in cui si trova un nuovo colosso. Per via di questi elementi e del linguaggio immaginario utilizzato all'interno del gioco l'atmosfera del gioco fa pensare pesantemente ad ''ICO'', nonostante l'esperienza di gioco dei due titoli sia molto differente. Il gioco inizia senza rivelare molto della storia che si va poi ad affrontare e altrettanto poco viene rivelato una volta che i titoli di coda sono terminati. Come afferma lo stesso Fumito Ueda: ''Shadow of The Colossus'' è il predecessore di ''ICO''.
 
Il giovane Wander viaggia con la sua cavalla Agro attraversando un ponte di pietra sospeso su lunghi pilastri. Il ponte conduce a una landa vasta e desolata, e termina davanti all'entrata di un grande tempio, il Sacrario del Culto. Una volta dentro al tempio Wander accede a una gigantesca sala con sedici [[Idolo|idoli]]. Un'apertura circolare permette alla luce del sole di fluire attraverso il soffitto e illumina un altare di pietra. Wander conduce Agro a piedi, rivela la figura della ragazza che ha portato con sé per tutto il lungo viaggio e posa Mono sull'altare. L'obiettivo di Wander viene svelato da un ''[[flashback]]'' dove una maschera che parla racconta di una leggenda che narra di come sia possibile portare indietro le anime dei morti in quelle terre.
Il protagonista (Wander) ha l'obiettivo di salvare una ragazza (Mono), ma non vengono fornite altre informazioni né su di lui né sulla ragazza, tranne il fatto che questa è morta per via del suo "destino maledetto"; ciò nonostante le modalità con cui Mono ha trovato la morte ed è stata sacrificata non vengono spiegate. I colossi nominati nel titolo sono creature enormi, corazzate e all'apparenza invincibili. Ciò nonostante essi hanno dei punti deboli ben nascosti che potrebbero permettere a Wander di sconfiggerli se sfruttati a dovere. Ogni colosso presenta una differente anatomia: possono rappresentare cioè giganteschi umanoidi così come delle enormi versioni di animali. Wander è armato di un arco con frecce, una spada ed è affiancato dal suo fedele destriero Agro. Per via del fatto che il suo "arsenale" è limitato e che l'interazione con lo scenario è necessaria per riuscire a sconfiggere i colossi, ''Shadow of the Colossus'' viene considerato sia un'[[avventura dinamica]] in [[Tridimensionalità|3D]] sia un [[Videogioco rompicapo|rompicapo]].
 
Una voce che parla sia con un timbro femminile sia maschile tuona dall'apertura circolare sul tetto del tempio e parla a Wander come a colui che regge "l'antica spada". Wander intuisce correttamente che la voce appartiene a un'entità chiamata Dormin e si rivolge a lui dicendo di avere sentito che Dormin può ridare la vita ai morti. Quindi chiede all'entità di restituire la vita alla ragazza che ha portato con sé in quanto lei è stata sacrificata. Inizialmente Dormin ride delle parole del giovane, ma Dormin suggerisce che potrebbe esserci una possibilità per ridare la vita a Mono e spiega che Wander deve distruggere tutti e sedici gli idoli presenti nella sala dell'altare. L'unico modo che si ha per distruggere gli idoli è quello di uccidere i colossi che rappresentano l'[[incarnazione]] di ogni statua e questo è possibile solo a colui che possiede la spada antica. Dormin mette in guardia Wander che così facendo potrebbe pagare un prezzo molto alto; ciò nonostante il giovane afferma che nulla è più importante di ridare la vita all'amata ed è così che inizia il suo viaggio attraverso le terre proibite.
== Trama ==
 
La storia di ''Shadow of the Colossus'' inizia con un giovane, noto come Wander, che viaggia con la sua cavalla Agro e attraversa un enorme ponte di pietra sospeso su lunghi pilastri. Il ponte conduce a una landa vasta e desolata, e termina davanti all'entrata di un grande tempio, il Sacrario del Culto. Una volta dentro al tempio Wander accede a una gigantesca sala con sedici [[Idolo|idoli]]. Un'apertura circolare permette alla luce del sole di fluire attraverso il soffitto e illumina un altare di pietra. Wander conduce la sua cavalla Agro a piedi, posa Mono sull'altare e rivela la figura della ragazza che ha portato con sé per tutto il lungo viaggio. L'obiettivo di Wander viene svelato da un ''[[flashback]]'' dove una maschera che parla racconta di una leggenda che narra di come sia possibile portare indietro le anime dei morti in quelle terre: «Quel posto... è nato dalla risonanza di punti di intersezione... sono ricordi sostituiti da entità e dal nulla e sono incisi nella pietra... sangue, giovani virgulti, cielo... e colui che ha la capacità di controllare gli esseri nati dalla luce... si dice che in quel mondo, se uno lo desidera, può riportare in vita le anime dei morti...ma sconfinare in quella terra è assolutamente proibito».
Uno dopo l'altro Wander elimina i vari colossi che popolano quelle lande desolate, ma a ogni vittoria corrisponde un misterioso evento: Wander viene trafitto da strani tentacoli scuri che fuoriescono dal corpo di ciascun titano e si risveglia nel Sacrario Del Culto. Attorno a lui di volta in volta si creano delle ombre con le fattezze di Wander, che scompaiono una volta che riprende conoscenza, diventando però sempre più numerose. Giunto alla sfida contro l'ultimo colosso la cavalla del protagonista, Agro, precipita giù da un dirupo e Wander si ritrova da solo contro il gigantesco nemico. Sconfitto anche questo, Wander ancora privo di coscienza, vicino ai resti dell'ultimo colosso, viene tirato su da una forza invisibile, rivelando che era quella che lo riportava sempre al tempio, una volta sconfitto un colosso. Ancora una volta Wander si ritrova nel Sacrario, ma questa volta scopre la verità che Dormin nasconde: questo altro non è che una entità malefica, la cui anima è stata divisa e le varie parti rinchiuse dentro i vari idoli. Ora che queste sono state liberate, Dormin riprende vita e prende possesso del corpo di Wander, tramutandolo in un gigantesco essere, simile agli stessi colossi ma completamente nero e privo di lastre di pietra e ferro. A fermare questa entità sopraggiungono alcuni uomini che provengono dallo stesso villaggio del protagonista: si viene così a sapere che Wander ha rubato la spada antica e il sacerdote a capo del villaggio, Emon, lo ha inseguito per evitare che compisse l'incantesimo proibito.
 
Per fermare il potente mostro Emon usa il suo sangue sulla spada che viene gettata in quella che sembra una sorta di piccola vasca di forma circolare, presente nelle fondamenta del Sacrario. Dormin inizia così a rimpicciolirsi e Wander, in un ultimo tentativo di ricongiungersi con l'amata, cerca di sfuggire al potere della spada che lo sta risucchiando all'interno della vasca, ma è tutto inutile. Wander viene inghiottito, mentre il sacerdote e la sua schiera fuggono dalle terre maledette, distruggendo il ponte di ingresso. Inaspettatamente però Dormin ha mantenuto la sua parola e Mono ritorna in vita, risvegliandosi sull'altare e ritrovando anche Agro, ferita per la caduta, ma ancora in vita. La cavalla guida la fanciulla alla vasca, al fondo della quale trovano Wander, tornato all'età di un neonato e ancora dotato di due piccole corna. Il sacrificio della Spada Antica sembra averlo però purificato completamente dalla maledizione di Dormin. Mono, Agro e il neonato Wander escono dal Sacrario e iniziano a salire fino alla cima, dove trovano uno splendido giardino in cui vivere, condannati a restare in quelle lande maledette, ma che tuttavia un giorno saranno riusciti a lasciare, in quanto Wander sarebbe diventato il primo di una stirpe dei bambini con le corna.
Una voce che parla sia con un timbro femminile sia maschile tuona dall'apertura circolare sul tetto del tempio e parla a Wander come a colui che regge "l'antica spada". Wander intuisce correttamente che la voce appartiene a un'entità chiamata Dormin e si rivolge a lui dicendo di avere sentito che Dormin può ridare la vita ai morti. Quindi chiede all'entità di restituire la vita alla ragazza che ha portato con sé in quanto lei è stata sacrificata a causa del suo "destino maledetto". Inizialmente Dormin ride delle parole del giovane, in quanto "[...] le anime, una volta perdute, non possono essere recuperate... Non è questa la legge dei mortali?". Ciò nonostante Dormin suggerisce che potrebbe esserci una possibilità per ridare la vita a Mono e spiega che Wander deve distruggere tutti e sedici gli idoli presenti nella sala dell'altare. L'unico modo che si ha per distruggere gli idoli è quella di uccidere i colossi che rappresentano l'[[incarnazione]] di ogni statua e questo è possibile solo a colui che possiede la spada antica. Dormin mette in guardia Wander che così facendo potrebbe pagare un prezzo molto alto; ciò nonostante il giovane afferma che nulla è più importante di ridare la vita all'amata ed è così che inizia il suo viaggio attraverso le terre proibite.
 
