Life Is Strange: differenze tra le versioni
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Lo sviluppo di ''Life Is Strange'' iniziò nell'aprile 2013.<ref name="development">{{cita web|url=http://www.gamespot.com/videos/life-is-strange-developer-diary-a-new-beginning/2300-6422919/|titolo=Life is Strange - Developer Diary: A New Beginning|nome=Gajan|cognome=Kulasingham|data=9 gennaio 2015|editore=GameSpot|accesso=21 luglio 2015}}</ref> L'idea di svilupparlo in episodi fu dovuta a ragioni creative, finanziarie e di ''[[marketing]]''.<ref name="format">{{cita web|url=http://www.usgamer.net/articles/life-is-stranges-triforce-of-influences|titolo=Life is Strange's "Triforce" of Influences|nome=Kat|cognome=Bailey|data=31 gennaio 2015|opera=[[Eurogamer#Subsidiaries|USgamer]]|accesso=1º febbraio 2015|dataarchivio=2 febbraio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150202123538/http://www.usgamer.net/articles/life-is-stranges-triforce-of-influences|urlmorto=no}}</ref><ref name="aggregated">{{cita web|url=http://www.mcvuk.com/news/read/life-is-good-dontnod-on-the-success-of-life-is-strange-and-what-comes-next/0164045 |titolo=Life is good: Dontnod on the success of Life is Strange and what comes next |nome=Alex |cognome=Calvin |data=15 marzo 2016 |opera=[[Market for Home Computing and Video Games|MCV]] |accesso=16 marzo 2016 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160317064842/http://www.mcvuk.com/news/read/life-is-good-dontnod-on-the-success-of-life-is-strange-and-what-comes-next/0164045 |dataarchivio=17 marzo 2016 }}</ref> Gli sviluppatori condussero delle ricerche sull'ambientazione del gioco viaggiando per il [[Pacifico nord-occidentale]] per riprodurlo in maniera più realistica,<ref name="shortlong">{{Cita web|url=http://www.polygon.com/2014/10/10/6954961/life-is-strange-story-choices-matter-dontnod|titolo=Do your choices matter if you can just rewind time and redo them?|nome=Samit|cognome=Sarkar|data=10 ottobre 2014|accesso=12 novembre 2014|dataarchivio=12 novembre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141112030805/http://www.polygon.com/2014/10/10/6954961/life-is-strange-story-choices-matter-dontnod|urlmorto=no}}</ref><ref name="archetypes" /><ref name="googlestreetview">{{cita web|url=http://www.vg247.com/2015/01/29/life-is-strange-pc-ps4-xbox-one-video/|titolo=Final Life is Strange developer diary focuses on music, voice actors|nome=Stephany|cognome=Nunneley|data=29 gennaio 2015|editore=VG247|accesso=29 gennaio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150129233119/http://www.vg247.com/2015/01/29/life-is-strange-pc-ps4-xbox-one-video/|deadurl=no|dataarchivio=29 gennaio 2015}}</ref> e sovvertirono i noti [[Archetipo|archetipi]] durante la fase di creazione dei personaggi.<ref name="archetypes">{{cita web|url=http://www.idigitaltimes.com/life-strange-episode-2-dev-talks-us-about-whats-next-max-arcadia-bay-exclusive-424890|titolo='Life is Strange Episode 2' Dev Talks To Us About What's Next For Max In Arcadia Bay [EXCLUSIVE]|nome=Zulai|cognome=Serrano|data=23 marzo 2015|editore=iDigitalTimes.com|accesso=25 marzo 2015}}</ref> Il ''feedback'' ricevuto dai giocatori è stato preso in considerazione per il miglioramento dei vari episodi. Al momento della sua uscita, il gioco è stato generalmente acclamato dalla critica,<ref name="aggregated" /> la quale ha elogiato in particolare lo sviluppo dei personaggi,<ref name="character 1">{{Cita web|url=http://www.ew.com/article/2015/01/29/life-strange-episode-1-review-chrysalis|titolo='Life Is Strange' Episode 1 review: 'Chrysalis'|autore=Jonathon Dornbush|data=29 gennaio 2015|lingua=en|opera=[[Entertainment Weekly]]|accesso=10 marzo 2015|dataarchivio=2 febbraio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150202002140/http://www.ew.com/article/2015/01/29/life-strange-episode-1-review-chrysalis|deadurl=no}}</ref><ref name="character 2">{{Cita web|url=http://www.pcgamer.com/life-is-strange-review/ |titolo=Life Is Strange |autore=Phil