13th Age: differenze tra le versioni
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|tipo = [[gioco di ruolo]]
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|autore = [[Rob Heinsoo]], [[Jonathan Tweet]]
|illustratore = Lee Moyer e Aaron McConnell
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|ambientazione = fantasy
}}
'''''13th Age''''' è un gioco di ruolo [[fantasy]] basato sul [[d20 System]], progettato da [[Rob Heinsoo]] e [[Jonathan Tweet]] e pubblicato dalla [[Pelgrane Press]] nel 2013. Il regolamento base del gioco è stato pubblicato in italiano dalla Wyrd Edizioni.
==Ambientazione==
Uno dei punti principali del gioco è la nozione di "icone" potenti esseri, che sono i principali poteri che manovrano il mondo. Nel caso si voglia utilizzare una propria ambientazione gli autori raccomandano di decidere quali dei [[Personaggio non giocante|personaggi non giocanti]] di questa ambientazione possono corrispondere alle Icone presentate in ''13th Age'', o in alternativa, se non ci sono singoli personaggi con una potenza e influenza paragonabili, assegnare il loro ruolo a fazioni.<ref>{{Cita web|voce=If I wanted to use another game’s setting, could I? How would Icons fit into that?|url=http://site.pelgranepress.com/index.php/13th-age-faq/|lingua=en|titolo=13th Age FAQ|editore=Pelgrane Press}}</ref>.
L'ambientazione base di ''13th Age'' è un fantasy generico descritto a larghe pennellate e pensato per essere espanso e adattato dal master nel corso del gioco. Descrive città tipiche del fantasy e tredici "icone", potenti personaggi dell'ambientazione che giocano un ruolo diretto e indiretto (l'Imperatore, il Re dei non morti, il Drago d'oro, il Principe delle Ombre ecc...), lasciando comunque ampio spazio al master per personalizzarli<ref name="Forbes">{{Cita web|url=https://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/05/20/13th-age-review-the-excellent-new-tabletop-game-from-the-lead-designers-of-3rd-and-4th-edition-dungeons-and-dragons|titolo=13th Age: The New Tabletop Game From The Lead Designers Of 3rd And 4th Edition Dungeons And Dragons|autore=Erik Kain|data=20 maggio 2013|sito=Forbes.com|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170911144931/https://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/05/20/13th-age-review-the-excellent-new-tabletop-game-from-the-lead-designers-of-3rd-and-4th-edition-dungeons-and-dragons/|dataarchivio=11 settembre 2017|urlmorto=no}}</ref>▼
▲L'ambientazione
La storia dell'ambientazione è scandita in ere, periodi lunghi di due o tre secoli, che si chiudono con un cataclisma che apre la strada all'era successiva. Il gioco si svolge nella tredicesima era (da cui il nome del gioco) e poco si conosce delle ere precedenti. La dodicesima era si è chiusa con la rivolta contro il Re-Stregone (l'attuale Re Lich) guidata da quello che è il corrente Imperatore. A sud si trova un grande [[Cratere meteoritico|cratere]], l'Abisso, che la Diabolista ha aperto verso gli inferni. Il Grande Dragone Dorato l'ha però sigillato sia fisicamente con il suo corpo, che magicamente con i suoi incantesimi ed impedisce agli eserciti dei demoni di invadere l'Impero, anche se alcuni demoni minori riescono a sfuggire ai suoi sigilli e qua e là nell'impero si aprono le fosse infernali, piccole zone che sono veri e propri inferni in terra, controllati da bande di demoni.
Sono descritte a grandi linee sette grandi città:
* Axis, la città delle spade, capitale dell'impero e luogo di residenza dell'Imperatore;
* Concorde, la città delle spire, dove elfi, nani e umani coesistono pacificamente;
* Drakkenhall, la città dei mostri, governata dalle Tre (una triade di dragoni malvagi);
* Glitterhaegen, la città dei mercanti;
* Horizon, la città delle meraviglie magiche, governata dall'Arcimago;
* New Port, la città delle opportunità, la più recente delle grandi città, non controllata completamente da nessuno;
* Santa Cora, la città degli dei, governata dalla Sacerdotessa.
