Open Gaming License: differenze tra le versioni
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La '''Open Gaming License''' (anche '''Open Game License''' o '''OGL''') è una licenza ''[[open content]]'' progettata per i [[Gioco di ruolo|giochi di ruolo]], valida in tutto il mondo. È stata pubblicata nel 2000 dalla [[Wizards of the Coast]] nel [[2000]] per la pubblicazione del [[System Reference Document]] (SRD), una versione condensata del regolamento di ''[[Dungeons & Dragons|Dungeons & Dragons Terza Edizione]]''.
La sua pubblicazione fu voluta da [[Ryan Dancey]], all'epoca brand manager di ''Dungeons & Dragons''<ref>{{Cita web|url=http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/md/md20020228e|autore=Ryan Dancey|titolo=Open Gaming Interview with Ryan Dancey|editore=Wizards of the Coast|data=|accesso=27 agosto 2013|lingua=en|opera=The Most Dangerous Column in Gaming|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180802160753/http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd
A volte ci si riferisce all'insieme dei soggetti che rilasciano i propri lavori sotto OGL come "open gaming moviment".
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La versione 1.0 della OGL è stato pubblicato dalla Wizards of the Coast nel 2000<ref name=SRD>{{cita web|url=http://www.wizards.com/d20/files/OGLv1.0a.rtf|titolo=Open Game License Version 1.0a|editore=Wizards of the Coast|data=2000|accesso=27 agosto 2013|formato=rtf|lingua=en}}</ref>. La traduzione ufficiale in lingua italiana della licenza non avviene per motivi legali<ref>{{cita web|url=http://d20.it/regole/licenza.php|titolo=Notizie sulla licenza|editore=d20.it|accesso=27 agosto 2013|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080530210432/http://d20.it/regole/licenza.php|dataarchivio=30 maggio 2008|urlmorto=sì}}</ref>. Da molti punti di vista, la OGL assomiglia alle altre licenze [[open source]]; questa sezione tratta principalmente delle differenze fra la OGL e le licenze open source standard.
La OGL descrive due forme di contenuti: l'<nowiki />''Open Gaming Content'' (OGC), ovvero il contenuto che rappresenta le [[Glossario dei giochi di ruolo#Meccanica di gioco|meccaniche di gioco]], che viene distinto dal contenuto non-OGC, definito "closed content" (in opposizione all'"[[open content]]"), protetto invece dalle normali norme sul [[copyright]]. La OGL permette di includere in una singola opera sia OGC – open content – che closed content, a condizione che l'editore o il soggetto che rilascia il materiale indichi chiaramente quali parti dell'opera siano OGC (ad esempio, «This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a»<ref>{{Cita web|url=http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35|autore=|titolo=Revised (v.3.5) System Reference Document|editore=Wizards of the Coast|data=|accesso=27 agosto 2013|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180831174802/http://www.wizards.com/default.asp?x=d20
Inoltre la OGL definisce il concetto di ''Product Identity'' (PI), traducibile come "identità di prodotto", nel seguente modo:
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