Defender (videogioco 1981): differenze tra le versioni

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Il giocatore controlla un'astronave in grado di muoversi su/giù e destra/sinistra, e di sparare un raggio orizzontale. La navicella sorvola un pianeta con caratteristiche morfologiche simili ai paesaggi lunari.
 
La schermata scorre orizzontalmente, ma il verso del moto si può cambiare in ogni momento; l'ambiente è "circolare", (spostandosi a lungo in una direzione ci si ritrova al punto di partenza). Nella parte alta dello schermo compare una [[minimappa]] dove è visibile l'intera arena di gioco con le posizioni delle unità.
 
L'astronave del giocatore è anche in grado di lanciare un numero limitato di ''smart bomb'', che devastano tutti i nemici su largo raggio. Inoltre in situazioni critiche può utilizzare l’''iperspazio'' per teletrasportarsi in un punto casuale del pianeta, ma col rischio di capitare proprio addosso ad un nemico.