Metal Gear Solid: differenze tra le versioni

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Ridimensiono leggermente la foto di Kojima, e modifico due cose sui Hunter, Mei Ling e Miller. Nella sezioni personaggi evito il lungo elenco, rimuovendo quelli secondari e/o già descritti sia nella stessa sezione (es. Ocelot in FOXHOUND) che nella sezione "Trama".
m non è isometrico, è vero 3D
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Per non essere scoperto, il giocatore può avvalersi di svariate tecniche basate sia sulle semplici abilità di Solid Snake sia sullo sfruttare l'ambiente circostante, come strisciare sotto gli oggetti, usare scatole di cartone per nascondersi, strusciare poggiato contro le pareti e fare rumore per distrarre i nemici.<ref name=pp41-43>{{Cita|Konami|pp. 41-43}}.</ref> Il [[radar]] a schermo, detto "Soliton", mostra al giocatore la posizione dei nemici vicini e il loro campo visivo, ma non può essere utilizzato in "modalità allerta" e "modalità evasione".<ref name=pp17-18>{{Cita|Konami|pp. 17-18}}.</ref> Snake può anche utilizzare oggetti per aumentare la propria ''[[situational awareness]]'', come occhiali a [[radiazione infrarossa]].<ref name=pp32-37>{{Cita|Konami|pp. 32-37}}.</ref> L'enfasi sulla furtività promuove per principio una formula di gioco poco violenta, poiché ingaggiare nemici in soprannumero causerà spesso gravi danni a Snake, che perderà [[punti ferita]], e nei casi più drastici condurrà al [[game over]]. Tuttavia, sebbene l'obiettivo sia l'evitare di farsi scoprire, sono presenti delle sequenze che comportano [[schermaglia|schermaglie]] tra il giocatore e le guardie nemiche, per motivi legati alla trama.
 
La visuale di gioco non può essere mossa liberamente: segue Snake in terza persona, principalmente dall'alto (detta "isometrica") o da angolazioni predefinite. Tuttavia, l'angolazione della visuale di gioco cambia in determinate situazioni, favorendo, ad esempio, una visuale angolare quando Snake si muove poggiando la schiena contro un muro vicino al bordo in spazio aperto, o in prima persona quando striscia in spazi ristretti o quando utilizza determinati oggetti come il [[binocolo]] o il [[fucile di precisione]].<ref name=pp19-22>{{Cita|Konami|pp. 19-22}}.</ref> Il giocatore può anche usare la vista in prima persona per guardarsi intorno e vedere cosa c'è davanti a Snake, tuttavia in questo stato non può spostarsi ma solo muovere la testa e ruotare il corpo.<ref name=pp19-22/>
 
Il progresso nella trama è accompagnato da filmati e dialoghi alla radio (detta "Codec"). Il team di supporto alla radio può anche fornire consigli utili al giocatore, per aiutarlo nell'avanzare dell'avventura.<ref name=pp28-31>{{Cita|Konami|pp. 28-31}}.</ref> Nel gioco sono presenti delle battaglie contro dei [[boss (videogiochi)|boss]]: per progredire, è necessario scoprire il punto debole di ciascun boss e sconfiggerlo.