Simple DirectMedia Layer: differenze tra le versioni
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== Storia ==
[[Sam Lantinga]] ha creato la libreria, rilasciandola agli inizi del 1998, mentre lavorava per la [[Loki Software]]. Gli venne l'idea mentre stava portando un'applicazione da Windows a Macintosh. Ha poi utilizzato SDL per portare ''[[Doom]]'' in [[BeOS]] (vedi [[Doom source port]]). Parecchie altre librerie libere sono state sviluppate per funzionare con SDL, quali ad esempio [[SMPEG]] e [[OpenAL]]. Sam Lantinga ha anche fondato la [[Galaxy Gameworks]] nel 2008 per fornire supporto commerciale ad SDL su sistemi [[iOS]]; tuttavia la compagnia è stata dismessa dallo stesso Lantinga nel 2011.<ref>{{Cita web |titolo=Exploring the Galaxy | url=
SDL 2.0 è un aggiornamento importante al codice di SDL 1.2 e modifica ampie porzioni dell'API. Alcune nuove caratteristiche comprendono il supporto a finestre multiple, il supporto a dispositivi di input multipli (molti mouse, tastiere, ecc...), grafica 2D accelerata, ed un supporto [[Unicode]] migliore.<ref>{{Cita web |url=
== Architettura ==
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== Collegamenti esterni ==
* {{cita web|
* {{cita web|
* {{cita web|http://www.libsdl.de|SDL sito web tedesco|lingua=de}}
* {{en}} [http://www.devmaster.net DevMaster.net] - un sito di sviluppo giochi che ha anche articoli e tutorial su SDL.
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