==Modalità di gioco==
Uno dopo l'altro Wander elimina i vari colossi che popolano quelle lande desolate, ma a ogni vittoria corrisponde un misterioso evento: Wander viene trafitto da strani tentacoli scuri che fuoriescono dal corpo di ciascun titano e si risveglia nel Sacrario Del Culto. Attorno a lui di volta in volta si creano delle ombre con le fattezze di Wander, che scompaiono una volta che riprende conoscenza. Giunto alla sfida contro l'ultimo colosso la cavalla del protagonista, Agro, muore cadendo da un dirupo e Wander si ritrova da solo contro il gigantesco nemico. Sconfitto anche questo, ancora una volta Wander si ritrova nel Sacrario, ma questa volta scopre la verità che Dormin nasconde: questo altro non è che una entità malefica, la cui anima è stata divisa e le varie parti rinchiuse dentro i vari idoli. Ora che queste sono state liberate, Dormin riprende vita e prende possesso del corpo di Wander, tramutandolo in un gigantesco essere, simile agli stessi colossi. A fermare questa entità sopraggiungono alcuni uomini che provengono dallo stesso villaggio del protagonista: si viene così a sapere che Wander ha rubato la spada antica e il sacerdote a capo del villaggio, Emon, lo ha inseguito per evitare che compiesse l'incantesimo proibito.
I colossi nominati nel titolo sono creature enormi, corazzate e all'apparenza invincibili. Ciò nonostante essi hanno dei punti deboli ben nascosti che potrebbero permettere a Wander di sconfiggerli se sfruttati a dovere. Ogni colosso presenta una differente anatomia: possono rappresentare cioè giganteschi umanoidi così come delle enormi versioni di animali. Wander è armato di un arco con frecce, una spada ed è affiancato dal suo fedele destriero Agro. Per via del fatto che il suo "arsenale" è limitato e che l'interazione con lo scenario è necessaria per riuscire a sconfiggere i colossi, ''Shadow of the Colossus'' viene considerato sia un'[[avventura dinamica]] in [[Tridimensionalità|3D]] sia un [[Videogioco rompicapo|rompicapo]].
 
Ciascun colosso (quando individua un estraneo) tende ad avere atteggiamenti ostili. Lo stato emotivo di un colosso è percepibile in base al colore dei suoi occhi.
Per fermare il potente mostro la spada viene gettata in quella che sembra una sorta di piccola vasca di forma circolare, presente nelle fondamenta del Sacrario. Dormin inizia così a rimpicciolirsi e Wander assume le sue fattezze originarie, ma è dotato di due piccole corna ed è completamente pervaso da un'ombra oscura, a indicare che è maledetto per via del patto stretto col dio oscuro. Wander, in un ultimo tentativo di ricongiungersi con l'amata, cerca di sfuggire al potere della spada che lo sta risucchiando all'interno della vasca, ma è tutto inutile. Wander viene inghiottito, mentre il sacerdote e la sua schiera fuggono dalle terre maledette, distruggendo il ponte di ingresso. Inaspettatamente però Dormin ha mantenuto la sua parola e Mono ritorna in vita, risvegliandosi sull'altare e ritrovando anche Agro, ferita per la caduta, ma ancora in vita. La cavalla guida la fanciulla alla vasca, al fondo della quale trovano Wander, tornato all'età di un neonato e ancora dotato di due piccole corna. Mono, Agro e il neonato Wander escono dal Sacrario e iniziano a salire fino alla cima, dove trovano uno splendido giardino in cui vivere, condannati a restare in quelle lande maledette, ma che tuttavia un giorno saranno riusciti a lasciare, in quanto Wander sarebbe diventato il primo di una stirpe dei bambini con le corna.
* Spenti: non riescono a individuare Wander.
* Accesi: lo vedono.
* Rossi: aggressivi e tentano di attaccarlo.
 
