Personaggi de La spada della verità: differenze tra le versioni

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È una Sorella dell'Oscurità. Compare in 5 episodi della seconda stagione. Nel nono episodio inganna Richard e cerca di farlo andare andare via dal Palazzo dei Profeti, facendogli donare i suoi poteri, cosìcché si avveri la profezia, ma viene catturata da Verna in combutta con Richard, il quale scappa ma approda nella Valle dei Perduti, la cui magia fa credere che gli incubi siano realtà pura. Nel successivo episodio, scappa dal Palazzo, grazie a un incantesimo fatto dalle sue sorelle. Insieme cercano di uccidere la Madre Depositaria, che sta venendo al Palazzo. Lei e le sue sorelle combattono contro Zedd, che rimane svenuto, Kalhan, Cara, Verna e Leo, il nuovo Cercatore, che viene ucciso da lei, la quale dopo poco tempo, insieme con le due sorelle ancora in vita, vengono uccise da Richard e Zedd. Ritorna però nel tredicesimo episodio in un altro corpo (essendo stata polverizzata dal fuoco di Zedd) e fa rapire Kalhan dai draghi ammaestrati del Margravio di Rothenberg, dove nelle mura del suo castello non ha potere né nessuna magia, ma grazie a Richard, Zedd e Cara, spacciatisi per nobili, viene salvata. Nicci salta dalla finestra e riprende i poteri, dove scompare, ma ritorna nel successivo episodio dove ha come nemici le sue sorelle e fa un incantesimo della maternità a Kalhan, cioè tutto quello che accade a lei accade a Kalhan. Per questo costringe Richard a condurlo verso la Pietra Delle Lacrime, ma alla fine dopo aver ucciso le sorelle ed essersi impadronita del loro han, giura a Rahl dopo quel momento di servire solo sé stessa. Ritorna nell'ultimo episodio, dove dopo aver torturato Rahl, per dirgli dov'è diretto il Cercatore, assorbe una parte dei poteri di Kalhan e la confessa, ordinandogli di rubare la Pietra Delle Lacrime a Richard, cosicché diventi immortale, ma poi viene uccisa da Cara insieme con delle Mord-sith, che sotto ordine di Rahl, che dopo essere tornato in vita, non vorrebbe la vittoria del Guardiano, che lo torturerebbe in eternità, si uniscono a lei e a Zedd. Alla fine della puntata, dopo la sconfitta del Guardiano, viene resuscitata dalle Mord-sith, cosicché Rahl gliela faccia pagare per ciò che gli ha fatto.
 
== Creature magiche ==
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{{F|immaginario|febbraio 2015}}Qui di seguito vi è un elenco parziale delle creature magiche del ciclo de ''[[La spada della verità]]''.
 
=== Garg ===
{{Spada della Verità}}
Sono enormi creature carnivore con un folto pelo rosso. Hanno unghie e denti acuminati, ali membranose da pipistrello e una coda. Utilizzano per cacciare le mosche vampiro, a cui danno in pasto parte della loro preda dal loro petto e da cui sono perennemente accerchiati. Le mosche vampiro individuano le possibili prede e le pungono facendole sanguinare e spargendo così nell'aria l'odore di sangue che viene fiutato dai Garg. Furono creati durante la Grande Guerra dal lord Rahl in carica per proteggere la popolazione dai Mriswith. Si dividono in due categorie:
 
'''Garg dalla coda lunga:''' Meno intelligenti e astuti ma molto letali. Ne troviamo uno all'inizio del [[L'assedio delle tenebre|primo libro]] che viene eluso da [[Kahlan Amnell|Khalan]] e [[Richard Rahl|Richard]].
 
'''Garg dalla coda corta:''' È la specie di Garg più intelligente in quanto prima di alzarsi in volo conta le proprie mosche vampiro per vedere se esse hanno localizzato una preda che le ha uccise o trattenute. Gratch, amico di [[Richard Rahl|Richard]] fa parte di questa specie e grazie a lui Richard riesce a fare in modo che i Garg non mangino più umani.
 
=== Ciuffi Notturni (Night Wisps) ===
Sono delle creature rappresentate da spiriti di un colore blu molto luminoso. Vengono generalmente portati in giro in alcune boccette appese al collo. Hanno poteri che sembrano quasi precognitivi.
 
