Controller (videogiochi): differenze tra le versioni

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Un '''controller''', (detto anche '''game controller''' (traducibile dall'inglese come "controllore di gioco"), è una [[periferica]] [[plugin (informatica)|plug-in]] per sistemi di intrattenimento, usato per fornire l'[[input]] in un [[videogioco]].
Un controller è tipicamente connesso a una [[console (videogiochi)|console]] o a un [[computer]] da un cavo o da una connessione senza fili. La funzione principale di un controller è di governare un movimento/azione di un corpo/oggetto giocabile o comunque influenzato da eventi in un videogioco.
La funzione principale di un controller è di governare un movimento/azione di un corpo/oggetto giocabile o comunque influenzato da eventi in un videogioco.
I tipi di controller usati in un gioco dipendono dal genere (esempio volante per i giochi di guida, cloche per simulatori di volo, ecc), i più comuni sono [[joystick]] e [[gamepad]].
 
Dispositivi come mouse e tastiera, sebbene spesso utilizzati anche nei videogiochi, non sono generalmente chiamati controller. Possono essere emulati con gamepad attraverso l'uso di programmi come ''JoyToKey'', e viceversa. Anche i controlli fissi sulle cabine degli [[Videogioco arcade|arcade]] e sui videogiochi portatili non sono definiti controller in quanto non collegati esternamente al sistema<ref name="style guide">{{en}}{{cita libro|autore=David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg|titolo=The videogame style guide and reference manual|anno=2007|editore=Power Play Publishing|ISBN=978-1-4303-1305-2|url=http://www.gamestyleguide.com/VideoGameStyleGuideeBook.pdf|pagine=p.21}}</ref>.
Un '''controller''' (detto anche '''game controller''' (traducibile dall'inglese come "controllore di gioco") è una [[periferica]] [[plugin (informatica)|plug-in]] per sistemi di intrattenimento, usato per fornire l'[[input]] in un [[videogioco]].
 
Con ''controller standard'' si intende il controller di base che viene sempre incluso con la console alla vendita, mentre altri possono essere acquistabili separatamente; ma spesso questo è sottinteso quando si specifica qual è la console (es. con "il controller del Nintendo 64..." si intende quello standard)<ref name="style guide"/>.
 
==Tipi di controller==
== Descrizione ==
Un controller è tipicamente connesso a una [[console (videogiochi)|console]] o a un [[computer]] da un cavo o da una connessione senza fili. La funzione principale di un controller è di governare un movimento/azione di un corpo/oggetto giocabile o comunque influenzato da eventi in un videogioco.
I tipi di controller usati in un gioco dipendono dal genere (esempio volante per i giochi di guida, cloche per simulatori di volo, ecc), i più comuni sono [[joystick]] e [[gamepad]].
 
Dispositivi come mouse e tastiera, sebbene spesso utilizzati anche nei videogiochi, non sono generalmente chiamati controller. Possono essere emulati con gamepad attraverso l'uso di programmi come ''JoyToKey'', e viceversa. Anche i controlli fissi sulle cabine degli [[Videogioco arcade|arcade]] e sui videogiochi portatili non sono definiti controller in quanto non collegati esternamente al sistema<ref name="style guide">{{en}}{{cita libro|autore=David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg|titolo=The videogame style guide and reference manual|anno=2007|editore=Power Play Publishing|ISBN=978-1-4303-1305-2|url=http://www.gamestyleguide.com/VideoGameStyleGuideeBook.pdf|pagine=p.21}}</ref>.
 
==Tipologie==
===Gamepad===
{{Vedi anche|Gamepad}}
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La maggior parte dei Joystick sono disegnati per essere operati con la mano principale dell'utente, con la base tenuta dell'altra mano o montata su un piano.
 
===Joystick stile Arcadearcade===
Questo dispositivo può anche essere definito la versione fatta in casadomestica dei controller per giochi arcade, spesso oconcepito per l'uso di [[emulatore|emulatori]]. Combina una impugnatura che può avere una sfera o una maniglietta e uno o più pulstanti per i giochi d'azione.
{{Vedi anche|controller arcade}}
Questo dispositivo può anche essere definito la versione fatta in casa dei controller per giochi arcade o per l'uso di emulatori. Combina una impugnatura che può avere una sfera o una maniglietta e uno o più pulstanti per i giochi d'azione.
Generalmente la disposizione ha il joystick sulla sinistra e i pulsanti sulla destra. Ci sono casi in cui sono invertiti o il joystick è al centro tra i bottoni.
 