== Personaggi ==
; Wander: doppiato da: [[Kenji Nojima]].
: Wander, o "l'Errante", è il protagonista del gioco. Porta la ragazza Mono, avvolta in una coperta, al Sacrario del Culto nella speranza di ridarle la vita. Il suo cavallo Agro è l'unico suo compagno. È un guerriero determinato armato solo di un arco e di una spada. La sua determinazione è evidente nel momento in cui decide di affrontare i colossi nonostante Dormin lo metta in guardia che il prezzo da pagare per la missione potrebbe essere molto alto. Emon alla fine dice che Wander ha rubato la spada antica e mettendo piede nelle terre proibite, ha infranto le leggi che erano state imposte. Come annunciò Fumito Ueda stesso; Wander è ilben primolontano ada dareciò inizioche allasi stirpepoteva deipresumere bambiniall'inizio; connon leun cornaeroe dima cuibensì [[ICOun (videogioco)#Personaggi|Ico]]ladro, ètrasgressore une discendentesacrificatore.
; Mono: doppiata da [[Hitomi Nabatame]].
: Mono è la ragazza che Wander cerca di riportare alla vita portandola al Sacrario del Culto. Si conosce poco di lei, tranne che secondo le parole di Wander è stata sacrificata a causa del suo destino maledetto. La sua relazione con Wander non è certa, ma vista la determinazione del giovane e le sue azioni si può facilmente presumere che sia la sua amata. La sua voce flebile può essere ascoltata mentre Wander viene trasportato al tempio dopo avere sconfitto un colosso. Non è chiaro cosa cerca di dire la voce di Mono, anche se si presume che con una punta di tristezza avverta Wander di non completare il rituale che avrebbe liberato Dormin.
; Agro: Agro è la cavalla di Wander ed è molto fedele al suo padrone, tanto che generalmente gli sta il più vicino possibile anche quando Wander è a piedi. Agro torna al Sacrario del Culto ogni volta che Wander sconfigge un colosso ed è lì ad attendere il suo padrone quando si sveglia dopo l'ardua prova. A volte Agro è un elemento necessario per sconfiggere alcuni colossi, in particolare Dirge (il decimo colosso) e Phalanx (il tredicesimo).
; Dormin: doppiato da [[Kazuhiro Nakata]] (voce maschile) e [[Kyoko Hikami]] (voce femminile).
: Dormin è la misteriosa entità che risiede nel Sacrario del Culto. Dormin tende a parlare di sé stesso come di "Noi" e parla contemporaneamente con due voci, una maschile e una femminile (nonostante la voce maschile sia la più forte delle due). Lui accetta di far resuscitare Mono se Wander avesse a sua volta accettato di sconfiggere sedici colossi. I colossi contengono un frammento dell'essenza di Dormin e uccidendo un colosso Wander libera il frammento di Dormin in esso contenuto. Dormin è un personaggio ambiguo, dotato di una natura duale; è sia bene che male, sia luce sia tenebra; così come è sia maschio che femmina. Dormin avverte Wander che la sua missione potrebbe avere un prezzo alto da pagare e alla fine della missione manterrà la sua promessa riportando in vita Mono. Dormin, come da lui affermato, è stato frammentato in sedici parti da Lord Emon: l'uccisione dei colossi da parte di Wander e la conseguente distruzione dei sedici idoli lo libererà, ma viene nuovamente (forse definitivamente) sigillato da Lord Emon col sacrificio della Spada Antica. Quando Dormin venne sigillato da Lord Emon, il suo corpo fu diviso in sedici parti, ciascuna racchiusa in uno dei colossi delle Terre Proibite. Nel Sacrario del Culto, all'inizio del gioco, cinque ombre umanoidi emergono dal pavimento e si avvicinano a Wander, ma vengono respinte dalla luce della Spada Antica. Queste ombre sembrano rappresentare ciò che rimane di Dormin in grado di agire sul piano fisico. Ogni volta che Wander abbatte un colosso, una colonna di luce si innalza verso il cielo, accompagnata da vortici di energia e scariche elettriche, indicando la progressiva rottura del sigillo. Nel finale, quando tutti i colossi sono stati distrutti, Dormin prende possesso del corpo di Wander, assumendo la forma di un essere colossale simile a un minotauro nero, ricoperto di pelo, con occhi azzurri fiammeggianti e sei paia di braccia, di cui le prime quattro più piccole e sottili.
; Emon: doppiato da [[Naoki Bando]].
: Lord Emon è la voce narrante presente durante l'introduzione del gioco e non viene visto fino alla scena animata girata dopo la sconfitta del dodicesimo Colosso. Lord Emon indossa una maschera misteriosa, i cui tratti ricordano gli idoli dei colossi affrontati da Wander e una lunga veste sciamanica. Il suo aspetto particolare fa intuire che occupi una posizione molto alta nella società da cui proviene. Lord Emon è probabilmente un esponente, o forse addirittura il capo, di un tipo di religione manifestatasi nelle Terre Proibite molti anni prima degli avvenimenti narrati nel gioco. È comunque probabile che Emon provenga dallo stesso villaggio da cui proviene Wander poiché quando lo incontra nel sacrario si rivolge a lui come se lo conoscesse. La sua faccia non viene svelata fino alla fine del gioco. Comanda un gruppo di soldati. Emon cerca di evitare che Wander possa usare "l'incantesimo proibito" che, nonostante possa resuscitare Mono, avrebbe liberato Dormin dal controllo dei sedici Colossi. Alla fine Lord Emon ordina di uccidere Wander ormai posseduto e lancia un incantesimo che intrappola Dormin all'interno del tempio. Fuggito insieme ai suoi soldati dal tempio fa infine crollare il ponte che collegava il sacrario alle terre esterne, affermando che ora nessuno sarebbe potuto entrare nelle terre maledette, augurandosi che se Wander fosse riuscito sopravvivere in quelle terre, possa un giorno ottenere il perdono per ciò che ha fatto.
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== Colossi ==
Questi sono i sedici colossi presenti nel videogioco:
{|class="wikitable"
|-
|-style="background:#eeeeee;"
!width="5%"|N.
!width="30%"|Nome proprio
!width="35%"|Nome in latino
!width="30%"|Rappresentazione
|-align="center"
|'''1'''
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|'''''Kuromori'''''
|''Parietinae umbra''
|'''[[GecoLucertola]]'''
|-align="center"
|'''9'''
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|'''''Celosia'''''
|''Ignis excubitor''
|'''[[LeoneTigre]]'''
|- align="center" bgcolor="#f5f5ff"
|'''12'''
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|'''''Cenobia'''''
|''Clades candor''
|'''[[CerberoLeone]]'''<ref>Nell'artbook e nella guida ufficiale di Shadow of the Colossus, Cenobia è denominato Cerberus per il suo ruolo di guardiano che rimanda al mostro mitologico greco</ref>
|-align="center"
|'''15'''
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* Modalità ricordo — Il giocatore ha la possibilità di combattere nuovamente contro un colosso che ha già sconfitto. Per attivarla basta tornare sul luogo dove ha sconfitto il colosso e pregare (premendo il tasto [[File:PlayStationCircle.svg|18x15px|Circle]]) sulla sua carcassa.
* Modalità difficile — Dopo aver completato il gioco la prima volta viene presentato uno scenario più complesso dove i colossi hanno maggior resistenza e un maggior numero di punti vitali da colpire.
* Sfida a tempo — Dopo avere completato il gioco il giocatore può affrontare i colossi entro un tempo limite. Questa modalità si attiva pregando di fronte alle statue dei colossi presenti all'interno del Tempio del Culto. Questa modalità permette inoltre di incrementare l'armamentario di Wander: infatti ogni due colossi sconfitti nel tempo stabilito, Wander viene ricompensato con oggetti speciali che vanno ad arricchire il suo armamentario. Questi oggetti differiscono leggermente tra la modalità normale e la modalità difficile, ma in generale puntano a fornire al protagonista più potere, forza e informazioni per affrontare il gioco. La sfida a tempo risulta essere la modalità più difficile di tutto il gioco perché spinge il giocatore a trovare metodi non convenzionali per uccidere i colossi entro il tempo limite posto. Gli oggetti collezionati con le sfide a tempo in modalità normale possono essere usati per il gioco normale, gli oggetti sbloccati con le sfide a tempo nella modalità difficile possono essere usati durante il gioco difficile. Non è dunque possibile collezionare tutti gli oggetti in un'unica sessione di gioco. Questi oggetti compaiono nella vasca che si trova nell'androne del tempio, prima della sala con gli idoli, ai piedi della scala a spirale che permette di accedere. Avvicinandosi dopo averne ottenuto uno si può notare un cerchio bianco in un punto dell'acqua. Per raccoglierlo basta avvicinarsi e premere [[File:PlayStationCircle.svg|18x15px|Circle]], quindi scatta un filmato di gioco con la voce di Dormin che spiega le funzioni di quell'oggetto.
* Oggetti ottenibili con le sfide a tempo normale e difficile
** Normale:
*** Manto dell'inganno: rende invisibile ai colossi
*** Maschera della forza, manto della forza e maschera del potere: più potenza negli attacchi (la maschera del potere è più potente della maschera della forza)
*** Mappa dei frutti: indica dove trovare i frutti
*** Pietra cerca-lucertole: indica, in un raggio limitato, dove sono le lucertole
*** Frecce sibilanti: arma che distrae i colossi
*** Frecce esplosive: provocano gravi danni a distanza ai colossi, esplodendo potentemente
** Difficile:
*** Spada del Sole: scova i colossi anche al buio (la spada è somigliante alla spada normale che usa ICO nel castello dopo meta gioco)
*** Spada della Regina: distrugge un punto debole in un solo colpo (si può notare che questa spada, ha le stesse fattezze della spada magica che viene utilizzata alla fine di ICO contro la regina. Come dice il nome stesso "spada della regina" può essere riferito alla spada che si usa contro la regina in ICO)
*** Mappa dei frutti: (uguale alla modalità normale)
*** Pietra cerca-lucertole: (uguale alla modalità normale)
*** Arpione del Tuono: giavellotti che provocano gravi danni ai colossi
*** Telo della disperazione: un "paracadute"
*** Manto dello sciamano e maschera dello sciamano: più resistenza ai danni subiti.
* Colore di Agro — Completando le sfide a tempo è possibile cambiare il colore di Agro. I colori disponibili sono: nero, marrone e bianco.
* Il segno di Agro — Se il giocatore ha sulla scheda di memoria un salvataggio di ''ICO'', la macchia presente sulla fronte di Agro diventa la I del tipo di carattere di ''ICO'' invece del rombo bianco standard.
* Frutti e lucertole — Mangiare la frutta degli alberi incrementa la barra della salute di Wander (a meno che non si mangi la frutta degli alberi che si trovano nel giardino segreto (vedi "Scalare il Sacrario"), situato sul tetto del Sacrario del Culto, con la quale si ottiene l'effetto di diminuire la resistenza) e gli permette di incassare più colpi dai colossi; viceversa cacciando le lucertole dalla coda bianca gli permette di aumentare la sua resistenza, utile per scalare i colossi per più tempo.
* Scalare il Sacrario — È possibile, anche se molto difficile e complesso, scalare il Sacrario del Culto. Questo permette di accedere a un giardino "segreto" (che si può vedere anche nel filmato finale). Si ha anche accesso al ponte che si è visto durante l'introduzione al gioco e si può percorrerlo tutto fino ad arrivare all'entrata delle terre maledette, ma se si tenta di uscire dalla landa, il vento forte, che soffia nella direzione opposta, non ci lascia oltrepassarla facendoci cadere all'indietro.
 
