State of Decay (videogioco): differenze tra le versioni

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Il gioco è stato commercializzato in tutto il mondo a partire dal 5 giugno [[2013]] per [[Xbox 360]] e dal 5 novembre [[2013]] per [[Microsoft Windows]]. Il 28 aprile [[2015]] ne è stata realizzata una versione per [[Xbox One]] comprendente anche i due [[Contenuto scaricabile|DLC]] del gioco.
 
== TramaSinossi ==
Marcus Campbell, di ritorno da una battuta di pesca con l'amico Ed Jones, scopre che il mondo intero è degenerato a causa di un'[[apocalisse]] [[zombi]].<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2012/08/21/undead-labs-announces-state-of-decay |titolo=Undead Labs Announces State of Decay |editore=ING |data=21 agosto 2012 |accesso=26 giugno 2013 |cognome=Goldfarb|nome=Andrew}}</ref><ref name="diary">{{cita web|url=http://undeadlabs.com/2013/01/news/the-survival-handbook-day-by-day/ |titolo=Day by Day |editore=Undead Labs |data=10 gennaio 2013 |accesso=26 giugno 2013}}</ref> Raggiunta la stazione del [[Guardiaparco|ranger]] della zona, i due trovano Thomas Ritter ed un piccolo gruppo di sopravvissuti; cercando provviste, Marcus ed Ed incontrano Maya Torres, un soldato che sta combattendo contro un'orda di [[zombi]]. Salvata la donna, i tre fanno ritorno alla stazione del [[Guardiaparco|ranger]], ma la trovano vuota poiché uno dei sopravvissuti si è trasformato ed ha attaccato gli altri. Trovato un [[walkie-talkie]] tentano di mettersi in contatto con qualcuno e Lily, la figlia di Thomas, li indirizza verso una chiesa in cui si trova con altri sopravvissuti.
 
== Modalità di gioco ==
''State of Decay'' è incentrato sulle tattiche di sopravvivenza: [[Videogioco stealth|stealth]], evasione, distrazioni, costruzioni di basi, sopravvivenza di una comunità, raccolta di risorse ed esplorazione della mappa.<ref name="Joy" /><ref name="Euro">{{cita web|cognome=Dutton|nome=Fred|url=http://www.eurogamerjoystiq.netcom/articles2011/2011-02-/03-zombie-epic-/class3-announcedinterview-forjeff-xblastrain/|titolo=ZombieJeff EpicStrain Class3Shares AnnouncedHis Vision for XBLAClass3, a Different Kind of Zombie Game|cognome=McElroy|nome=Griffon|editore=Eurogamer.net Joystiq|data=3 febbraio 2011 |accesso=23 marzofebbraio 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110829085013/http://www.joystiq.com/2011/02/03/class3-interview-jeff-strain|dataarchivio=29 agosto 2011|urlmorto=sì}}</ref> Il giocatore può scegliere tra una grande varietà di luoghi per costruire una base per il gruppo; possono essere costruiterealizzate strutture come torri d'osservazione, giardini, accampamenti, cucine, laboratori, baie mediche e barricate per difendersi dalla popolazione infetta.<ref name="IGN">{{Cita web|url = http://xboxlive.ign.com/articles/114/1147634p1.html|titolo = Xbox Live Going Undead With Class3 - IGN|accesso = 8 luglio 2015|urlmorto = sì|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20110207011750/http://xboxlive.ign.com/articles/114/1147634p1.html|dataarchivio = 7 febbraio 2011}}</ref>
 
Il gioco si svolge in un ambiente [[open world]] statico, in cui le scelte del giocatore hanno un impatto permanente sul gioco;<ref name="IGN" /> la mappa è di circa {{m|16|k|m2}}, ma a causa di montagne ed altri elementi naturali lo spazio percorribile è circa la metà.<ref name="Q&A">{{cita web|url=http://undeadlabs.com/2012/06/news/quick-and-dirty-qa/ |titolo=Quick and Dirty Q&A |autore=Sanya|data=22 giugno 2012 |accesso=26 giugno 2013 |autore=Sanya}}</ref> ma a causa di montagne ed altri elementi naturali lo spazio percorribile è circa la metà.
 
Un'altra caratteristica del gioco è la progressione dinamica; il mondo continua ad evolversi anche quando il giocatore non è collegato: i sopravvissuti alleati nelle basi continuano ad utilizzare e raccogliere provviste, esplorare e possono anche essere feriti. Possono anche unirsi altri sopravvissuti e le armi e i veicoli in possesso del giocatore possono essere riparati. I [[Personaggio non giocante|PNG]] necessari alla trama possono essere feriti o affaticarsi in assenza del giocatore, ma non possono morire o abbandonare la base.<ref>{{YouTube|vtrNXaA3XZk|State of Decay ALPHA — Garden Building (Clip)}}</ref>
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== Sviluppo ==
''State of Decay'' è stato annunciato nel [[febbraio]] del [[2011]], con il nome di ''Class3'', come un'esclusiva di [[Xbox 360]].<ref name="IGN" /><ref>{{cita web|url=http://www.tgdaily.com/games-and-entertainment-brief/65644-state-of-decay-zombie-fps-stalks-the-xbox-360|titolo=State of Decay zombie FPS stalks the Xbox 360|cognome=McGlaun|nome=Shane|editore=TGDailey|data=23 agosto 2012|accesso=5 settembre 2012}}</ref> Jeff Strain, fondatore di [[ArenaNet]] e co-fondatore di ''[[World of Warcraft]]'', voleva sviluppare un [[videogioco]] in cui il giocatore potesse mettersi alla prova creando i propri piani di sopravvivenza agli [[zombi]];<ref name="JoyEuro">{{cita web|url=http://www.joystiqeurogamer.comnet/2011articles/2011-02/-03/-zombie-epic-class3-interviewannounced-jefffor-strain/xbla|titolo=JeffZombie StrainEpic SharesClass3 His VisionAnnounced for Class3, a Different Kind of Zombie GameXBLA|cognome=McElroyDutton|nome=GriffonFred|editore=JoystiqEurogamer.net|data=3 febbraio 2011|accesso=23 febbraiomarzo 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110829085013/http://www.joystiq.com/2011/02/03/class3-interview-jeff-strain|dataarchivio=29 agosto 2011|urlmorto=sì}}</ref><ref name="Euro" /> cominciò quindi lo sviluppo del gioco utilizzando il [[CryENGINE|CryEngine 3]].<ref>Mallory, Jordan. "[http://www.joystiq.com/2011/08/21/class3-runs-on-cryengine-3-has-some-lazy-zombies/ Class3 Runs on CryEngine 3, Has Some Lazy Zombies] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20150201040318/http://www.joystiq.com/2011/08/21/class3-runs-on-cryengine-3-has-some-lazy-zombies/ |date=1 febbraio 2015 }}." Joystiq. 21 Aug. 2011. Accessed: 23 Mar. 2012.</ref>
 
Il 16 maggio [[2013]] Undead Labs annunciò che il gioco, nel frattempo rinominato ''State of Decay'', era entrato nel processo di certificazione finale ed era stato sottoposto ad alcuni test da [[Microsoft Studios|Microsoft Games Studios]].<ref>{{cita web|url=http://undeadlabs.com/2013/05/news/out-of-our-hands/|titolo=Out Of Our Hands...|editore=Undead Labs|data=16 maggio 2013|accesso=21 maggio 2013}}</ref>