Viaggiare per terra è pericoloso, quindi le principali città si trovano sulle coste del Mare Interno (nel passato pacificato da un incantesimo lanciato dall'Imperatore) e le principali vie di collegamento tra di esse sono rotte marine. Al di sotto dell'Impero si trova il Mondo Sotterraneo, un intrico di tunnel, caverne e laghi sotterranei. Anticamente il regno dei nani, questi hanno dovuto abbandonarlo quando, in conseguenza della guerra contro gli elfi, questo è stato avvelenato. Nella tredicesima era è abitato da elfi scuri, da nani che tentano di riconquistare le dimore ancestrali (degenerando spesso in vari tipi di mostri in seguito all'effetto del veleno tuttora presente), da drider (esseri dal corpo di ragno e torso di elfo nero) e da numerose altre creature. I dungeon viventi, enormi complessi architettonici viventi, popolati da mostri e aberrazioni, nascono nel profondo della terra e salgono attraversando il mondo sotterraneo fino ad emergere in superficie. Un tempo venivano in gran parte eliminati dai nani, prima ancora che emergessero, ma nella tredicesima era nessuno ostacola il loro passaggio.
Il cielo è solcato da nuvole, in grado di reggere carichi pesanti e che ospitano città, e da altri vascelli magici, alcuni creazioni di icone, altri arrivati da altri mondi.
L'Impero è in equilibrio precario, sostenuto dagli sforzi ognuno a modo suo dell'Imperatore, dell'Arcimago e della Sacerdotessa. A oriente i boschi selvaggi sono controllati dall'Alta Druida, che si oppone a un'ulteriore avanzata della civilizzazione sul suo dominio. Il Re dei Nani domina dalla sua fortezza della Forgia, ricco del possesso di ricche miniere. Il Crociato ha già assaltato e conquistato tre fosse infernali e regna con pugno di ferro dalla prima di queste, First Triumph, ma nella sua lotta contro i demoni non si cura delle vittime collaterali.
=== Altre ambientazioni ===
Ulteriori ambientazioni per ''13th Age'' sono state pubblicate su licenza, in particolare una versione di [
==Storia editoriale==
Nel 2010 [[Rob Heinsoo]] e [[Jay Schneider]], entrambi ex dipendenti della Wizard of the Coast decidono formare una società per lo sviluppo di [[videogioco|videogiochi]], la 14WeekHobby<ref name="Appelcline-76">{{Cita|Appelcline 2014|p. 76}}.</ref>. A loro si aggiunge in seguito Lee Moyer, che riprogetta il logo e nome della società che diventa la Fire Opal Media<ref name="Appelcline-76" />. A questo punto Heinsoo decide di tornare allo sviluppo giochi da tavolo e contatta [[Jonathan Tweet]], altro ex dipendente della [[Wizards of the Coast]], con cui il mercoledì sera giocava a ''[[Dungeons & Dragons]]''<ref name="Appelcline-77">{{Cita|Appelcline 2014|p. 77}}.</ref>. Insieme i due sviluppano ''13th Age'' la cui stampa viene affidata alla [[Pelgrane Press]], anche se la Fire Opal Media mantiene la [[proprietà intellettuale]]<ref name="Appelcline-77" />.
Il regolamento riprende gli elementi della terza e quarta edizione di ''Dungeons & Dragons'', semplificando ed astraendo molti elementi, il combattimento è astratto e senza griglia, i mostri descritti da un numero ridotto di statistiche, descrizioni di armi, equipaggiamento e razze semplificate<ref name="Appelcline-77" />. Vengono ripresi alcuni elementi introdotti dalla quarta edizione, come i recuperi che permettono a ogni classe i recuperare [[punti ferita]] durante il combattimento, le definizioni dei ruoli tattici dei mostri e i poteri a incontro<ref name="Appelcline-77" />. Vengono ripresi molti elementi ispirati da giochi di ruolo indie, per esempio l'idea del ''failing forward,'' per cui anche i fallimenti dei personaggi dovrebbero comunque avanzare la trama, la struttura libera delle abilità (quest'ultima che era già stata introdotta per la prima volta da Tweet nel suo primo gioco di ruolo, ''[[Over the Edge (gioco di ruolo)|Over the Edge]]''), la relazione dei personaggi con le icone e la cosa unica di ogni personaggio<ref>{{Cita|Appelcline 2014|pp. 77-78}}.</ref>.