=== ControlliCollegamenti noncon documentati''ICO'' ===
[[File:Kaido Kenji And Fumito Ueda.jpg|thumb|[[Kaido Kenji]] e [[Fumito Ueda]], rispettivamente produttore e progettista capo del videogioco]]
Il gioco dispone di alcuni controlli che non vengono descritti nel manuale.
In una recensione del gioco fatta da Tim Rogers si legge: {{citazione|Quello che Ueda ha voluto facendo questo secondo gioco, ''Shadow of the Colossus'' era di evocare emozioni. Le stesse emozioni provate giocando ad ''ICO''. Secondo Ueda è impossibile per lui definire di che emozioni si tratta, poiché varia da giocatore a giocatore. Ciò nonostante quello che si ha provato giocando ''ICO'' lo si riproverà anche con ''Shadow of the Colossus''. Se si prova qualcosa di differente, allora – dice Ueda – è perché il giocatore è cresciuto un po' dall'ultima volta che ha affrontato ''ICO''.|Tim Rogers<ref>{{cita web |url=http://www.insertcredit.com/reviews/wanda/ |titolo=Shadow of the colossus |urlmorto=sì |urlarchivio=https://archive.is/20120904010501/http://archive.insertcredit.com/reviews/wanda/ |dataarchivio=4 settembre 2012 |lingua=en}}</ref>}}
* Pregare — Premendo il tasto [[File:PlayStationCircle.svg|18x15px|Circle]] sul gamepad in alcuni posti si può far pregare Wander. In particolare si può pregare sulla stele del Sacrario del Culto e dei tempietti sparsi per le terre proibite. Questa azione permette anche di salvare il gioco. Si può inoltre pregare di fronte alle statue dei colossi per iniziare la modalità sfida a tempo oppure sui resti di un colosso già sconfitto per entrare nella modalità ricordo.
* Colpo volante — Dopo avere saltato se si preme [[File:Playstation-Button-R1.png|18x15px|R1]] e il tasto [[File:PlayStationSquare.svg|18x15px|Square]] contemporaneamente è possibile effettuare un colpo potente quanto quello che si infliggerebbe dopo avere caricato l'arma.
* Cavalcare sul lato — Premere [[File:Playstation-Button-R1.png|18x15px|R1]] mentre si sta cavalcando e successivamente premere il tasto [[File:PlayStationTriangle.svg|18x15px|Triangle]] muovendo [[File:Playstation-Button-L3.png|18x15px|L3]] verso sinistra o verso destra; questo fa muovere Wander sulla sella e lo fa portare sulla sinistra o sulla destra di Agro.
* Stare in piedi sulla sella - Se premete e tenete premuto [[File:Playstation-Button-R1.png|18x15px|R1]] sia da fermi e sia mentre si sta cavalcando e contemporaneamente spingete verso l'alto [[File:Playstation-Button-L3.png|18x15px|L3]], Wander si alzerà in piedi sulla sella, così da permettergli di compiere azioni come tirare con l'arco contro i Colossi, in maniera molto più agevole rispetto a quando è seduto. L'unico inconveniente è che, non potendo Wander controllare per bene le redini in quella posizione, Agro man mano rallenterà la sua andatura, fino a fermarsi.
* Saltare dalla sella — Mentre si sta cavalcando, se si preme il tasto [[File:PlayStationTriangle.svg|18x15px|Triangle]] è possibile far compiere a Wander un salto più alto del normale. Questo tipo di salto si rivela utile in alcuni casi per salire in groppa ai Colossi.
* Accarezzare Agro — Senza avere nessuna arma in mano, se ci si avvicina ad Agro e si preme il tasto [[File:PlayStationCircle.svg|18x15px|Circle]] gli si può dare una carezza. La carezza viene data sul collo se Wander si trova in sella ad Agro.
* Tuffarsi — Saltando sopra uno specchio d'acqua e premendo il tasto [[File:PlayStationX.svg|18x15px|X]] Wander si tuffa nell'acqua.
* Start/Stop veloce — Mentre Agro è fermo spingete verso il basso [[File:Playstation-Button-L3.png|18x15px|L3]] e simultaneamente premete il tasto [[File:PlayStationX.svg|18x15px|X]]. Agro effettua un'impennata e successivamente parte al galoppo. La stessa combinazione può essere usata per fermare Agro durante la sua corsa.
* Inversione veloce — Mentre si sta galoppando usate la tecnica dello "Start/Stop" veloce due volte in rapida successione. In questo modo Agro si ferma, effettua un'inversione di 180° e riprende a galoppare nella direzione opposta.
* Aggrapparsi a colombe/aquile/pesci — All'interno del sacrario, nelle terre proibite e nei suoi laghi profondi vivono altri animali oltre le lucertole e le tartarughe nel deserto e nelle vicinanze di un enorme lago nei pressi del covo di Dirge. Nel sacrario ci si può aggrappare alle colombe sull'altare appena prendono il volo, ma il peso di Wander fa durare poco il viaggio. Le aquile nelle terre proibite resistono di più nel trasportarvi, basta solo aspettare che si avvicinino a terra e ci si può aggrappare premendo [[File:Playstation-Button-R1.png|18x15px|R1]] e [[File:PlayStationTriangle.svg|18x15px|Triangle]] come quando ci si arrampica; lo stesso vale per le colombe. Per i pesci e le anguille basta andare sott'acqua, entrare nella loro traiettoria e schiacciare sempre [[File:Playstation-Button-R1.png|18x15px|R1]] e [[File:PlayStationTriangle.svg|18x15px|Triangle]]. Si può rimanere aggrappati fino a quando Wander non riesce più a resistere sott'acqua in apnea e bisogna tornare in superficie per respirare.
 
[[Fumito Ueda]] considera ''Shadow of the Colossus'' sia il successore spirituale sia il predecessore di ''ICO''.<ref>[https://www.gameinformer.com/News/Story/200602/N06.0216.1853.30213.htm ''Colossal Creation: The Kenji Kaido And Fumito Ueda Interview''] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090927165201/http://www.gameinformer.com/News/Story/200602/N06.0216.1853.30213.htm |data=27 settembre 2009 }} su gameinformer.com, 16 febbraio 2006</ref> Per diversi mesi successivi all'uscita in produzione del gioco sostenne che la natura del gioco era solo una sua opinione personale e non un dato di fatto, intendendo quindi che ogni giocatore avrebbe dovuto valutare e trovare la verità da solo. Più tardi durante un'intervista con ''[[Wired News]]'' nel marzo del 2006 Ueda rivela specificamente che la connessione esiste e che il mondo dei due giochi è esattamente lo stesso, solo che ''Shadow of the Colossus'' esiste in un posto non specificato e in un tempo antecedente a quello di ''ICO''.<ref>[https://www.wired.com/news/technology/0,70286-0.html?tw=rss.culture ''Behind the Shadow: Fumito Ueda''] su ''Wired News'', 9 marzo 2006</ref>
== Approfondimenti ==
=== Il personaggio di Dormin ===
Dormin sembra essere apparentemente ispirata al personaggio biblico di [[Nimrod (Bibbia)|Nimrod]]. La prima prova sembra essere il fatto che Dormin non è altro che il [[bifronte]] di Nimrod. Alcune leggende bibliche attribuiscono a questo personaggio la costruzione della mitica [[torre di Babele]]. Il Sacrario del Culto di ''Shadow of the Colossus'' potrebbe essere la rappresentazione della mitica torre: è infatti la struttura più imponente e alta di tutto il gioco, tanto che è possibile vederla da qualunque punto della mappa. Un'altra importante prova sembra essere che sia Dormin sia Nimrod furono fatti a pezzi e i loro pezzi furono sparsi per la terra. Dopo la morte di Nimrod sua moglie Semiramis (probabilmente la regina delle ombre in ''ICO'') sostenne che fosse divenuto il Dio del Sole. Allo stesso modo quando Dormin parla a Wander nel Sacrario del Culto la sua voce proviene dall'apertura sul soffitto della struttura, da cui non è possibile vedere nulla tranne che la luce del sole.
 
