Serious Engine: differenze tra le versioni

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Per lo sviluppo di Serious Sam: The First Encounter, Croteam ha sviluppato Serious Engine (precedentemente denominato S-Cape3D), un motore di gioco proprietario, che, pur essendo simile ad altri motori al momento, è stato progettato per il rendering di ambienti di grandi dimensioni e il supporto di un gran numero di nemici visibili in qualsiasi momento.
 
==== Serious Engine 2Applicazioni ====
Serious Engine 2 è stato sviluppato insieme a Serious Sam 2, aggiungendo supporto per un motore fisico, rifrazioni, trame dettagliate e illuminazione ad alta gamma dinamica.
 
=== *''[[Serious EngineSam: The 3First eEncounter]]'' 4(Croteam) ===(2001)
* ''[[Serious Sam: The Second Encounter]]'' (Croteam) (2002)
Serious Engine 3 è stato utilizzato per supportare i remake ad alta definizione di The First Encounter e The Second Encounter per il rilascio su Windows e Xbox 360, aggiungendo un vero supporto per l'illuminazione ad alta dinamica. Croteam voleva colpire più piattaforme con l'uscita di Serious Sam 3: BFE: Serious Engine 3 è stato pesantemente rielaborato per supportare le console di settima generazione e divenne Serious Engine 3.5. Con l'introduzione delle console di ottava generazione, Croteam ha continuato a migliorare Serious Engine, rilasciandolo come Serious Engine 4, presentato in anteprima con The Talos Principle. Si prevede che Serious Sam 4 sia utilizzato anche per Serious Engine 4, con Croteam che sostiene di poter supportare fino a 100.000 nemici sullo schermo in qualsiasi momento
* ''[[Serious Sam Classics: RevolutionXbox]]'' (AlligatorGotham PitGames, Croteam) (20142002)
 
* ''[[Carnivores (serie)|Carnivores: Cityscape]]'' (Sunstorm Interactive) (2002)
==== Applicazioni ====
*''Deer Hunter 2003'' (Sunstorm Interactive) (2002)
* ''[[Serious Sam: The First Encounter]]'' (Croteam) (2001)
*''Bird Hunter 2003'' (Sunstorm Interactive) (2003)
* ''[[Serious Sam: The Second Encounter]]'' (Croteam) (2002)
* ''[[Serious Sam: Xbox]]Cleric'' (GothamPlutonium Games, Croteam) (20022003)
* ''Alpha Black Zero: Intrepid Protocol'' (Khaeon) (2004)
* ''[[Carnivores (serie)|Carnivores: Cityscape]]'' (Sunstorm Interactive) (2002)
* ''Deer HunterNitro 2003Family'' (SunstormDelphieye InteractiveEnterainment) (20022004)
* ''Bird Hunter 2003EuroCops'' (SunstormCrazy Foot InteractiveGames) (20032005)
* ''ClericRakion'' (Plutonium GamesSoftnyx) (20032005)
* ''[[Last Chaos]]'' (Barunson Games, altri) (2006)
* ''Alpha Black Zero: Intrepid Protocol'' (Khaeon) (2004)
* ''[[Serious Sam Classics: The First EncounterRevolution]]'' (Alligator Pit, Croteam) (20012014)
* ''Nitro Family'' (Delphieye Enterainment) (2004)
* ''EuroCopsNegative Space'' (Crazy Foot GamesKhaeon) (20052004)
* ''Rakion'' (Softnyx) (2005)
* ''[[Last Chaos]]'' (Barunson Games, altri) (2006)
* ''[[Serious Sam Classics: Revolution]]'' (Alligator Pit, Croteam) (2014)
* ''Negative Space'' (Khaeon) (2004)
 
=== Serious Engine 2 ===
Serious Engine 2 è stato sviluppato insieme a Serious Sam 2, aggiungendo supporto per un motore fisico, rifrazioni, trame dettagliate e illuminazione ad alta gamma dinamica.
Questa versione del motore grafico è stato utilizzata per la prima volta con ''[[Serious Sam 2]]'' nel 2005 aggiungendo funzionalità alla versione precedente. Implementa i nuovi standard audio e video. Di particolare nota è la possibilità di interagire con gli oggetti. L'engine funziona su Windows e Xbox.
 
==== Applicazioni ====
* ''[[Serious Sam 2]]'' (Croteam) (2005)
 
=== Serious Engine 3 ===
Serious Engine 3 è stato utilizzato per supportare i remake ad alta definizione di The First Encounter e The Second Encounter per il rilascio su Windows e Xbox 360, aggiungendo un vero supporto per l'illuminazione ad alta dinamica. Croteam voleva colpire più piattaforme con l'uscita di Serious Sam 3: BFE: Serious Engine 3 è stato pesantemente rielaborato per supportare le console di settima generazione e divenne Serious Engine 3.5. Con l'introduzione delle console di ottava generazione, Croteam ha continuato a migliorare Serious Engine, rilasciandolo come Serious Engine 4, presentato in anteprima con The Talos Principle. Si prevede che Serious Sam 4 sia utilizzato anche per Serious Engine 4, con Croteam che sostiene di poter supportare fino a 100.000 nemici sullo schermo in qualsiasi momento
Questa versione del motore grafico è stato utilizzata per la prima volta con ''[[Serious Sam HD: The First Encounter]]'' nel 2009 aggiungendo funzionalità alla versione precedente, con texture di risoluzione più alta, nuove ombre e possibilità di uso di più poligoni. Inoltre è stato aggiunto il supporto al controller. L'ultima revisione di questa versione è la 3.5, che aggiunge il supporto a funzionalità più avanzate. L'engine funziona su Windows, Xbox360 e dalla 3.5 anche su Linux, Mac OSX e Playstation3.
 
==== Applicazioni ====
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=== Serious Engine 4 ===
Con l'introduzione delle console di ottava generazione, Croteam ha continuato a migliorare Serious Engine, rilasciandolo come Serious Engine 4, presentato in anteprima con The Talos Principle. Si prevede che Serious Sam 4 sia utilizzato anche per Serious Engine 4, con Croteam che sostiene di poter supportare fino a 100.000 nemici sullo schermo in qualsiasi momento.
Questa versione del motore grafico è stato utilizzata per la prima volta con ''[[The Talos Principle]]'' nel 2014 aggiungendo funzionalità alla versione precedente, riuscendo a portare l'engine a livelli fotorealistici. L'engine funziona su Windows, Xbox360, Linux, Mac OSX, Playstation3, XboxOne, Playstation4, Android K1 e iOS. Inoltre è la prima versione dell'engine che viene usato per un gioco in cui lo scopo diverso dallo sparare.
 
==== Applicazioni ====
* ''[[The Talos Principle]]'' (Croteam) (2014)
* ''Serious Sam VR: The Last Hope'' (Croteam) (2016)
*Serious Sam 4: Planet Badass (Croteam) (TBA)
 
==Codice sorgente==
Il [[codice sorgente]] del motore grafico è stato [[closed source]]. L'engine è stato utilizzato per vari giochi da alcune [[software house]] che ne avevano acquistato la [[licenza (informatica)|licenza]]. L'11 marzo è stato successivamente rilasciato con licenza [[open source]], sotto licenza [[GNU General Public License|GNU GPL]], la versione ''Serious Engine 1.10'' per Linux.
 
==Note==