Interprete (informatica): differenze tra le versioni

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Un '''interprete''', in [[informatica]] e nella [[Programmazione (informatica)|programmazione]], è un [[programma (informatica)|programma]] in grado di [[esecuzione (informatica)|eseguire]] altri programmi a partire direttamente dal relativo [[codice sorgente]] scritto in un [[linguaggio di programmazione ad alto livello|linguaggio di alto livello]], senza la previa [[compilazione]] dello stesso ([[codice oggetto]]), eseguendo cioè le [[istruzione (informatica)|istruzioni]] nel linguaggio usato traducendole di volta in volta in istruzioni in [[linguaggio macchina]] del [[processore]].
 
== CaratteristicheDescrizione ==
A differenza di un interprete, un [[compilatore]] non ''esegue'' il programma che riceve in ingresso, ma lo traduce in [[linguaggio macchina]] (memorizzando su [[file]] il [[codice oggetto]] pronto per l'esecuzione diretta da parte del [[processore]]). Per qualunque [[linguaggio di programmazione]] si può scrivere sia un interprete che un compilatore, pertanto le espressioni ''linguaggio interpretato'' e ''linguaggio compilato'', per quanto comuni, sono improprie, essendo interpretazione e compilazione concetti afferenti alla [[implementare|implementazione]] di un linguaggio e non al linguaggio in sé.
 
=== Script engine ===
Per qualunque [[linguaggio di programmazione]] si può scrivere sia un interprete che un compilatore, pertanto le espressioni ''linguaggio interpretato'' e ''linguaggio compilato'', per quanto comuni, sono improprie, essendo interpretazione e compilazione concetti afferenti alla [[implementare|implementazione]] di un linguaggio e non al linguaggio in sé.
Lo "scripting engine" è un motore che interpreta liste di comandi, dette [[script]], formulati con una sintassi determinata, detta [[linguaggio di scripting]]. Solitamente troviamo uno ''scripting engine'' dove si ha la necessità di fornire una grande flessibilità per aspetti specifici, senza eccessive esigenze di velocità. La semplicità e l'immediatezza sono quindi requisiti fondamentali. Ciò colloca gli ''scripting engine'' ad un [[Linguaggio di programmazione ad alto livello|alto livello di astrazione]].
 
=== Pro e contro ===
==Script engine==
Lo "scripting engine" è un motore che interpreta liste di comandi, dette [[script]], formulati con una sintassi determinata, detta [[linguaggio di scripting]].
 
Solitamente troviamo uno ''scripting engine'' dove si ha la necessità di fornire una grande flessibilità per aspetti specifici, senza eccessive esigenze di velocità. La semplicità e l'immediatezza sono quindi requisiti fondamentali. Ciò colloca gli ''scripting engine'' ad un [[Linguaggio di programmazione ad alto livello|alto livello di astrazione]].
 
==Pro e contro==
L'approccio interpretato comporta una minore efficienza a [[run-time]]; un programma interpretato, in esecuzione, richiede più memoria ed è meno veloce, a causa dell'[[overhead]] introdotto dall'interprete stesso. Durante l'esecuzione, l'interprete deve infatti analizzare le [[Istruzione (informatica)|istruzioni]] a partire dal livello [[sintassi|sintattico]], identificare le ''azioni'' da eseguire (eventualmente trasformando i [[nome simbolico|nomi simbolici]] delle [[variabile (informatica)|variabili]] coinvolte nei corrispondenti [[indirizzi di memoria]]), ed eseguirle; mentre le istruzioni del codice compilato, già in linguaggio macchina, vengono caricate e istantaneamente eseguite dal [[processore]].
 
In compenso, l'interpretazione di un programma può essere più rapida del ciclo compilazione/esecuzione. Questa differenza può costituire un vantaggio durante lo sviluppo, specialmente se questo viene condotto con tecniche di [[fast prototyping]], o durante il [[debugging]]. Inoltre, la maggior parte degli interpreti consentono all'utente di agire sul programma in esecuzione sospendendolo, ispezionando o modificando i contenuti delle sue variabili, e così via, in modo spesso più flessibile e potente di quanto si possa ottenere, per il codice compilato, da un [[debugger]].
 
=== Approcci ibridi ===
Esistono invece numerosi approcci ''ibridi'' fra linguaggi completamente interpretati e completamente compilati. Alcune versioni di [[Lisp]] consentono entrambi gli approcci, e consentono addirittura l'esecuzione di programmi parzialmente interpretati e parzialmente compilati, cosicché, per esempio, un nuovo [[subroutine|sottoprogramma]] possa essere provato in forma interpretata e, una volta terminato il [[debugging]], essere compilato per migliorarne le prestazioni.
 
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==Voci correlate==
* [[Compilazione]]
* [[Linguaggio di programmazione]]
* [[One-liner]]
 
== Collegamenti esterni ==