Storie di DoubleDuck: differenze tra le versioni

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Fra il pubblico dello spettacolo di [[Qui, Quo e Qua]], ci sono [[Paperoga]] e [[Gastone Paperone|Gastone]], ma non [[Paperino]]. I tre piccoli paperi sono un po’ amareggiati, ma convinti che il loro affettuoso zio si farà comunque vivo. Paperino è però più che mai impegnato nei panni di [[Personaggi minori di PK|DoubleDuck]]. Dopo un secondo viaggio nel cyberspazio, senza risultati, Qwerty lo sprona a mettersi sulle tracce di Attinia. Poiché [[Personaggi minori di PK|Kay K]], prima di allontanarsi, ha sventrato le gomme della 313, l'agente è costretto a servirsi di un camioncino molto lento, procuratogli in fretta e furia dall'informatico. Seguendo le indicazioni di Qwerty, DoubleDuck raggiunge la base di Attinia. Lì i quindici membri della società segreta, alla presenza di Z prigioniero, si preparano a mettere a punto il loro piano: creare un nuovo elemento e servirsene per assumere il controllo della rete. La loro attività ha già avuto l’effetto di mandare in tilt il sistema dei like. Così, la falsa pagina facebook di Paperino, creata da Gastone per ridicolizzare e umiliare il "cuginastro", si trova a ricevere una valanga di apprezzamenti. DoubleDuck penetra nell'edificio grazie a Qwerty che è riuscito a togliere l’elettricità, e stordisce parecchi avversari con un apparecchio che emette scariche elettriche: dovrebbe comunque cedere alla superiorità numerica, se all'improvviso non intervenisse al suo fianco Kay K, che ha seguito da lontano la situazione. La bella ladra, pilotando l’aereo di Attinia, aiuta anche il suo vecchio amico a raggiungere il teatro, appena in tempo per fare gli auguri ai suoi adorabili nipotini prima della loro entrata in scena. Attinia è ormai sgominata, ma nell'epilogo si aprono nuovi inquietanti scenari. DoubleDuck, in uno dei suoi viaggi nel cyberspazio, ha scoperto che la società segreta è stata creata dal viscido [[Rockerduck]] prima di sfuggirgli di mano, ma non può denunciare apertamente l’unico sostegno economico dell’Agenzia...
 
==Storie secondarieMiniserie ==
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{{Torna a|Storie secondarie di DoubleDuck}}
! Nr. || Titolo || Data pubblicazione || Topolino || Sceneggiature || Lorenzo Pastrovicchio || Puntate
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| 1 || ''[[#DoubleDuck: Agents of the Agency|DoubleDuck: Agents of the Agency]]'' || 2-30 agosto [[2016]] || 3146-3147-3148-3149-3150-3152 || [[Gabriele Panini]] || [[Lorenzo Pastrovicchio]] || 5
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=== ''DoubleDuck: Agents of the Agency'' ===
==== ''Time out per Kay K'' (3166) ====
In una discoteca di Berlino, Kay K apprende da un informatore che fra dieci minuti l'Organizzazione attiverà un congegno ipnotico posto sulla torre della televisione per fare il lavaggio del cervello a tutta la città. Sempre in contatto radio con Head-H, Kay raggiunge in moto la torre. La segue, dalla discoteca, Karl, un ragazzo deciso a chiederle un appuntamento. Sul luogo del crimine, Kay ha la meglio sui tre agenti dell'Organizzazione; l'ultimo riesce a puntarle contro la pistola, ma, distratto dall'arrivo improvviso di Karl, è anche lui messo a terra. La bella agente disattiva il congegno appena in tempo e ripaga Karl del suo intervento con un bacio.
 
==== ''Chiamata per B-Black'' (3167) ====
B Black è in missione a Parigi, sulle tracce di due ladri di documenti. Mentre è impegnato in uno spericolato inseguimento automobilistico, riceve una chiamata al cellulare dalla fidanzata, che ignora la sua attività di agente segreto. B Black è costretto, contemporaneamente, a guidare, a battersi, e a conversare con la ragazza, facendole credere di essere a una riunione d’affari; ciononostante, riesce ugualmente a sconfiggere e catturare i due criminali.
 
==== ''Trappola per Jay-J'' (3168) ====
Jay J, sottoponendosi al reset quando ha lasciato la guida dell'Agenzia, ha cancellato dalla sua mente anche le tecniche di combattimento. Così, quando due agenti nemici irrompono in casa sua, con armi e armature ipertecnologiche, il vecchio agente, dopo aver tentato inutilmente di annullare il reset o di fuggire, cade nelle loro mani. Sono proprio i suoi avversari, però, nell'ansia di scoprirne i segreti, a restituirgli con un raggio tutta la memoria, inclusa quella dell’addestramento operativo. Finalmente, Head H, allertato da Gizmo, arriva con una squadra di soccorso ma Jay J ha già da solo sconfitto e legato i due intrusi.
 
==== ''Fuga sulla neve per Gizmo'' (3169) ====
La spietata Organizzazione ha rapito Gizmo e lo ha portato in una prigione in Siberia. L'inventore tenta l’evasione, ma, a causa della sua goffaggine, dopo una fuga sulla neve e fra i ghiacci, è facilmente ricatturato e chiuso in una cella frigorifera. Riesce però, grazie alle sue conoscenze scientifiche, a usare il ghiaccio e l’azoto liquido della cella, per creare una nube artificiale che segnali l’ubicazione della prigione. Una squadra di soccorso, guidata da Kay K, non tarda ad intervenire ed a liberare il prigioniero.
 
==== ''Head H contro tutti'' (3170) ====
Mentre Head H è solo nel quartier generale dell'Agenzia, un commando dell'Organizzazione attacca l'edificio, intenzionato ad impadronirsi del database coi nomi di tutti gli agenti, e l’anziano dirigente sfugge a stento alla cattura. Gli invasori giungono vicini al loro obiettivo, ma sono messi in fuga dall'improvvisa apparizione di DoubleDuck, Kay K, B Black e B Berry. Si tratta in realtà, delle immagini fotografiche dei quattro, usando le quali Head H, per quanto impacciato come uomo d'azione, è riuscito a sconfiggere di nuovo gli acerrimi nemici dell'Agenzia con l'astuzia.
 
== Note ==