Combat Arms: differenze tra le versioni

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Mappe, Requisiti, Rank
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|motore = [[Lithtech]]
|tipo media = Download
|requisiti = '''Minimi (ver. Reloaded)'''<ref name=Requisiti>[https://combatarms-r.valofe.com/download Pagina di download della versione Reloaded sul sito ufficiale]</ref>
* [[Windows 7]] o superiore
* [[Pentium IV|Intel Pentium IV]] 2.4 [[Hertz|GHz]]
* 1 [[Gigabyte|GB]] [[RAM]]
* [[GeForce FX 5600]]
* [[DirectX]] 9.0c
* 8.0 [[Gigabyte|GB]] Liberi su [[Hard disk|HD]]
* 128 kbit/s velocità di connessione.
 
'''Raccomandati (ver. Reloaded)'''<ref name= Requisiti />
* [[Windows 7]] o superiore
* [[Intel Core i5 2500]]
* 8 [[Gigabyte|GB]] [[RAM]]
* [[GeForce GTX 970]], [[AMD Radeon RX 480]]
* [[DirectX]] 9.0c
* 8.0 [[Gigabyte|GB]] Liberi su [[Hard disk|HD]]
* 128 kbit/s velocità di connessione.
 
'''Minimi (ver. Classic)'''<ref name=Requisiti2>[https://combatarms-c.valofe.com/download Pagina di download della versione Classic sul sito ufficiale]</ref>
* [[Windows 2000]]
* [[Pentium III|Intel Pentium III]] 1 [[Hertz|GHz]]
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* 128 kbit/s velocità di connessione.
 
'''Raccomandati (ver. Classic)'''<ref name= Requisiti Requisiti2/>
* [[Windows XP]] o superiore
* [[Pentium IV|Intel Pentium 4IV]] 2.4 [[Hertz|GHz]]
* 512 [[Megabyte|MB]] [[RAM]]
* [[GeForce FX 5600]]
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Corrisponde al Combattimento a Squadre, la squadra che per prima raggiunge un predeterminato numero di uccisioni vince.
 
;Elimination proPro (NA/EU)
Elimination diviso in un numero predeterminato di round, con a disposizione un'unica vita per ognuno di essi. Per ottenere il punto, le squadre dovranno uccidere tutti gli avversari, oppure avere il maggior numero di sopravvissuti allo scadere del tempo limite per ogni round; in caso di pareggio, ottiene il punto la squadra che ha compiuto l'ultima uccisione, in questo modo si evita un pareggio finale. Per ottenere la vittoria è necessario aver vinto più round dell'altra squadra.
 
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In questa modalità i giocatori sono tutti alleati e devono portare a termine degli obiettivi predefiniti, i nemici sono dei bot controllati dall'intelligenza artificiale del computer e variano a seconda della mappa, così come le ricompense assegnate in caso di riuscita della missione. Tuttavia, se completato alla difficoltà minima (nel gioco ''Normal'', seguita da ''Hard'' e ''Extreme''), il gioco non ne assegna alcuna.
 
Questa modalità è giocabile unicamente in settenove mappe create appositamente per essa, qui elencate nell'ordine in cui sono state rese disponibili:
# '''Desert Thunder''': la squadra di giocatori deve annientare un numeroso gruppo di terroristi, controllati dal computer ed appostati ovunque nella mappa ambientata in una non precisata città - come si intuisce dal paesaggio - del Medio Oriente.
# '''Cabin Fever''': una casa abbandonata dove i giocatori, alleati, devono riuscire a contenere diverse ondate (in base alla difficoltà, 20 per quella massima) di creature infette. La missione appare chiaramente ispirata a quella di [[Call of Duty: World at War]], '''Nacht der Untoten'''.
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# '''Nemexis Lab''': assomiglia alla mappa "NEMEXIS HQ". La missione è ambientata in un laboratorio di armamenti sperimentali. All'inizio ci si fa strada attraverso i soldati della Nemexis armati di fucili e granate, successivamente sbloccate le porte si deve combattere contro i robot controllati dalla Nemexis. In seguito si entra in una stanza dove ci sono coppie di 4 tipologie di robot di cui vi è la possibilità di sceglierne uno. Alla fine del percorso successivo alla stanza dei robot si reincontra il boss finale della missione "NEMEXIS HQ" che però è più debole rispetto alla missione precedente. Sconfitto il boss si può accedere alla stanza finale dove un giocatore scelto a caso ottiene il controllo di un grande robot sperimentale. Il giocatore scelto dovrà cercare di eliminare gli altri giocatori, ora suoi avversari, mentre di contro i suoi nemici dovranno cercare di distruggerlo. Una volta uccisi tutti i giocatori o distrutto il robot la missione termina.
# '''Outpost 31''': missione ambientata in una imprecisata località polare, si distingue da tutte le altre mappe perché gli zombi che assaltano i giocatori sono in tenuta artica, mentre bisogna resistere a diverse ondate di bot e di cani velocissimi ed autoesplodenti per arrivare attraverso un ascensore alla stanza del boss finale.
#'''Infected Ship''': missione ambientata su una nave da crociera. Ogni round è diviso in 2 parti: nella 1° parte la nave viene riempita di gas velenoso e bisogna sopravvivere all'ondata di zombie; mentre nella 2° parte la nave viene arieggiata e i giocatori dovranno trovare parti del virus all'interno della nave, prima dell'inizio del round successivo. Inoltre si riprendono elementi dalla modalità Hired Guns nella mappa Blood Money. Infatti si possono accumulare punti per comprare sistemi di difesa quali: torrette, lanciagranate M32, torrette lanciarazzi, kit medico, kit di munizioni, una mitragliatrice, un fucile a pompa e dei segnalatori per distrarre gli infetti.
#'''Dead Vacation''': missione ambientata sulla spiaggia di Costa Recon, si distingue da tutte le altre mappe perché gli zombi ricevono danno unicamente dalle armi messe a disposizione dalla mappa.
 