Durante il suo sviluppo al gioco fu dato il nome temporaneo di ''NICO'' e venne indicato come un possibile [[Sequel|seguito]] di ''ICO''. Nel video promozionale di ''NICO'' si vede un gruppo di cavalieri cornuti (come Ico) che indossano maschere e cavalcano a fianco di un essere gigantesco che ricorda un colosso. In Giappone chi aveva prenotato ''Shadow of the Colossus'' prima che uscisse si è visto recapitare a casa insieme al gioco anche un DVD contenente il video di ''NICO'' e un'introduzione alternativa.
Nimrod inoltre in termini biblici viene considerato come il colpevole della confusione delle lingue e la divisione dei popoli. Nimrod viene punito con l'impossibilità di comunicare, parlando un linguaggio comprensibile solo a lui e non potendo comprenderne altri. Il linguaggio incomprensibile utilizzato nel gioco potrebbe essere un rimando a tale evento.
 
''NICO'' è un gioco di parole composto dalla parola ''ni'' (che in giapponese significa "2") e la parola ''ico''. ''NICO'' può dunque essere tradotto come ''ICO 2''.
=== Collegamenti con ''ICO'' ===
In una recensione del gioco fatta da Tim Rogers si legge: {{citazione|Quello che Ueda ha voluto facendo questo secondo gioco, ''Shadow of the Colossus'' era di evocare emozioni. Le stesse emozioni provate giocando ad ''ICO''. Secondo Ueda è impossibile per lui definire di che emozioni si tratta, poiché varia da giocatore a giocatore. Ciò nonostante quello che si ha provato giocando ''ICO'' lo si riproverà anche con ''Shadow of the Colossus''. Se si prova qualcosa di differente, allora – dice Ueda – è perché il giocatore è cresciuto un po' dall'ultima volta che ha affrontato ''ICO''.|Tim Rogers<ref>{{cita web |url=http://www.insertcredit.com/reviews/wanda/ |titolo=Shadow of the colossus |urlmorto=si |urlarchivio=https://archive.is/20120904010501/http://archive.insertcredit.com/reviews/wanda/ |dataarchivio=4 settembre 2012 |lingua=en}}</ref>}}
 
== Colonna sonora ==
[[Fumito Ueda]] considera ''Shadow of the Colossus'' sia il successore spirituale sia il predecessore di ''ICO''.<ref>[http://www.gameinformer.com/News/Story/200602/N06.0216.1853.30213.htm ''Colossal Creation: The Kenji Kaido And Fumito Ueda Interview''] su gameinformer.com, 16 febbraio 2006</ref> Per diversi mesi successivi all'uscita in produzione del gioco sostenne che la natura del gioco era solo una sua opinione personale e non un dato di fatto, intendendo quindi che ogni giocatore avrebbe dovuto valutare e trovare la verità da solo. Più tardi durante un'intervista con ''[[Wired News]]'' nel marzo del 2006 Ueda rivela specificamente che la connessione esiste e che il mondo dei due giochi è esattamente lo stesso, solo che ''Shadow of the Colossus'' esiste in un posto non specificato e in un tempo antecedente a quello di ''ICO''.<ref>[http://www.wired.com/news/technology/0,70286-0.html?tw=rss.culture ''Behind the Shadow: Fumito Ueda''] su ''Wired News'', 9 marzo 2006</ref>
La musica presente in ''Shadow of the Colossus'' viene considerata dai critici uno degli aspetti più interessanti del gioco. Questa è stata composta da [[Kow Otani]], già compositori di musiche per videogiochi, film e [[anime]].
 
Alcune caratteristiche dei giochi tendono a sottolineare e a fare più forte questa connessione:
* entrambi i giochi utilizzano un linguaggio inventato, perciò in tutte le versioni compaiono i sottotitoli per tradurre questo linguaggio. Tuttavia, come Fumito Ueda ha spiegato, il linguaggio dei personaggi in ''Shadow of the Colossus'' aveva un accento e una pronuncia più antichi rispetto alla lingua di Ico per indicare il collegamento temporale fra i due giochi;
* la foggia degli abiti dei personaggi dei due giochi sono simili;
* i palazzi e in generale le strutture presenti nei due giochi presentano forti similitudini;
* esiste una costruzione visibile a ovest della fine del ponte da cui si ha accesso alle terre proibite (vedi "Scalare il Sacrario" in "[[Shadow of the Colossus#Contenuti esclusivi|Contenuti esclusivi]]"): questa sembra essere il castello gigante in cui ha luogo l'avventura di ''ICO;''
* alla fine di ''Shadow of the Colossus'' Wander viene visto diventare un bambino con le corna e Ueda ha confermato che questo indica come Wander dà inizio alla generazione di bambini con le corna di cui Ico è un discendente;
* le ombre dei colossi distrutti che circondano Wander dopo che è stato trasportato nel Sacrario del Culto dopo avere sconfitto un colosso sono estremamente simili a certi fantasmi che Ico deve affrontare nella sua avventura;
* le spade extra che si ottengono nella sfida a tempo dei colossi nella modalità difficile, se viste da vicino, sono uguali a quelle che vengono usate in ''ICO''. La spada del sole può essere paragonata a quella normale che usa Ico alla metà del gioco. La spada della regina, come dice anche il nome stesso, è la spada magica usata alla fine di ''ICO'' contro la regina nera;
* fu ideato un video intitolato Nico (Ico 2) che mostrava dei ragazzi con le corna inseguire un colosso simile a quelli di ''Shadow of the Colossus'' e abbatterlo. Tuttavia questo può indicare il futuro della stirpe dei bambini con le corna che abitano nelle terre proibite;
* curiosamente tutti i colossi che vengono affrontati nel gioco abitano ciascuno una zona specifica che non sono in grado di abbandonare;
* nel deserto dove viene affrontato il 13° colosso, Phalanx, se ispezionato attentamente, possono essere rinvenuti dei misteriosi ruderi che mostrano somiglianze e alcune analogie con la costruzione del castello di Ico. Esempio: le porte circolari che Ico deve aprire per far filtrare la luce del sole per aprire il cancello e che stranamente sembrano trattenere Phalanx impedendogli di scappare.
 
=== Grande e piccolo ===
È stato indicato da diversi giocatori come all'interno del gioco lo stesso elemento venga rappresentato sia in una scala ridotta sia in una scala immensa (all'interno di un colosso). In generale il tema ripreso nel gioco sembra essere quello che quando qualcosa diventa troppo grossa allora questa diventa anche malvagia.
* Sia Agro sia Phaedra sono [[Equus caballus|cavalli]].
* Sia gli [[Aves|uccelli]] sia Avion sono creature volanti ed entrambi permettono a Wander di essere trasportato nei cieli.
* Tanto i [[Pesce|pesci]] quanto Hydrus sono creature acquatiche. In entrambi i casi quando Wander si aggrappa a loro viene trasportato sott'acqua.
* Le [[Lucertola|lucertole]] e Kuromori hanno in comune l'essere [[Rettile|rettili]] ed entrambi cadono sulla schiena quando vengono staccati dal muro su cui si stanno arrampicando
* Le [[Tartaruga|tartarughe]] e Basaran hanno la stessa [[fisiologia]] (tranne che il colosso è una versione immensa di una normale tartaruga del deserto).
* Wander, essendo un uomo, ha diversi colossi che possono essere il suo ''[[alter ego]]'' gigantesco: Valus, Gaius, Barba, Argus e Malus sono tutti antropomorfi; inoltre molti di questi usano un'arma esattamente come fa il protagonista del gioco.
* A sud della caverna di Dirge è presente un albero morto delle dimensioni di un colosso: anche questo rappresenta un contrasto con i normali alberi presenti nelle terre proibite.
* Gli stessi tempietti sparsi lungo tutto il gioco sono una versione in miniatura del Sacrario del Culto.
 
