Videogioco stealth: differenze tra le versioni

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==Storia==
 
Il primo videogioco di successo del genere stealth fu ''[[Thief (videogioco)|Thief: The Dark Projekt]]'' ([[1998]]) per [[IBM compatibile|PC]], anche se un primo tentativo in questo campo era stato ''[[Metal Gear]]'' ([[1987]]) per [[MSX]], poi evolutosi con ''[[Metal Gear Solid (videogioco)|Metal Gear Solid]]'' ([[1998]]) per Sony [[PlayStation]].
 
Durante lo sviluppo di ''[[Wolfenstein 3D]]'' ([[1992]]), la [[id Software]] aveva aggiunto molte caratteristiche ''stealth'', come potersi avvicinare silenziosamente alle spalle dei avversari o indossare le uniformi nemiche, ma nessuna di queste fu inserita nella versione finale. La serie ''[[System Shock]]'' ha incoraggiato il giocatore a usare le tecniche stealth attraverso l'aggiunta continua di nemici nei livelli (''respawn'') e alla scarsa disponibilità di munizioni e di armi che inoltre tendono a deteriorarsi proporzionalmente all'uso.