Vulkan (API): differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Traduzione italiana di "API" più conforme a ciò che è in realtà
DeXeD (discussione | contributi)
mNessun oggetto della modifica
Riga 11:
}}
 
'''Vulkan''' è un'[[Application programming interface|interfaccia programmatica di applicazione]] (API) di [[Linguaggio di programmazione a basso livello|basso livello]], multi-piattaforma in [[Bidimensionalità|2D]] e [[Computer grafica 3D|3D]], annunciata la prima volta al [[Game Developers Conference|GDC]] 2015 da [[Khronos Group]]. Inizialmente venne presentata come "[[OpenGL]] di prossima generazione" o semplicemente "glNext" di Khronos, ma l'uso di questi nomi è stato sospeso una volta che il nome di Vulkan è stato annunciato. Come OpenGL, gli obiettivi di Vulkan sono le alte prestazioni per applicazioni di grafica 3D in tempo reale come i giochi e i media interattivi su tutte le piattaforme; inoltre offre prestazioni più elevate e minore sovraccarico della [[CPU]] comerispetto a [[DirectX|Direct3D 12]] e [[Mantle]]. Si dice che Vulkan sia "derivato da" e "costruito su" componenti Mantle di [[Advanced Micro Devices|AMD]].
 
Kronos Group ha annunciato l'intenzione di unire Vulkan ed [[OpenCL]] sotto un'unica libreria, la quale permetterebbe di gestire la parte grafica e la parte computazionale insieme, riducendo di molto la complessità.