=== Curiosità ===
* Ogni volta che Wander si risveglia nel sacrario dopo una vittoria intorno all'altare sul quale è deposta Mono ci sono delle colombe, che fuggono quando lui si avvicina. Il numero delle colombe presenti è uguale a quello dei colossi uccisi (come per le ombre che si creano dopo che Wander è stato trasportato al tempio).
* Il gioco riveste un ruolo rilevante nel contesto della trama del film statunitense ''[[Reign Over Me]]'' in cui Charlie, un giovane dentista di [[New York]], interpretato da [[Adam Sandler]], dopo aver perso moglie e figlie negli [[attentati dell'11 settembre 2001]] al [[World Trade Center]] fugge dalla sua insopportabile realtà e si immerge in modo ossessivo nelle atmosfere del gioco ''Shadow of the Colossus''. All'amico medico Alan (interpretato da [[Don Cheadle]]) che lo vuole affiancare nelle avventure virtuali Charlie lancia un monito: «Attento, è come una droga... Se inizi non riesci più a staccartene».
* L'artista [[ambient]] londinese Sam Howard (conosciuto come [[Halls]]) ha scelto il nome del gioco per la settima traccia del suo album ''Ark''.
* Ciascun colosso (quando individua un estraneo) tende ad avere atteggiamenti ostili. Lo stato emotivo di un colosso è percepibile in base al colore dei suoi occhi.
** Spenti: non riescono a individuare Wander.
** Accesi: lo vedono.
** Rossi: aggressivi e tentano di attaccarlo.
** Inoltre quando un colosso viene colpito a un sigillo è possibile notare un notevole restringimento dell'iride (segno di grande dolore).
* Il nome del protagonista: "Wander" tradotto in inglese significa: ''"L'errante".''
*''Il Sacrario del Culto'' è ispirato alla [[torre di Babele]].
*Attravversando il ponte di pietra che porta al secondo colosso, in basso sulla sinistra sarà presento un rudimentale cancello simile a quello in Ico quando si aprì fecendolo entrare con la guardia che guidava la barca.
* Tutte le cutscenes di Shadow Of The Colossus sono elaborate in tempo reale.
* Dopo l'ottava battaglia di Shadow Of The Colossus si può notare una Mono oscura e un'ombra, da qualche parte nello scenario
* L'idea originale di Shadow Of The Colossus prevedeva di lasciare al giocatore la decisione dell'ordine in cui affrontare i colossi e si considerava anche di aggiungere dei nemici più piccoli
* Il nome del tempio del culto durante lo sviluppo era "Hokora" che è un santuario giapponese per gli Dei.
* Inserendo il disco di Shadow Of The Colossus nel PC, si vedrà il data-file del gioco chiamato nico.dat (Nico è il nome provvisorio che il team aveva dato a SOTC ed è un gioco di parole composto dalla parola ni (2 in giapponese) e dalla parola Ico. Nico può essere tradotto come Ico 2).
* Ci sono dei pipistrelli in Shadow Of The Colossus, si possono trovare in alcune caverne
* Al Tokyo Game Show 2005, Sony costruì dei modelli degli idoli di Shadow Of The Colossus per decorare lo stand
* I poster che furono usati quel giorno, sono stati messi in vendita da vari siti per circa 500 dollari.
* I punti di salvataggio di Shadow Of The Colossus sono stati creati prendendo come base una memory card gigante
* Il ponte che collassa nel finale di Shadow Of The Colossus rispecchia un puzzle di ICO, dove tenendo per mano Yorda si attraversa un ponte invisibile che si materializza quando lei si avvicina. Forse la magia che si cela dietro è simile
* Secondo il folklore giapponese, le Hotaru (lucciole) sono simbolo di Hitodama (le anime morte di recente). Se si guarda attentamente, appaiono nel lago in mezzo alla foresta durante la sequenza introduttiva di Shadow of the Colossus (quella prima della schermata principale). Saranno riferite alla recente morte di Mono?
* Gli sviluppatori sono andati ad un corso di equitazione per far sì che le animazoni di Agro fossero buone
* Fumito Ueda ha visitato il Grand Canyon per trovare l'ispirazione per Shadow of the Colossus
* Ueda ha iniziato a lavorare su Shadow of the Colossus ancor prima di terminare i lavori sulla versione europea di ICO
* Il primo nome dato a Shadow of the Colossus era NICO. In giapponese, "NI" significa "due" quindi NICO è un gioco di parole per ICO 2.
* Ci sono stati altri due nomi presi in considerazione per il gioco prima di Shadow of the Colossus: "Dragon Hearts" e "Dragon Peace".
* Il nome giapponese di Shadow of the Colossus, "Wander to Kyozo" non fa riferimento al nome del protagonista ma è usato per descrivere quel che succede nel gioco: "Vagare di qua e di la, alla ricerca dei colossi" ("Wander" in inglese significa "Vagare").
* Simpaticamente, Fumito Ueda era così modesto che non aveva neanche preparato un discorso in inglese quando Shadow of the Colossus vinse il titolo di gioco dell'anno alla GDC 2006.
* Shadow of the Colossus appare più volte nel film di Adam Sandler, Reign Over Me. I produttori decisero di farlo apparire nel film perché i colossi cadendo, dopo essere battuti da Wander, facevano ricordare la caduta delle torri gemelle del 2001.
* Quando il team attivò l'annuncio per nuovi membri da inserire per i lavori di Shadow, ricevette ben 500 richieste. Solo 10 di queste persone furono ammesse nel team. E Ueda era sodisfatto (sul piano creativo) solo di una.
* Nella versione preview di Shadow of the Colossus era presente l’opzione “Eye of the Colossus” in seguito rimossa, che permetteva di osservare le battaglie direttamente con gli occhi dei colossi
* Tutte le animazioni in Shadow of the Colossus sono state create manualmente
* Nel demo, qualcuno del team ha misteriosamente inserito un vecchio modello di Mono nella porta del giardino segreto
* Inizialmente i colossi che si sarebbero dovuti affrontare erano più di 24
* Nella versione PAL di Shadow c'è uno scoiattolo nell'epilogo. Appare anche nella versione giapponese 'PlayStation the Best'.
* Nella colonna sonora di Shadow si possono trovare canzoni che non sono state usate per il gioco
* Il ponte di Shadow of the Colossus è il più lungo mai inserito in un gioco e misura all'incirca metà della distanza dell'intera mappa.
* Quando Wander sta per essere risucchiato dal vortice in Shadow, il giocatore può ancora cercare di chiamare Agro come di solito fà.
* Il neonato Wander alla fine può essere controllato tramite i quattro tasti principali.
* Fumito Ueda ha allegato una foto di un gatto alla richiesta di lavoro che ha inviato alla Sony
 
== Musica ==
La musica presente in ''Shadow of the Colossus'' viene considerata dai critici uno degli aspetti più interessanti del gioco. Questa è stata composta da [[Kow Otani]], già compositori di alcune musiche per giochi della [[PlayStation 2]] tra cui il simulatore di volo ''[[Sky Odyssey]]'' e lo "spara e fuggi" ''[[Philosoma]]''. Kow Otani ha inoltre lavorato per produrre le musiche di alcuni film degli anni novanta [[Gamera]] e di diversi [[anime]].
 
Il 7 dicembre 2005 è stato messo in commercio in [[Giappone]] un CD con la raccolta delle musiche del gioco chiamato ''Roar of the Earth'' (''Il ruggito della Terra''). Non è stato finora annunciato la distribuzione del CD anche per gli altri mercati.
 