'''Shar:''' È il ciuffo notturno che ha guidato [[Kahlan Amnell|Khalan]] dopo che quest'ultima ha oltrepassato il confine magico alla ricerca di [[Zeddicus Zu'l Zorander|Zedd]]. Muore nel [[L'assedio delle tenebre|primo libro]] per gli sforzi subiti e per essere rimasta troppo a lungo lontano da casa. Prima di morire fa amicizia con [[Richard Rahl|Richard]].
 
=== Depositarie ===
È l'ordine di donne vestite con un elegante veste nera (bianca per la Madre Depositaria) di cui fa parte [[Kahlan Amnell|Khalan]]. Sono le custodi della giustizia, loro sono la legge e sono al di sopra di qualsiasi re o regina. Hanno due poteri di Magia Addittiva, uno è quello di capire se una persona mente o dice la verità e possono usarlo con tutti gli esseri umani ad eccezione delle Mord-Sith che grazie al loro addestramento sembrano schermare la loro mente da tale potere, un altro che è il loro potere principale e quello di rendere schiava una persona semplicemente toccandola, perché con la magia aggiuntiva dentro di loro amplificano fino all'estremo l'amore che la vittima prova per loro. Alcune creature come Le Mord-Sith tuttavia appena vengono toccate dopo qualche minuto muoiono, questo incantesimo non può essere spezzato con nessuna magia e l'unico modo per annullarlo e uccidere la Depositaria. Hanno anche un potere di Magia Detrattiva, ma solo le più forti riescono a usarlo: il Con Dar, la Furia del Sangue. La conoscenza di questo potere viene tramandata di madre in figlia. Kahlan è la prima a riuscirlo a usare senza che sua madre glielo abbia insegnato, il Con Dar permette alla depositaria di manipolare la magia del mondo sotterraneo che di solito usano per confessare le persone senza la necessità di toccarle. Il potere dona altri poteri offensivi come la capacità di generare fulmini dalle mani. Le depositarie sono sempre tutte donne, perché i figli maschi vengono uccisi: all'inizio questo non accadeva ma i depositari hanno dimostrato di non essere in grado di controllare i poteri e diventavano malvagi, per questo si è resa necessaria una misura tanto cruenta. Le depositarie non possono avere rapporti con gli uomini, a meno che questi non le amino già follemente, perché altrimenti il potere liberato non intenzionalmente durante l'orgasmo li renderebbe schiavi per sempre. L'ordine delle depositarie è comandato dalla Madre Depositaria, che viene scelta come quella più potente. L'ultima depositaria esistente è Kahlan, tutte le altre sono state uccise dagli uomini di Darken Rahl. Le Depositarie vennero create al tempo della grande guerra tra il Vecchio e il Nuovo Mondo; la prima depositaria è stata Magda Searus.
 
=== Tiranni dei Sogni (Dreamwalkers) ===
È la razza a cui appartiene l'imperatore Jagang, furono creati al tempo della grande guerra e si sono estinti con la morte dell'imperatore Jagang. La loro capacità è quella di infilarsi tra gli spazi che ci sono nei pensieri di una persona e tramite essi controllare quella persona. L´unica magia in grado di impedirlo fu creata da un antenato di Richard Rahl per proteggere il suo popolo: chiunque giura fedeltà sinceramente al lord Rahl in carica è protetto dai tiranni dei sogni.
 
=== Mriswith ===
Maghi che, durante la grande guerra, si sono privati della propria anima per diventare invisibili. Sono percepibili solamente dai garg e da Richard, essendo un mago guerriero. Per combattere usano dei coltelli, che, se raschiati contro una roccia, producono un suono molto acuto. Durante l`ultima guerra [[Imperatore Jagang|Jagang]] li controlla tramite la sua abilità e li usa per i suoi scopi, si presuppone che Richard e i Garg abbiano estinto queste creature.
 
