Speedcoding: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
- Voci senza uscita |
grassetto in intro, +wl, da fontare e aggiungere infobox |
||
Riga 1:
{{Tmp|linguaggio di programmazione}}{{W|informatica|novembre 2019}}<!-- agg. fonti -->
Lo '''Speedcoding''' o '''Speedcode''' è stato il primo [[linguaggio di programmazione
L'idea nacque dalla difficoltà di programmare la macchina [[IBM SSEC]] quando Backus fu assunto per calcolare le posizioni astronomiche all'inizio del 1950. Il sistema di speedcoding era un interprete e focalizzato sulla facilità d'uso a scapito delle risorse di sistema. Forniva pseudo-istruzioni per funzioni matematiche comuni: logaritmi, esponenziazione e operazioni trigonometriche. Il software residente ha analizzato le pseudo-istruzioni una alla volta e ha chiamato la subroutine appropriata. Lo speedcoding è stata anche la prima implementazione di operazioni decimale di input / output. Sebbene abbia sostanzialmente ridotto lo sforzo di scrivere molti lavori, il tempo di esecuzione di un programma che è stato scritto con l'aiuto di Speedcoding era di solito da dieci a venti volte quello del codice macchina. L'interprete prese 310 parole di memoria, circa il 30% della memoria disponibile su un 701.
|