Savage |data=22 ottobre 2015 |lingua=en|opera=[[PC Gamer]] |accesso=22 ottobre 2015 |deadurl=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151023185424/http://www.pcgamer.com/life-is-strange-review/ |dataarchivio=23 ottobre 2015 }}</ref><ref name="sleeper hit">{{Cita web|url=http://www.hardcoregamer.com/2015/11/07/review-life-is-strange/175508/|titolo=Review: Life Is Strange|autore=Adnan Riaz|data=7 novembre 2015|lingua=en|opera=[[Hardcore Gamer]]|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151108212519/http://www.hardcoregamer.com/2015/11/07/review-life-is-strange/175508/|dataarchivio=8 novembre 2015|deadurl=no|accesso=7 novembre 2015}}</ref> la meccanica del riavvolgimento del tempo<ref name="sleeper hit" /><ref name="time travel 1">{{cita web|url=http://www.hardcoregamer.com/2015/01/29/review-life-is-strange-episode-1-chrysalis/132228/|titolo=Review: Life is Strange Episode 1: Chrysalis|nome=Geoff|cognome=Thew|data=29 gennaio 2015|opera=[[Hardcore Gamer]]|accesso=10 marzo 2015|dataarchivio=31 gennaio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150131002234/http://www.hardcoregamer.com/2015/01/29/review-life-is-strange-episode-1-chrysalis/132228/|urlmorto=no}}</ref><ref name="time travel 2">{{cita web|url=http://www.shacknews.com/article/91829/life-is-strange-review-selfie-destruction |titolo=Life is Strange review: 'Selfie'-destruction |nome=Ozzie |cognome=Mejia |data=21 ottobre 2015 |opera=[[Shacknews]] |accesso=21 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151023164732/http://www.shacknews.com/article/91829/life-is-strange-review-selfie-destruction |dataarchivio=23 ottobre 2015 }}</ref> e la scelta di affrontare delle tematiche [[tabù]].<ref name="taboo">{{cita web|url=http://www.gameinformer.com/games/life_is_strange/b/pc/archive/2015/01/29/life-is-strange-episode-one-chrysalis-review-game-informer.aspx |titolo=A Promising And Exciting Debut |nome=Kimberley |cognome=Wallace |data=29 gennaio 2015 |opera=[[Game Informer]] |accesso=30 ottobre 2015 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151020151045/http://www.gameinformer.com/games/life_is_strange/b/pc/archive/2015/01/29/life-is-strange-episode-one-chrysalis-review-game-informer.aspx |dataarchivio=20 ottobre 2015 }}</ref> ''Life Is Strange'' ha ricevuto attenzione anche per la scelta di includere una protagonista femminile nel gioco. Prima di firmare la collaborazione con Square Enix, la Dontnod aveva infatti incontrato diffidenza da parte dei curatori del progetto, i quali avevano tentato di inserire un protagonista maschile al suo posto.<ref name="square1">{{cita web|url=http://www.gamespot.com/articles/other-publishers-told-us-to-make-it-a-male-lead-ch/1100-6424577/|titolo="Other Publishers Told Us to Make It a Male Lead Character," Life is Strange Dev Says|nome=Emanuel|cognome=Maiberg|data=10 gennaio 2015|editore=GameSpot|accesso=21 luglio 2015}}</ref><ref name="square2">{{cita web|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/139401-Publishers-Disliked-Dontnods-Life-is-Strange-Having-Female-Leads|titolo=Publishers Wanted Life is Strange Devs to Make Leads Male|nome=Sarah|cognome=LeBoeuf|data=11 gennaio 2015|editore=The Escapist|accesso=12 gennaio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150206164909/http://www.escapistmagazine.com/news/view/139401-Publishers-Disliked-Dontnods-Life-is-Strange-Having-Female-Leads|deadurl=no|dataarchivio=6 febbraio 2015}}</ref> Tra i vari riconoscimenti ricevuti, ''Life Is Strange'' ha vinto il [[British Academy Video Games Awards|BAFTA Games Award]] per "Miglior Storia" e il premio "Giochi di Maggior Impatto" dei [[The Game Awards]].