OpenCL: differenze tra le versioni

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==Storia==
Lo standard è stato originariamente proposto dallada [[Apple Inc.|Apple]], successivamente ratificato dalla stessa assieme le principali aziende del settore ([[Intel]], [[NVIDIA]], [[Advanced Micro Devices|AMD]]), e infine portato a compimento dal consorzio no-profit [[Khronos Group]].
 
Il nome OpenCL è stato pensato in analogia a [[OpenGL]] ed [[OpenAL]], in quanto tutti standard industriali aperti, pur con diverse finalità: il primo per sfruttare le potenzialità delle attuali GPU oltre il rendering grafico, e gli altri rispettivamente per la grafica 3D e il rendering audio posizionale.