Secret Agent (videogioco 1989): differenze tra le versioni

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# Il livello inizia con l'agente segreto che si getta da un aereo sopra [[Washington D.C.]]; nella prima metà del livello è in caduta libera, può fluttuare in tutte le direzioni e affronta altri [[paracadutista|paracadutisti]], alcuni che colpiscono con pugni e altri armati di pistola; se si terminano i proiettili in volo il protagonista colpirà con i pugni; la seconda metà del livello si svolge a terra dinanzi al [[Lincoln Memorial]] nel [[National Mall]], e prevede la classica modalità dello sparatutto a scorrimento.<br>Il [[boss (videogiochi)|boss]] è rappresentato da una serie di normali nemici del gioco che si calano dall'alto tramite funi; è necessario uccidere 15 nemici per superare il livello.<br>Al termine del livello uno dei nemici, minacciato dal protagonista, rivela che un leader del CWD è fuggito a bordo di una [[berlina]] nera.
# Si deve inseguire un leader del CWD a bordo di una moto attrezzata con un mitragliatore, con la quale è possibile saltare, sparare in orizzontale e sparare in diagonale se si solleva la ruota anteriore; i nemici sono motociclisti o volano grazie a dei jet pack sulla schiena, ma sono presenti anche delle mine lungo il percorso.<br>Il boss è l'automobile che scorta il leader nemico: dal finestrino posteriore dell'auto si affaccia un uomo armato di [[bazooka]].<br>Dopo aver sconfitto il boss, un membro del CWD dice al protagonista che stanno arrivando altri terroristi al porto.
# Si arriva in un porto a bordo di una [[Ferrari]]; il livello presenta una piattaforma sopraelevata rappresentata dal primo piano delle navi ancorate, e tale piattaforma è accessibile tramite scale.<br>Il boss, che esteticamente si rifà a [[Squalo (James Bond)|Squalo]] dei film ''[[Agente 007 - La spia che mi amava]]'' e ''[[Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio]]'', è un forte lottatore munito di [[protesi]] metalliche alle braccia e in grado di far perdere la pistola al protagonista.<br>Finito il livello l'agente segreto riceve l'ordine di "andare a nuotare".
# Il livello è ambientato in acqua con l'agente segreto in tuta da sub e armato di fucile con fiocina che se la deve vedere con altri subacquei anch'essi armati; se si finiscono i colpi Sly utilizzerà un coltello.<br>Il boss è uno [[squalo]] controllato da un congegno visibile sulla pinna; poco prima di affrontare lo squalo ci si scontra con il boss del settimo livello, ma questo fuggirà dopo aver subìto i primi colpi.<br>La soffiata che arriva all'agente segreto a fine livello è la presenza di leader del CWD nel [[magazzino]] di [[Georgetown (Distretto di Columbia)|Georgetown]].