<ref name="game awards">{{cita web |url=https://www.vg247.com/2015/12/04/the-game-awards-2015-winners/ |titolo=The Game Awards 2015 – Game of the Year goes to The Witcher 3 |nome=Stephany |cognome=Nunneley |data=4 dicembre 2015 |editore=''VG247'' |accesso=4 dicembre 2015 |deadurl=no |urlarchivio=https://www.webcitation.org/6eYOBjjTo?url=https://www.vg247.com/2015/12/04/the-game-awards-2015-winners/ |dataarchivio=15 gennaio 2016 }}</ref><ref name="baga">{{cita web|url=http://www.digitalspy.com/gaming/news/a789770/fallout-4-wins-game-of-the-year-at-game-baftas/ |titolo=Fallout 4 is named Best Game at the BAFTA Games Awards 2016 |nome=Sam |cognome=Loveridge |data=7 aprile 2016 |editore=''[[Digital Spy]]'' |accesso=7 aprile 2016 |deadurl=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160410080531/http://www.digitalspy.com/gaming/news/a789770/fallout-4-wins-game-of-the-year-at-game-baftas/ |dataarchivio=10 aprile 2016 }}</ref> A maggio 2017, il gioco ha venduto oltre tre milioni di copie.<ref name="c0p135">{{cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-18-life-is-strange-2-finally-confirmed |titolo=Life is Strange 2 finally confirmed |nome=Tom |cognome=Phillips |data=18 maggio 2017 |sito=[[Eurogamer]] |editore=Gamer Network |deadurl=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170518213403/http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-18-life-is-strange-2-finally-confirmed |dataarchivio=18 maggio 2017 }}</ref>
Il 18 maggio 2017, il team di Dontnod Entertainment ha rilasciato un video di ringraziamenti a tutti i fan per aver raggiunto la soglia delle tre milioni di copie vendute. In questa occasione è stata annunciata la produzione di un seguito del gioco, anch'esso ad episodi e noto come ''[[Life Is Strange 2]]'', attualmente in sviluppo e il cui primo episodio è previsto in uscita il 27 settembre 2018.<ref>{{Cita news|url=http://www.havocpoint.it/2017/05/life-is-strange-2-confermato-ufficialmente-dontnod/|titolo=Life is Strange 2 confermato ufficialmente da Dontnod|pubblicazione=Havoc Point|data=19 maggio 2017|accesso=2 giugno 2017}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.ign.com/videos/2018/06/22/life-is-strange-2-release-date-reveal-trailer|titolo=LIFE IS STRANGE 2 - RELEASE DATE REVEAL TRAILER|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=22 giugno 2018|lingua=en|accesso=22 giugno 2018}}</ref> L'11 giugno 2017, in occasione dell'[[Electronic Entertainment Expo|E3 2017]], Square Enix ha annunciato ufficialmente un prequel del titolo originale, chiamato ''[[Life Is Strange: Before the Storm]]'' e sviluppato da [[Deck Nine Games]]. Diviso in tre episodi, il gioco è stato distribuito a partire dal 31 agosto 2017.<ref name="b3f0r3th35t0rm">{{cita web|url=https://www.polygon.com/e3/2017/6/11/15779506/life-is-strange-prequel-before-the-storm-release-date|titolo=Life is Strange prequel Before the Storm debuts this summer (update)|nome=Samit|cognome=Sarkar|data=11 giugno 2017|sito=[[Polygon]]|editore=[[Vox Media]]|dataarchivio=12 giugno 2017|urlarchivio=https://archive.is/20170612033310/https://www.polygon.com/e3/2017/6/11/15779506/life-is-strange-prequel-before-the-storm-release-date|deadurl=no}}</ref> Dontnod Entertainment ha inoltre sviluppato i [[Portabilità|porting]] delle versioni [[iOS]] ed [[Android]] del capitolo originale; la versione per iOS è stata pubblicata il 13 dicembre 2017,<ref name="GamesBeat-Dec2017">{{cita web|url=https://venturebeat.com/2017/12/12/life-is-strange-will-launch-for-ios-on-december-14/|titolo=Life is Strange will launch for iOS on December 14|nome=Mike|cognome=Minotti|data=12 dicembre 2017|sito=[[GamesBeat]]}}</ref><ref name="Engadget-Dec2017">{{cita web|url=https://www.engadget.com/2017/12/12/life-is-strange-iphone-ipad-december-14th/|titolo='Life is Strange' comes to iPhone and iPad December 14th|nome=Rob|cognome=LeFebvre|data=12 dicembre 2017|sito=[[Engadget]]}}</ref><ref name="Riaz-Jun2018">{{cita web|url=https://www.hardcoregamer.com/2018/06/04/life-is-strange-arrives-next-month-for-android-exclusive-controller-support-confirmed/301109/|titolo=Life Is Strange Arrives Next Month for Android, Exclusive Controller Support Confirmed|nome=Adnan|cognome=Riaz|data=4 giugno 2018|sito=[[Hardcore Gamer]]|dataarchivio=4 giugno 2018|urlarchivio=
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