Double Switch: differenze tra le versioni

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== Modalità di gioco ==
Il [[Personaggio giocante|personaggio del giocatore]] non entra mai effettivamente nell'appartamento, e deve proteggere gli inquilini del Edward Arms usando telecamere di sorveglianza, sensori, e trappole installate in otto stanze<ref name="Retro Gamer">{{cita web|url=https://www.retrogamer.net/retro_games90/double-switch/|titolo=Double Switch|sito=Retro Gamer|data=19 giugno 2014|lingua=en|accesso=5 marzo 2019}}</ref>. Può vedere solo una camera alla volta, come in ''[[Night Trap]]''<ref name="Retro Gamer"/> ma è presente anche una mini mappa che mostra al giocatore dove sono presenti inquilini, intrusi, o entrambi, un allarme suona quando un intruso entra in qualche stanza. Alcune comparse degli intrusi avvengono in maniere casuale. Il completamento del gioco dipende sulla velocità e efficienza nel rispondere alle situazioni piuttosto che determinare quando e dove i nemici appariranno. Quando un inquilino o un intruso si avvicina ad una trappola, il giocatore potrebbe intrappolarlo inserendo e poi attivando la trappola. Intrappolando un inquilino in alcuni casi non ha reali conseguenze, ma spesso risulta in un [[game over]].
 
Se il giocatore non intrappola un buon numero di intrusi che appaiono, il gioco termina. Inoltre, mentre molti intrusi non fanno particolarmente danni quando appaiono, il giocatore deve intrappolare assolutamente i nemici che tentano di staccare la corrente dell'appartamento, disconnettere le linee telefoniche, o attaccare gli inquilini<ref name="Gaming History 101">{{cita web|url=https://gaminghistory101.com/2012/11/26/double-switch/|titolo=Review: Double Switch (Sega CD)|sito=Gaming History 101|data=26 dicembre 2016|lingua=en|accesso=5 marzo 2019}}</ref>. Se un nemico riesce in una di quest tre cose, il gioco termina immediatamente. Oltre a questi obbiettivi, ciascuno dei tre [[Livello (videogiochi)|livelli]] del gioco (definiti nel manuale come "atti") ha il proprio obbiettivo speciale<ref name="Gaming History 101"/>. Nel primo livello il giocatore deve vedere i codici di sicurezza necessari per liberare Eddie dal seminterrato. Nel secondo livello il giocatore deve ottenere l'accesso a nuove trappole nascoste nelle stanze. Il terzo livello include un boss che il giocatore deve intrappolare sei volte. Se il giocatore manca una cattura, il boss attaccherà uno o più inquilini, terminando in a game over.
 
== Sviluppo ==