=== Lista delle canzoniTracce ===
{{Div col|cols=strette}}
{|
|'''1.'''# ''Prologue ~To the Ancient Land~''
# ''Prohibited Art''
|'''15.''' ''Silence ~Battle Theme~''
# ''Commandment''
|'''29.''' ''Sanctuary''
# ''Black Blood''
|-
# ''Resurrection''
|'''2.''' ''Prohibited Art''
|'''16.'''# ''In AweSign of the Power ~Battle Theme~Colossus''
|'''30.'''# ''Demise of theGrotesque RitualFigures ~Battle Theme~''
# ''The Opened Way ~Battle Theme~''
|-
# ''The End of the Battle''
|'''3.''' ''Commandment''
# ''Idol Collapse''
|'''17.''' ''Wanda's Death''
|'''31.'''# ''AGreen PursuerHills''
# ''A Violent Encounter ~Battle Theme~''
|-
# ''Revived Power ~Battle Theme~''
|'''4.''' ''Black Blood''
# ''Lakeside''
|'''18.''' ''The Farthest Land''
# ''Silence ~Battle Theme~''
|'''32.''' ''Premonition of Revival''
# ''In Awe of the Power ~Battle Theme~''
|-
# ''Wanda's Death''
|'''5.''' ''Resurrection''
|# '''19.'The Farthest Land''
# ''Creeping Shadow ~Battle Theme~''
# ''A Messenger From Behind ~Battle Theme~''
|'''33.''' ''Epilogue ~Those Who Remain~
# ''Counterattack ~Battle Theme~''
|-
# ''Sky Burial''
|'''6.''' ''Sign of the Colossus''
# ''A Closed-off City''
|'''20.''' ''A Messenger From Behind ~Battle Theme~''
# ''Liberated Guardian ~Battle Theme~''
|'''34.''' ''Hope''
# ''A Despair-filled Farewell ~Battle Theme~''
|-
# ''Prayer''
|'''7.''' ''Grotesque Figures ~Battle Theme~''
# ''Swift Horse''
|'''21.''' ''Counterattack ~Battle Theme~''
# ''Gate Watcher of the Castle Ruins ~Battle Theme~''
|'''35.''' ''The Sunlit Earth''
# ''Sanctuary''
|-
|'''8.'# ''Demise ''Theof Openedthe WayRitual ~Battle Theme~''
# ''A Pursuer''
|'''22.''' ''Sky Burial
# ''Premonition of Revival''
|'''36.''' ''Memories'' *
# ''Epilogue ~Those Who Remain~''
|-
# ''Hope''
|'''9.''' ''The End of the Battle''
# ''The Sunlit Earth''
|'''23.''' ''A Closed-off City''
# ''Memories *''
|'''37.''' ''Wilderness'' *
# ''Wilderness *''
|-
# ''Voice of the Earth *''
|'''10.''' ''Idol Collapse''
# ''Marshlands *''
|'''24.''' ''Liberated Guardian ~Battle Theme~''
# ''Anger *''
|'''38.''' ''Voice of the Earth'' *
# ''Final Battle *''
|-
# ''The Farthest Land (Reprise) *''{{Div col end}}
|'''11.''' ''Green Hills''
<nowiki>*</nowiki> Alcune tracce vengono considerare tracce bonus e non sono utilizzate durante il gioco
|'''25.''' ''A Despair-filled Farewell ~Battle Theme~''
|'''39.''' ''Marshlands'' *
|-
|'''12.''' ''A Violent Encounter ~Battle Theme~''
|'''26.''' ''Prayer''
|'''40.''' ''Anger'' *
|-
|'''13.''' ''Revived Power ~Battle Theme~''
|'''27.''' ''Swift Horse''
|'''41.''' ''Final Battle'' *
|-
|'''14.''' ''Lakeside''
|'''28.''' ''Gate Watcher of the Castle Ruins ~Battle Theme~''
|'''42.''' ''The Farthest Land (Reprise)'' *
|}
 
<nowiki>*</nowiki> Alcune tracce vengono considerare tracce bonus e non sono realmente utilizzate all'interno del gioco
 
== La versione europea ==
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In concomitanza con l'uscita del gioco la Sony ha ripubblicato anche ''ICO'', questo per cercare di promuovere il nuovo gioco attraverso la buona reputazione ricevuta da ''ICO'' e contemporaneamente per permettere ai giocatori che ancora non avevano provato il precedente gioco di completare la loro collezione.
 
=== WanderAccoglienza e Wanda ===
''Shadow of the Colossus'' ha goduto di un grandissimo successo, tale da definirlo un capolavoro, venendo considerato da molti il gioco più emozionante di sempre<ref>{{RivistaVG|pg|66|16-17|5|2011|titolo=I momenti chiave dei suoi 11 anni di storia}}</ref>.
C'è stata un po' di confusione circa il nome ufficiale del protagonista. L'errore deriva dal fatto che nella lingua giapponese manca il suono ''er'' e spesso si tende a emularlo con la sillaba ''ah''. Durante la traslitterazione del nome del protagonista si è seguito lo stesso processo dando però origine a una confusione in quanto Wanda risulta essere un nome femminile per chi parla inglese e italiano, mentre per i giapponesi Wanda non ha alcuna connotazione femminile. Il nome del protagonista è comunque Wander.
 
La rivista ''[[Play Generation]]'' classificò i colossi al quarto posto tra i [[Boss (videogiochi)|boss]] più epocali dei videogiochi usciti su [[PlayStation 2]]<ref>{{RivistaVG|pg|68|91|7|2011|titolo=Il boss + epocale}}</ref>.
 
La stessa testata diede alla raccolta ''ICO & Shadow of the Colossus'' un punteggio di 94/100, trovando due capolavori ripubblicati con grafica HD e sonoro 7.1, reputandola un ottimo acquisto<ref>{{RivistaVG|pg|72|17|11|2011|titolo=ICO & Shadow of the Colossus}}</ref>. Inoltre classificò la raccolta come uno dei quattro migliori giochi usciti prima dell'autunno 2011<ref>{{RivistaVG|pg|72|81|11|2011|titolo=ICO & Shadow of the Colossus HD}}</ref>.
 
=== Premi ===
* Wander è salito al quarto posto nella classifica dei primi dieci "eroi" di ''[[GameInformerGame Informer]]''.
* ''Shadow of the Colossus'' ha vinto il ''Best Art Design'' ed è arrivato terzo nella classifica dei migliori giochi del 2005 della rivista ''[[PlaystationPlayStation Magazine]]''.
* ''Shadow of the Colossus'' ha corso per il premio del gioco del 2005 per la PlayStation 2 per la rivista ''[[Electronic Gaming Monthly]]'', ha anche vinto il premio come miglior boss finale. La cosa curiosa è che il premio è stato assegnato come "Qualunque cosa presente in ''Shadow of the Colossus''".
* ''Shadow of the Colossus'' ha vinto il premio ''Outstanding Achievement in Art Direction'' ed è stato nominato per il premio gioco dell'anno dalla [[Academy of Interactive Arts & Sciences]].
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* Il CD contenente le musiche del gioco ha vinto nel 2005 il premio ''Soundtrack of the Year'' per la rivista ''[[Electronic Gaming Monthly]]''.
* ''Shadow of the Colossus'' non ha vinto nel 2005 nessun premio per [[GameSpot]], ma ha partecipato a quattro premi: miglior musica originale, migliore grafica artistica, miglior gioco per PlayStation 2 e il poco onorevole peggior ''[[frame rate]]'' (questo per la versione originale PlayStation 2, perché in quella rimasterizzata in HD per [[PlayStation 3]] uscita nel 2011 tali problemi sono stati risolti).
 
== ''NICO'' ==
Durante il suo sviluppo al gioco fu dato il nome temporaneo di ''NICO'' e venne indicato come un possibile [[Sequel|seguito]] di ''ICO''. Nel video promozionale di ''NICO'' si vede un gruppo di cavalieri cornuti (come Ico) che indossano maschere e cavalcano a fianco di un essere gigantesco che ricorda un colosso. In Giappone chi aveva prenotato ''Shadow of the Colossus'' prima che uscisse si è visto recapitare a casa insieme al gioco anche un DVD contenente il video di ''NICO'' e un'introduzione alternativa che gli sviluppatori avrebbero potuto utilizzare nel gioco al posto di quella attualmente inserita.
 