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dispositivo di puntamento. I controller [[Sixaxis]], [[DualShock|DualShock 3]] e [[PlayStation Move]] per [[PlayStation 3]] hanno simili capacità di riconoscimento.
 
===Pistola laserottica===
{{Vedi anche|LightPistola gunottica}}
 
Una pistola laserottica (''light gun'') è una periferica usata per "sparare" agli obbiettivi in gioco. Di solito ha la forma di una pistola o fucile. Il loro utilizzo è limitato a giochi [[sparatutto]] o di tiro a bersaglio.
La prima pistola da console venne venduta con [[Magnavox Odyssey]]: in seguito, la Nintendo volle incrementare lo standard per Famicom e NES.
Nintendo pubblicò anche un adattatore con lo stile della pistola laser per il Wii Remote, chiamato [[Wii Zapper]], che può essere utilizzato con ''[[Link's Crossbow Training]]''.
 
===Tastierino programmabile di Personal Computerper PC===
 
===Tastierino programmabile di Personal Computer ===
Sono dei controller specializzati specificamente usati per [[sparatutto in prima persona]], giochi [[Videogioco strategico in tempo reale|RTS]] e alcuni tipi di giochi arcade.
Questi controller possono essere programmati per simulatesimulare tasti, macro in alcuni casi.
Sono sviluppati per alcuni giochi che richiedono una tastiera per giocare.
 
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==Longevità dell'hardware==
[[File:Xbox 360 wireless controller.png|thumb|Un Wireless Controller per [[Xbox 360]] Wireless Controller.]]
 
Dato il numero di parti mobili e gomma morbida nei controller c'è da aspettarsi che, dopo l'uso esteso, alcuni bottoni possonopossano eventualmente perdere reattività a causa del deterioramento delle parti di gomma che connettono il pulsante duro esterno al circuito integrato.
il pulsante duro esterno al circuito integrato.
Anche le custodie di plastica del joystick e manubri possono rompersi se usati troppo violentemente.
Questo diventa più di un problema nei controller economici.
 
Anche il più robusto joypad, in grado di resistere all'usura meccanica per anni, può essere sconfitto dallo sviluppo di giochi che richiedono più bottoni o funzioni, o cambiamenti dell'interfaccia usata, rendoli obsletiobsoleti.
''Spacca Tasti'' e ''Rotazione del joystick'' sono responsabili di innumerevoli controller rotti fino alla metà dell'[[Storia delle console per videogiochi (quarta era)|era dei 16 bit]], quando alcuni giochi progressivamente andavano fuori moda.
Per esempio, l'incremento numerico degli assi e dei pulsanti richiesti dai simulatisimulatori di volo e il disuso delle porte gioco del PC non hanno lasciato molti controller funzionanti.
 
Anche il più robusto joypad, in grado di resistere all'usura meccanica per anni, può essere sconfitto dallo sviluppo di giochi che richiedono più bottoni o funzioni, o cambiamenti dell'interfaccia usata, rendoli obsleti.
Per esempio, l'incremento numerico degli assi e dei pulsanti richiesti dai simulati di volo e il disuso delle porte gioco del PC non hanno lasciato molti controller funzionanti.
La fine di una generazione di console di gioco porta generalmente al disuso sia per una console che per i suoi controller.
 
==Rischi per la salute==
 
Dal momento che il controller è il modo più comune per interagire con un gioco, deve essere progettato con [[ergonomiaergonomico|ergonomicamente]] per essere comodo per la maggior parte dei potenziali utenti per evitare danni dacome [[disturbo degli arti superioriRepetitive dastrain lavoroinjury|RSI]] o [[sindrome del tunnel carpale]].
I più moderni controller sono progettati pensando alla posizione rilassata delle mani, che danno origine al design a "punta" che ha ridotto dolori e crampi dopo il lungo utilizzo con i vecchi pad come quelli del NES o del Sega Master System.
 
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==Voci correlate==
*[[Gamepad]]
*[[Joystick]]
*[[Paddle]]
*[[Periferica]]