Ray tracing: differenze tra le versioni
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== Descrizione generale dell'algoritmo per computer ==
[[File:3chromeballs.png|thumb
Il ray tracing descrive un metodo per la produzione di immagini costruite in sistemi di [[computer grafica 3D]], con maggior realismo di quello che si potrebbe ottenere con l'uso di [[ray casting]] o [[scanline rendering]]. Lavora tracciando, all'inverso, il percorso che potrebbe aver seguito un raggio di [[luce]] prima di colpire un'immaginaria lente. Mentre la [[scena (computer grafica)|scena]] viene attraversata seguendo il percorso di numerosi raggi, le informazioni sull'aspetto della scena vengono accumulate. La riflessione del raggio, la sua rifrazione o l'assorbimento sono calcolate nel momento in cui colpisce un qualsiasi oggetto.
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== Bibliografia ==
* {{RivistaVG|mc|116|238-242|3|1992|titolo=Ray Tracing - Attributes, questi sconosciuti}} La rubrica sul ray tracing continua nei numeri successivi fino al n° 128.
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* {{en}} Henrik Wann Jensen
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== Voci correlate ==
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