''NICO'' è un gioco di parole composto dalla parola ''ni'' (che in giapponese significa "2") e la parola ''ico''. ''NICO'' può dunque essere tradotto come ''ICO 2''.
 
Possiamo inoltre notare come inserendo il disco di gioco in un normale PC ed esplorandolo nelle sue varie cartelle si possa distinguere fra le altre cartelle una denominata proprio "NICO".
 
== Campagna pubblicitaria ==
Nell'ottobre 2005 venne fatta una campagna di [[Marketing virale|commercializzazione virale]] atta a promuovere e far conoscere il gioco. Venne aperto il sito giantology.net all'interno del quale venivano collegati diversi siti che illustravano come, in differenti parti del mondo, erano stati rinvenuti cinque giganti le cui forme ricordavano i Colossi del gioco. Questi giganti erano:
* Il [http://www.youtube.com/watch?v=Zuh4TDce1lk Gigante dello Tsunami], che ricorda da vicino Valus (numero 1), trovato a [[Mahabalipuram]], in [[India]] dopo il terremoto nell'oceano Indiano del 2004<ref>{{YouTube|id=Zuh4TDce1lk|titolo=Shadow of the colossus argus hoax / tsunami giant|lingua=en|data=15 gennaio 2010|accesso=31 agosto 2019}}</ref>.
* Il [http://www.youtube.com/watch?v=81n8WMdECc0 Gigante di ghiaccio], che ricorda Quadratus (numero 2), trovato nella [[Franz Josef Land]], in [[Siberia]] da Arkady Simkin e il suo staff<ref>{{YouTube|id=81n8WMdECc0|titolo=Shadow of the colossus quadratus hoax / ice giant|lingua=en|data=15 gennaio 2010|accesso=31 agosto 2019}}</ref>.
* Il [http://www.youtube.com/watch?v=uxfXmgMkOWQ Gigante Inca], che ricorda Gaius (numero 3), trovato a [[Nazca (città)|Nazca]], in [[Perù]] da Andrew ed Ellie Sayre<ref>{{YouTube|id=uxfXmgMkOWQ|titolo=Shadow of the Colossus: Gaius Viral Video - Giant Inca Statue|lingua=en|data=13 gennaio 2009|accesso=31 agosto 2019}}</ref>.
* Il Gigante sommerso, che ricorda Hydrus (numero 7), trovato nel mare di Sulu da Ed Guyler.
* Il Gigante di Jebal-Barez, che ricorda Phalanx (numero 13), trovato a [[Kuh-e Jebal Barez]], in [[Iran]] da Casper Shilling.
 
== Adattamento cinematografico ==
Nell'aprile 2009 è stato annunciato che [[Sony Pictures]] ha messo in sviluppo un film tratto da ''Shadow of the Colossus'' con la collaborazione di [[Justin Marks]] incaricato della sceneggiatura e [[Kevin Misher]] come produttore. Nel maggio del 2012 Sony Pictures ha annunciato [[Josh Trank]] come regista del film ''[[Chronicle (film)|Chronicle]]''.<ref>{{cita web|autore=Steve Watts|url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3173633|titolo=Shadow of the Colossus Movie in Development|editore=1up|data=7 aprile 2009|accesso=|urlmorto=sì}}</ref> Nel settembre 2014 [[Andrés Muschietti]] (regista del film ''[[La madre (film 2013)|La madre]]'') e [[Seth Lochhead]], già sceneggiatore di ''[[Hanna (film)|Hanna]]'', sono stati assunti rispettivamente come regista e sceneggiatore della trasposizione.<ref>{{cita web|autore=|url=http://www.comingsoon.net/news/movienews.php?id=122614|titolo=Andres Muschietti to Direct Shadow of the Colossus for Sony Pictures|accesso=|data=4 settembre 2014|sito=ComingSoon.net|lingua=en|dataarchivio=17 novembre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141117090812/http://www.comingsoon.net/news/movienews.php?id=122614|urlmorto=sì}}</ref>
 
== In altriAltri media ==
* Il videogioco è uno dei temi chiave del film ''[[Reign Over Me]]'' (2007), giocato dal protagonista che vede in esso una personificazione della sua tragedia personale, la morte e la perdita dei suoi familiari durante gli eventi dell'[[11 settembre 2001]].
* Un [[gruppo musicale]] [[deathcore]] prende il nome di Shadow of the Colossus. Molti dei testi delle canzoni e delle copertine dei loro album si ispirano al videogioco.<ref>{{cita web|url=http://www.sputnikmusic.com/review/37949/Shadow-Of-The-Colossus-Shadow-of-the-Colossus/|titolo=Review: Shadow Of The Colossus - Shadow of the Colossus|editore=Sputnikmusic|data=16 luglio 2010|accesso=22 aprile 2013}}</ref>
* Un contenuto scaricabile per il videogioco ''[[LittleBigPlanet]]'' rende disponibili alcuni costumi ispirati ai personaggi di ''ICO'' e ''Shadow of Colossus''. Del secondo sono stati presi i personaggi di Wander e di due Colossi (Quadratus e Gaius).
* I colossi fanno un cameo nell'episodio 15 della serie animata ''[[Secret Level]]''.
 
== Colossi scartati ==
 
Durante la lavorazione del gioco, inizialmente il team di Ueda voleva mettere 48 colossi nel gioco. Un numero che poi venne tagliato a 16 il totale conosciuto. I colossi inutilizzati hanno raggiunto vari gradi di sviluppo prima di essere scartati - o per carenza di budget, o perché non si amalgamavano bene nel flow del gameplay. Alcuni sono rimasti delle semplici idee, altri sono persino stati implementati nel codice prima di essere rimossi definitivamente. Grazie alle testimonianze degli sviluppatori e soprattutto all'artbook ufficiale del gioco (mai pubblicato al di fuori del Giappone), si può scoprire l'identità e le fattezze di 10 dei colossi scartati. <ref>{{Cita web|https://www.everyeye.it/notizie/shadow-of-the-colossus-mistero-phoenix-colosso-perduto-820442.html|Shadow of the Colossus: il mistero di Phoenix, il Colosso perduto}}</ref>
 
== Note ==
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== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|http://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97472/Site/|Shadow of the Colossus - sito ufficiale per il Nord America|lingua=en}}
* {{cita web|1=http://www.us.playstation.jpcom/scejContent/titleOGS/wanderSCUS-97472/Site/|2=Shadow of the Colossus - sito ufficiale per il GiapponeNord America|lingua=jaen|accesso=20 marzo 2006|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070323145100/http://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97472/Site/|dataarchivio=23 marzo 2007|urlmorto=sì}}
* {{cita web|1=http://www.shadowofthecolossusplaystation.comjp/scej/title/wander/|2=Shadow of the Colossus - sito ufficiale internazionaleper il Giappone|lingua=ja|accesso=20 marzo 2006|dataarchivio=7 febbraio 2006|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060207015344/http://www.playstation.jp/scej/title/wander/|urlmorto=sì}}
* {{cita web | 1 = http://www.shadowofthecolossus.com/ | 2 = Shadow of the Colossus - sito ufficiale internazionale | accesso = 20 marzo 2006 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20060803071503/http://shadowofthecolossus.com/ | dataarchivio = 3 agosto 2006 | urlmorto = sì }}
* {{cita web|url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3143702|titolo=Intervista di pre-produzione con Fumito Ueda|lingua=en|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070927195309/http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3143702|dataarchivio=27 settembre 2007}}
* {{cita web|http://ps2.gamespy.com/playstation-2/ico-ii/688379p1.html|"Making Colossal Games with the Creators of ICO and Shadow of the Colossus"|lingua=en}}
* {{cita web|1=http://www.dyingduck.com/sotc/making_of_sotc.html|2=La tecnologia dietro a ''Shadow Of The Colossus''|lingua=en|accesso=20 marzo 2006|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060216113144/http://www.dyingduck.com/sotc/making_of_sotc.html|dataarchivio=16 febbraio 2006|urlmorto=sì}}
 
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