Simple DirectMedia Layer: differenze tra le versioni

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== Architettura ==
La libreria ha collegamenti con quasi ogni linguaggio di programmazione esistente, daldai popolarepopolari [[C++]], [[Perl]], [[Python]] (attraverso [[pygame]]), [[Pascal (linguaggio)|Pascal]] ai meno conosciuti come il [[Euphoria (Linguaggio di programmazione)|Euphoria]] o ile [[Pliant]]. Questo, e il fatto che è licenziato sotto la [[LGPL]], fa di SDL una scelta comune per molte applicazioni multimediali.
 
SDL è molto semplice; funziona solamente come un wrapper leggero e multi piattaforma che fornisce il supporto alle operazioni 2D sui pixel, suoni, accesso ai file, gestione degli eventi, temporizzatori, thread e altro. È spesso usata come complemento alle [[OpenGL]] settando l'output grafico e fornendo la gestione dei dispositivi di input, funzionalità che sono ben oltre lo scopo delle OpenGL.