;Seize and Secure (NA/EU)
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Nonostante sia passato quasi un anno dalla sua introduzione,<ref name="hiredguns">{{collegamento interrotto|1=[http://en.combatarms.nexoneu.com/article.aspx?idx=VXBkYXRlfDIwMA== Aggiornamento dell'11/08/11] |date=febbraio 2018 |bot=InternetArchiveBot }}</ref> l'unica mappa giocabile è Blood Money, ambientata in un isolato di una cittadina al cui centro si trova una banca. L'obiettivo principale è fare irruzione in quest'ultima e rubare gli 80 lingotti d'oro presenti nel caveau, portandoli con successo alla propria base. A correre in aiuto dei giocatori saranno dei mercenari comandati dalla CPU - acquistabili durante la partita mediante punti ottenuti uccidendo giocatori avversari o portando oro alla propria base, divisi in categorie a seconda della loro resistenza, potenza e velocità di movimento. Ogni giocatore può arruolare un massimo di due mercenari, indipendentemente dalla categoria, e dar loro degli ordini specifici. Vince il round la squadra che allo scadere del tempo ha portato più oro alla propria base (in alternativa, il round si conclude quando tutto il bottino è stato trasportato nelle basi delle squadre).
 
;Snowball Fight (NA/EU)
In questa modalità tutti hanno dei fucili che sparano palle di neve in grado di congelare i giocatori per i quali, una volta colpiti, il coltello è letale.
 
=== Mappe ===
{{Div col|34}}
* Battle at City Center (NA/EU)
* Red Canyon (NA/EU)
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* Snow Valley (NA/EU)
* Gray Hammer (NA/EU)
* Castle Storm (NA/EU)
* Heir of the tomb (NA/EU)
* City Of Wings (NA/EU)
* Junk Flea (NA/EU)
* Crystal Tower (NA/EU)
* Junk Flea 2 (NA/EU)
* Cold Seed (NA/EU)
* Two Towers (NA/EU)
* Brushwood (NA/EU)
* Heavy Metal (NA/EU)
* Sand Hog (NA/EU)
* Rattle Snake (NA/EU)
Riga 153 ⟶ 178:
* Grave Digger (NA/EU)
* Roadkill (NA/EU)
* Last Vegas (NA/EU)
* Cabin Fever (NA/EU) - Fireteam
* ShortFuseShort Fuse (NA/EU)
* Kill Creek (NA/EU)
* Vertigo (NA/EU)
* Dark ForestHills (NA/EU)
* Sector 25 (NA/EU)
* Dredge (NA/EU)
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* Oil Rig (NA/EU)
* Blood Money (NA/EU) - Attualmente giocabile esclusivamente in modalità Hired Guns
* Freezer (NA/EU) - Attualmente giocabile esclusivamente in modalità Snowball Fight
* Hallow Ravine (NA/EU)
* Piazza (NA/EU)
* Neptune (NA/EU)
* Hell Gate (NA/EU)
* NEMEXIS HQ (NA/EU) - Fireteam
* Nemexis Lab (NA/EU) - Fireteam
* Silent WarehouseSquare
* Outpost 31 (NA/EU) - Fireteam{{Div col end}}
* Infected Ship (NA/EU) - Fireteam
* Dead Water (NA/EU) - Fireteam{{Div col end}}
 
== Armi e loro personalizzazione ==
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== Gradi dei giocatori ==
I giocatori sono classificati secondo gradi militari, abbreviati in sigle e corrispondenti ad una precisa icona visibile da chiunque nel gioco:<ref name="Ranghi">[httphttps://en.combatarms-r.nexoneuvalofe.com/NXEU.aspx?PART=info/Guide/Rankrank Elenco dei ranghi dal sito ufficialedella europeoversione Reloaded] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20150419200944/http://en.combatarms.nexoneu.com/NXEU.aspx?PART=%2FGuide%2FRank |data=19 aprile 2015 }}</ref>
{{Div col|3}}
* Tirocinante (TRAINEETRN)
* Recluta (RECRUITRCT)
* Soldato semplice (PVT)
* Soldato di prima classe (PFC)
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* Tenente colonnello (LTC)
* Colonnello (COL)
 
* Generale di brigata (BG)
{{Div col end}}
 
OltreEsistono al generale di brigata, esistono altri quattrocinque ranghi di generali raggiungibili. Tuttavia, non sono accessibili a tutti:<ref name= Ranghi />
 
* Maggiore generale (MG) - I cento giocatori immediatamente inferiori per esperienza rispetto ai tenenti generali avranno questo rango.
* Generale di brigata (BG)
* Tenente generale (LTG) - I dieci giocatori immediatamente inferiori per esperienza ai generali avranno questo rango.
*Maggiore generale (MG)
* Generale (GEN) - I tre giocatori immediatamente inferiori per esperienza al generale dell'esercito avranno questo rango.
* Tenente generale (LTG)
* Generale dell'esercito (GOA) - Il giocatore con più esperienza in assoluto rispetto a chiunque altro avrà questo rango.
* Generale (GEN)
* Generale dell'esercito (GOA)
 
Oltre ai generali, esistono 5 livelli di comandanti in capo:
 
*1° Comandante in capo (CIC1)
*2° Comandante in capo (CIC2)
* 3° Comandante in capo (CIC3)
* 4° Comandante in capo (CIC4)
* 5° Comandante in capo (CIC5)
 
== Sviluppo ==