Per la [[GenCon]] 2012 il regolamento era pronto per il playtesting e sfruttando l'hype generato fu lanciato un [[Kickstarter|Kickstart]] per un supplemento intitolato ''13 True Ways'' nel settembre 2012, molto prima che il manuale base del gioco fosse pubblicato.<ref name="Appelcline-76" /><ref>{{Cita web|url=
Il manuale base è stato pubblicato il 3 agosto 2013, una settimana prima della GenCon 2013<ref>{{Cita web|url=http://www.pelgranepress.com/?p=12345|titolo=Through the Scrying Glass: 13th Age Released|editore=Pelgrane Press|tipo=press release|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180119194814/http://site.pelgranepress.com/index.php/through-the-scrying-glass-13th-age-released/|dataarchivio=19 gennaio 2018}}</ref> e comprende le regole per la creazione dei personaggi, quelle di combattimento un elenco di oggetti magici e di mostri, la descrizione delle icone (potenti personaggi non giocanti) e la descrizione dell'ambientazione base (
=== Traduzioni ===
Il gioco è stato tradotto e pubblicato in:
* [[lingua italiana|italiano]] dalla [[Wyrd Edizioni]], che ha pubblicato il manuale base (''13th Age''), lo schermo del master e l'avventura ''Artefici del proprio destino'' (''Make Your Own Luck'');
* [[lingua francese|francese]] da [[Le Septième Cercle
==Sistema di gioco==
Il regolamento è basato sul ''[[d20 System]]'', ma introduce
Alla creazione il giocatore sceglie una [[Glossario dei giochi di ruolo#Classe|classe]] e una [[Glossario dei giochi di ruolo#Razza|razza]] (sono disponibili tutte le classi e razze base classiche di ''[[Dungeons & Dragons]]'') e secondo il metodo di creazione scelto assegna (con un metodo a punti) o tira casualmente (4d6 per ogni attributo) gli attributi (quelli classici: forza, destrezza, costituzione, intelligenza, saggezza e carisma), che variano da 3 a 18<ref name="13thAge-29-31">{{Cita|Heinsoo e Tweet 2013|pp. 29-31}}.</ref>. La scelta della razza fornisce unicamente un bonus di +2 a un attributo a scelta tra due attributi e un limitato potere speciale, quella della classe un bonus di +2 a un altro attributo (che deve essere diverso da quello scelto per la razza) e l'accesso a vari poteri che tipicamente ne definiscono le capacità di combattimento<ref name="13thAge-29-31" />.
La difficoltà delle prove di abilità è classificata in base alla difficoltà (normale, difficile o ridicolmente difficile) e al tipo di ambiente in cui si trova (avventuriero, campione o epico). Una prova di difficoltà normale in un ambiente di rango "avventuriero" (per esempio scassinare la serratura della porta della locanda) ha difficoltà 15, in un ambiente "campione" ( la serratura della sala del trono del regno) ha difficoltà 20 e in un ambiente epico (scassinare la serratura del portone all'ingresso della tana di un drago) ha difficoltà 25<ref>{{Cita|Heinsoo e Tweet 2013|p. 185}}.</ref>.
Le [[Glossario dei giochi di ruolo#Abilità|abilità]] sono rimpiazzate da un background. Ogni personaggio ha otto punti da investire in background. Esempi di background sono
Oltre al background un personaggio ha una singolarità ("One Unique Thing"), che lo distingua da tutti gli altri personaggi. Questa non dovrebbe avere effetti meccanici di gioco, ma può influenzare la storia del personaggio, fornire agganci al master, dare spunti di interpretazione<ref>{{Cita|Heinsoo e Tweet 2013|pp. 31-33}}.</ref>. Per esempio "Sono l'unico halfling cavaliere dell'Impero del Drago" o "Ho un cuore ad orologeria costruito dai nani", "Sono l'unico halfling ad aver militato nel corpo dei grifoni reali", .<ref name="SF Signal review">{{Cita web|url=http://www.sfsignal.com/archives/2013/08/roll-perception-plus-awareness-13th-age/|titolo=Roll Perception Plus Awareness: 13th Age|sito=SF Signal Review|accesso=1º settembre 2018|lingua=en|dataarchivio=2 settembre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180902152022/http://www.sfsignal.com/archives/2013/08/roll-perception-plus-awareness-13th-age/|urlmorto=sì}}</ref>