=== Sliph ===
La Sliph è una creatura creata ai tempi della Grande Guerra dai maghi del Mastio che consente a coloro che possiedono sia la magia Aggiuntiva che la Detrattiva di muoversi rapidamente da punto a punto grazie a dei pozzi che rappresentano le destinazioni. Per crearla fu utilizzata una donna che di mestiere faceva la prostituta, così che fossero sicuri che non avrebbe mai rivelato a nessuno chi viaggiava in lei. Viene descritta come una massa enorme di mercurio con una voce femminile. La Sliph è stata in letargo per 3000 anni fino a quando Richard, l´unico mago guerriero esistente, non l´ha risvegliata. Alcuni oggetti magici nella Sliph non possono viaggiare, come la Spada Della Verità.
 
=== Penetranti (Slides) ===
I penetranti sono delle persone che hanno l'abilità di rubare l'anima di qualcuno e impossessarsi dei loro corpi. L'unico penetrante conosciuto è Nicholas, creato dalle Sorelle Dell'Oscurità al servizio dell'imperatore Jagang.
 
=== Bestia da Sangue (Blood Beast) ===
Bestia priva di anima evocata da Jajang con l'aiuto di alcune Sorelle Dell'Oscurità. La sua unica natura è quella di non aver natura: cambia costantemente tattica, forma e comportamento. È originaria del mondo sotterraneo, attraverso cui si muove. Ha un unico scopo: uccidere Richard. Non avendo natura cambiano anche i suoi punti deboli. Non attacca con costanza e non è prevedibile, ma in particolare viene richiamata dall'utilizzo del Dono.
 
=== Popolo del fango (Mud People) ===
Il popolo del fango abita in un villaggio vicino alle praterie e al confine con le terre Occidentali. Hanno la capacità, tramite la magia di mettersi a contatto con gli spiriti dei propri antenati. In origine erano un popolo pacifico, ma per difendersi dagli Jacobo, dovettero diventare guerrieri; per farlo invocarono gli spiriti dei loro antenati che gli insegnarono a combattere e eliminarono tutti gli Jacobo. Da quel giorno, a nessuno è concesso entrare nel loro territorio, tranne poche eccezioni, chi non ha il permesso paga con la vita. Il popolo del fango è comandato dall´uomo uccello e sotto di lui siedono i sei anziani. Le armi dei guerrieri sono imbevute di un veleno molto potente chiamato "veleno dei dieci passi".
 
=== Draghi ===
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=== Andoliani ===
Sono creature non del tutto umane che hanno il compito di recapitare messaggi, compaiono una sola volta come inviati dal Tempio dei Venti. Cara con i suoi poteri da Mord-Sith prendendo il dono di uno di questi disporrà poi della Magia Detrattiva necessaria per viaggiare nella Sliph
 
=== Namble ===
Oscura creatura appartenente al guardiano, viene invocata dalle Sorelle dell`Oscurità per trasferire il potere contenuto nel Quillion dentro una sorella, questo avviene tramite l`accoppiamento con essa.
 
=== Rintocchi ===
Evocati da Kahlan per salvare Richard. Creature magiche del mondo sotterraneo si presentano sotto varie forme: sono Reechani, Sentrosi e Vasi (rispettivamente acqua, fuoco e aria). Vengono richiamati quando una persona senza dono invoca il loro nome ad alta voce e, una volta oltrepassato il "velo" che divide i mondi, ne consumano la Magia Addittiva (essendo fatti di pura Magia Detrattiva). Richard, essendo l'unico ad avere entrambe le parti del dono, riuscirà a bandirli di nuovo nel mondo sotterraneo, offrendogli l'anima a cui erano legati, salvando tutte le creature magiche e, di conseguenza, l'intero mondo. Sono prive di anima e attaccano casualmente evocando visioni ingannevoli e attirando le persone nell'acqua, nelle fiamme o giù dalle alture.
 
=== Mastini del cuore ===
Creature poste a guardia del confine magico. Vengono affrontate per la prima volta da Chase nel primo libro mentre tentano di seguire parallelamente il percorso intrapreso da [[Richard Rahl|Richard]] e dagli altri. Devono il loro nome alla voce secondo cui sono in grado di seguire una persona percependo il battito del loro cuore. [[Kahlan Amnell|Khalan]] le descrive con il pelo rosso mentre Chase afferma che siano bestie grosse, con denti di grandi dimensioni e glabri in alcune parti del corpo.{{Spada della Verità}}
{{Portale|fantasy}}