Prima di iniziare la partita i giocatori devono decidere se intendono terminare la partita nel modo <i>tradizionale</i>, oppure, a partire dal 2017 con l'uscita di [[RisiKo! Time Attack]], secondo il metodo <i>time attack</i>.
Il modo tradizionale, solitamente più lungo, relativamente alla sua durata temporale, si conclude con il raggiungimento, da parte del giocatore vincitore, dell'obiettivo indicato sulla carta <i>obiettivo segreto</i>, pescata all'inizio del gioco .
Il metodo <i>time attack</i>, che dovrebbe portare ad una partita più veloce, comporta la decisione da parte dei giocatori di terminare la partita entro un limite preciso di tempo, oppure sulla base delle carte territori giocate.
Alla fine della partita con il metodo <i>time attack</i>, se nessuno è riuscito a raggiungere l'<i>obiettivo segreto</i>, la vittoria andrà al giocatore che controllerà il maggior numero di punti vittoria (indicati su ogni territorio), risultato della somma dei torritori sotto il suo controllo. In caso di parità vincerà il giocatore con il maggior numero di armate in campo. Nel caso estremo di ulteriore partità, si procede ad un giro supplementare, nel quale potranno giocare solo i giocatori ancora in parità . <ref>[http://risiko.it/wp-content/uploads/2017/10/Regolamento-Risiko.pdf Regolamento Risiko! 2017]</ref>
Anche successivamente all'uscita di [[RisiKo! Time Attack]], ossia al 2017, nei tornei ufficiali si utilizzacontinua ad utilizzare il Regolamento Tornei Ufficiali (RTU) del [[RisiKo! Challenge]], che utilizza un metodo di finale diverso rispetto a quelli sopra indicati e che limita la durata del gioco. Secondo l'RTU, nel momento finale in cui scade il tempo, normalmente fissato a 90 minuti, si prosegue, se nessuno ha raggiunto il suo <i>obiettivo segreto</i>, con il metodo della <i>sdadata</i>. Quando scade il tempo, allora ci troviamo nel penultimo giro e quello successivo è l'ultimo. Al termine dell'ultimo giro inizia la <i>sdadata</i>. L'ultimo giocatore del turno, prima di passare eventualmente al giocatore successivo, lancia due dadi e se il punteggio è uguale o inferiore a 4 (si dice <i>chiusura al 4</i>) la partita si chiude istantaneamente. Questa procedura viene ripetuta, ad ogni turno e fino alla fine del giro e ad ogni giro completo il valore viene alzato di un punto, fino ad arrivare a 7. Questo fino a quando un giocatore non chiude la partita, con una sola eccezzione: se un giocatore conquista nel corso del suo turno più di due territori, allora non lancerà i dadi per verificare la chiusura della partita e la partita proseguirà con il turno del giocatore successivo fino alla chiusura in sdadata. Naturalmente, la partita può comunque concludersi in qualsiasi momento se un giocatore raggiungerà il proprio <i>obiettivo segreto</i>. Se la partita non si conclude con il raggiungimento dell'obiettivo, anche con la chiusura in sdadata, la vittoria viene determinata dal punteggio ottenuto da ogni giocatore, in funzione dei territori occupati facenti parte dell'<i>obiettivo segreto</i>, in caso di parità si considerano i valori anche dei territori occupati dai giocatori al di fuori dell'obiettivo. <ref>[https://www.editricegiochi.it/uploads/rol/Risiko_Challenge_Regolamento.pdf R.T.U. Regolamento Tornei Ufficiali - Risiko!]</ref>
==Edizioni e versioni successive==
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