Il combattimento è pensato per essere giocato completamente astratto senza una griglia di movimento. In una battaglia tutti i personaggio e i loro avversari sono considerati sufficientemente vicini tra loro che in una mossa un personaggio può raggiungere qualunque altro personaggio o avversario, salvo che non usi una mossa per spostarsi "lontano"<ref>{{Cita|Heinsoo e Tweet 2013|pp. 161-163}}.</ref>. Un personaggio può essere ingaggiato con un avversario o libero. Si diventa ingaggiati attaccando in mischia un avversario (o venendo attaccati in mischia). Per disimpegnarsi si può semplicemente muoversi subendo un attacco di opportunità o usare un'azione per tentare un tiro salvezza facile
== Pubblicazioni ==
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* Rob Heinsoo e Jonathan Tweet, ''13th Age'', Pelgrane Press, 2013. Manuale base
* Rob Heinsoo, [[Robin Laws]] e Jonathan Tweet, ''13 True Ways'', Pelgrane Press, 2014. Regole aggiuntive, ulteriori classi, regole per personaggi multiclase
* Rob Heinsoo, [[Kenneth Hite]] e Cal Moore, ''13th Age Bestiary'', Pelgrane Press, 2014
* [[Gareth Ryder-Hanrahan]], ''Book of Loot'', Pelgrane Press, 2014. Oggetti magici
* Gareth Ryder-Hanrahan, ''Make Your Own Luck'', Pelgrane Press, 2014. Avventura
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* Cal Moore, ''High Magic & Low Cunning'', Pelgrane Press, 2016. Battaglie contro avversari collegati al Signore degli Orchi, Principe delle Tenebre, l'Archimago, l'Alto Druido e I Tree
* ''High Cunning & Low Magic Map Folio'', Pelgrane Press, 2016. Mappe per ''High Magic & Low Cunning''
* Cal Moore, ''The Crown Commands: Battle Scenes for Four Icons'', Pelgrane Press, 2016. Battaglie contro avversari collegati al Re dei Nani, la Regina degli Elfi, l'Imperatore e il Re
* ''The Crown Commands: Battle Scenes for Four Icons Map Folio'', Pelgrane Press, 2016. Mappe per ''The Crown Commands: Battle Scenes for Four Icons''
* ''Lions & Tigers & Owlbears: The 13th Age Bestiary 2'', Pelgrane Press, 2017. Secondo bestiario
* Cal Moor, ''Fire & Faith: Battle Scenes for Four Icons'', Pelgrane Press, 2017. Scontri contro avversari legati al Crociato, la Sacerdotessa, il Diabolista e il Grande Dragone
* ''Fire & Faith: Battle Scenes for Four Icons Map Folio'', Pelgrane Press, 2017. Mappe per ''Fire & Faith: Battle Scenes for Four Icons''
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* Ash Law e Ed Kabara e Ryven Cedrille e Tommy Scout, ''Quest in the Cathedral'', Pelgrane Press
* Ash Law e L Mingoa e T. Scott e Ryven Cedrille e Q. Murphy e Ed Kabara, ''Wyrd of the Wild Wood'', Pelgrane Press
* Aaron Roundabush
* Ash Law, ''Orrery of the Archmage'', Pelgrane Press
* Ash Law, ''The Dungeons Of Drakkenhall'', Pelgrane Press
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=== Glorantha ===
* Rob Heinsoo e Jonathan Tweet, ''13th Age Glorantha'', [[Chaosium]] e Rob Heinsoo Games, 2018.
=== Altri ===
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== Collegamenti esterni ==
* {{collegamenti esterni}}
* {{Cita web|url=http://site.pelgranepress.com/|titolo=Pelgrane Press|lingua=en|accesso=2 settembre 2018|dataarchivio=5 settembre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180905054651/http://site.pelgranepress.com/|urlmorto=sì}}
* {{Cita web|url=https://www.wyrdedizioni.com/index.php/13th-age/|titolo=Wyrd edizioni}}
* {{Cita web|url=http://www.13thagesrd.com/|titolo=13th Age System Reference Document|lingua=en}}
* {{Cita web|url=http://www.editorifolli.it/gdr/13thage/archmageengine/|titolo=Archmage Engine - L'SRD del regolamento alla base di 13th Age|sito=Editori Folli|autore=Michele Bonelli di Salci}}
{{Portale|fantasy|giochi di ruolo}}
[[Categoria:Giochi di ruolo fantasy]]
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