REDengine: differenze tra le versioni
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'''REDengine''' è un [[motore grafico]] indipendente sviluppato da [[CD Projekt RED]].<ref name=":0">{{Cita web|url=
== Caratteristiche ==
REDengine è un software [[multipiattaforma]] per sistemi a [[32 bit]] e [[64 bit]] che viene attualmente gestito tramite [[Microsoft Windows|Windows]], anche se il più recente aggiornamento — chiamato "REDengine 3" — è stato sviluppato esclusivamente per sistemi operativi a [[64 bit]].<ref name=":0" /> La prima versione del motore grafico è stato utilizzato per la prima volta nel 2011 in [[The Witcher 2: Assassins of Kings]] per [[Microsoft Windows]].<ref>{{Cita web|url=http://www.shacknews.com/article/66414/the-witcher-2-dev-diary|titolo=The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine|autore=O'Connor Alice|sito=Shacknews|data=10/11/2010|lingua=EN|accesso=14/05/2016}}</ref> La seconda versione è stata usata per la prima volta nel 2012 in [[The Witcher 2: Assassins of Kings|The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition]];<ref name=":0" /> questa versione del REDengine funziona su [[Xbox 360]]<ref>{{Cita web|url=
REDengine permette agli [[Sviluppatore di videogiochi|sviluppatori]] di creare trame complesse e non lineari, che la maggior parte dei [[:Categoria:Motori grafici|motori]] precedenti non sarebbe riuscito a creare senza dover vincolare il mondo di gioco.<ref name=":0" /> Prima della creazione di REDengine, gli sviluppatori di videogiochi [[Videogioco di ruolo|GDR]] dovevano affidarsi ad altri software che richiedevano compromessi durante lo sviluppo del gioco stesso.<ref name=":0" /> Con vecchi motori di gioco gli sviluppatori avrebbero potuto creare, da un lato, [[open world]] molto più grandi al costo di trame poco complesse, e dall'altro lato, trame più complesse e scapito di un mondo di gioco più ristretto.<ref name=":0" />
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=== REDengine 2 ===
Per il REDEngine 2 è stato creato un [[middleware]] utilizzando [[Havok (software)|Havok]] per il motore fisico, [[Scaleform GFx]] per l'interfaccia e [[FMOD]]<ref>{{Cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-the-witcher-2|titolo=The making of the Witcher 2|autore=Leadbetter Richard|sito=[[Eurogamer]]|data=24/01/2016|lingua=EN|accesso=14/05/2016}}</ref> per l'audio. Il motore è stato utilizzato anche nel [[porting]] di [[The Witcher 2: Assassins of Kings]] per [[Xbox 360]].<ref>{{Cita web|url=
=== REDengine 3 ===
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