Unity Technologies: differenze tra le versioni

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==Storia==
Unity Technologies fu fondato nel 2004 da David Helgason (CEO), Nicholas Francis (CCO) e Joachim Ante (CTO) a [[Copenaghen]], in [[Danimarca]] dopo che il loro primo gioco, ''GooBall'', non riscosse successo. I tre riconobbero il valore nello sviluppo di motori grafici ed iniziarono a crearne uno che fosse disponibile per tutti a buon mercato. Unity Technologies ricevette fondi da investitori come Sequoia Capital, WestSummit Capital e iGlobe Partners.<ref name="12million">{{cita web |url=https://marketwire.com/press-release/unity-technologies-lands-12-million-series-b-funding-led-westsummit-capital-iglobe-partners-1540593.htm |titolo=Unity Technologies Lands $12 Million in Series B Funding Led by WestSummit Capital and iGlobe Partners |accesso=5 maggio 2019 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130908233905/http://www.marketwire.com/press-release/unity-technologies-lands-12-million-series-b-funding-led-westsummit-capital-iglobe-partners-1540593.htm |dataarchivio=8 settembre 2013 |urlmorto=sì }}</ref>
 
L'obiettivo della compagnia è quello di "democratizzare lo sviluppo di videogiochi" e rendere lo sviluppo dei contenuti interattivi in 2D e 3D il più accessibile possibile a tutte le persone.<ref name="12million" /> Nel [[2008]], con l'avvento dell'[[iPhone]], Unity fu uno dei primi produttori di motori grafici ad iniziare a supportare completamente la piattaforma. Unity supporta attualmente 21 piattaforme, inclusi [[Oculus Rift]], [[PlayStation 4]] e [[Linux]].<ref>{{cita web|titolo=Unity - Multiplatform|url=https://unity3d.com/unity/multiplatform|editore=Unity Technologies|accesso=14 agosto 2015}}</ref>