Ray tracing: differenze tra le versioni

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== Descrizione generale dell'algoritmo per computer ==
 
[[File:3chromeballs.png|thumb|upright=2.2|Tre sfere che mostrano il riflesso l'una dell'altra, e del pavimento]]
 
Il ray tracing descrive un metodo per la produzione di immagini costruite in sistemi di [[computer grafica 3D]], con maggior realismo di quello che si potrebbe ottenere con l'uso di [[ray casting]] o [[scanline rendering]]. Lavora tracciando, all'inverso, il percorso che potrebbe aver seguito un raggio di [[luce]] prima di colpire un'immaginaria lente. Mentre la [[scena (computer grafica)|scena]] viene attraversata seguendo il percorso di numerosi raggi, le informazioni sull'aspetto della scena vengono accumulate. La riflessione del raggio, la sua rifrazione o l'assorbimento sono calcolate nel momento in cui colpisce un qualsiasi oggetto.
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== Bibliografia ==
* {{RivistaVG|mc|116|238-242|3|1992|titolo=Ray Tracing - Attributes, questi sconosciuti}} La rubrica sul ray tracing continua nei numeri successivi fino al n° 128.
 
* Glassner,{{en}} Andrew (Ed.)Glassner (1989a cura di)., ''An Introduction to Ray Tracing''., Academic Press, 1989. ISBN 0-12-286160-4.
* Shirley,{{en}} Peter andShirley Morley Keith,e R. (2001)Morley Keith, ''Realistic Ray Tracing,2nd edition''., A.K. Peters, 2001. ISBN 1-56881-198-5.
* {{en}} Henrik Wann Jensen. (2001), ''Realistic image synthesis using photon mapping''., A.K. Peters, 2001. ISBN 1-56881-147-0.
* Pharr,{{en}} Matt andPharr Humphreys,e Greg (2004).Humphreys, ''Physically Based Rendering: From Theory to Implementation''., Morgan Kaufmann, 2004. ISBN 0-12-553180-X.
 
== Voci correlate ==