Nintendo Entertainment Analysis & Development: differenze tra le versioni

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{{Azienda
| nome = Nintendo Entertainment Analysis & Development
| logo = Nintendo red logo.svg
| forma societaria = Divisione (organizzazione aziendale)
| data fondazione = 30 settembre [[1983]]
| forza cat anno = 1983
| luogo fondazione =
| fondatori = [[Hiroshi Yamauchi]]
| data chiusura = 16 settembre [[2015]]
| causa chiusura = <br><small>(fusione con [[Nintendo Software Planning & Development|Nintendo SPD]])</small>
| nazione = JPN
| sede = [[Kyoto]]
| gruppo =
| filiali =
|persone chiave = {{lista|Hiroshi Ikeda|[[Shigeru Miyamoto]]|[[Takashi Tezuka]]|[[Katsuya Eguchi]]}}
| persone chiave =
| settore = [[Videogioco|Videogiochi]]
| prodotti =
| dipendenti = Circa 500|Divisione
| Continente =
}}
 
'''Nintendo Entertainment Analysis & Development''', nota come '''Nintendo''' '''Research & Development 4''' fino al [[1989]], è stata una divisione di ricerca, progettazione e sviluppo interna a [[Nintendo]].<ref name=":0">{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20130708091837/http://www.ign.com/companies/nintendo-ead|titolo=Nintendo EAD Games - IGN|sito=web.archive.org|data=2013-07-08|accesso=2020-04-19}}</ref>

È conosciuta per aver sviluppato alcune delle serie di videogiochi più famose della compagnia, tra cui ''[[Mario (personaggio)|Super Mario]]'', ''[[The Legend of Zelda]]'', ''[[Star Fox]]'', ''[[Animal Crossing (serie)|Animal Crossing]]'' e ''[[Pikmin]]''.
 
==Storia==
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Miyamoto si fece notare dai vertici della compagnia per l'importante successo riscosso dal suo [[videogioco arcade]] [[Donkey Kong]], sviluppato all'interno del team ''R&D1''. Nel 1983 gli venne quindi assegnato un gruppo di sviluppo apposito, denominato ''Nintendo Research & Development 4''. Il ruolo di manager del dipartimento venne affidato a Hiroshi Ikeda, che aveva già ricoperto la stessa carica all'interno di [[Toei Animation]]. Tra i primi membri del gruppo si ricordano: Shigeru Miyamoto, [[Takashi Tezuka]], [[Kenji Miki]] e Minoru Maeda per il design; [[Kōji Kondō]], Akito Nakatsuka e [[Hirokazu Tanaka]] per il reparto sonoro; [[Toshihiko Nakago]] e la sua azienda SRD (''Systems Research & Development'') per la programmazione.
 
Il team realizzò nel giro di pochi anni videogiochi rivoluzionari e di grande successo, primo fra tutti ''[[Super Mario Bros.]]'', ottenendo quindi un ruolo sempre più centrale nella compagnia. Nel 1989 acquisì il nuovo nome di ''Nintendo Entertainment Analysis & Development'' con manager a capo Shigeru Miyamoto.<ref name=":0" /> Alla sezione di ''game design'' ne venne affiancata un'altra dedicata allo sviluppo di tecnologie e programmi di supporto, gestita da [[Takao Sawano]].
 
Nel 2000 Miyamoto venne promosso a produttore esecutivo della compagnia e cedette il suo ruolo di manager di ''EAD'' al collega Takashi Tezuka. Quattro anni dopo, a seguito di una ristrutturazione aziendale con la chiusura di ''[[Nintendo R&D1]]'' e ''[[Nintendo R&D2]]'', diversi sviluppatori vennero ricollocati all'interno di ''EAD.''<ref>N-Sider. [http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=344&page=3 Nintendo Revolution FAQ] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20050723084722/http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=344&page=3 |date=23 luglio 2005 }}</ref> Il gruppo venne quindi suddiviso in cinque team a [[Kyoto]] e due team in una nuova sede a [[Tokyo]],<ref>Cassidy, Kevin. [http://gonintendo.com/?p=2968 NCL Team Structure work in progress]. June 7, 2006. Retrieved October 26, 2007.</ref> diretta da [[Yoshiaki Koizumi]] e Takao Shimizu.
 
Nel 2013 [[Katsuya Eguchi]] venne promosso a capo della divisione, succedendo a Tezuka. Il 16 settembre 2015, ''Nintendo EAD'' cessa di esistere in seguito alla fusione con [[Nintendo Software Planning & Development|''Nintendo SPD'']], dando vita alla nuova divisione aziendale [[Nintendo Entertainment Planning & Development|''Nintendo Entertainment Planning & Development'']].<ref name="Wired">{{cita web|url=https://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|titolo=Nintendo Consolidates Its Game Development Teams|cognome=Kohler|nome=Chris|sito=[[Wired (website)|Wired]]|editore=[[Condé Nast]]|data=14 settembre 2015|accesso=15 settembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150915010920/http://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|dataarchivio=15 settembre 2015|deadurl=no}}</ref><ref name="restructuring_plans">{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2015/09/14/nintendo-reveals-restructuring-plans|titolo=Nintendo Reveals Restructuring Plans|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|editore=[[Ziff Davis]]|data=14 settembre 2015|accesso=15 settembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150915080845/http://www.ign.com/articles/2015/09/14/nintendo-reveals-restructuring-plans|dataarchivio=15 settembre 2015|cognome1=Rad|nome1=Chloi|cognome2=Otero|nome2=Jose|deadurl=no}}</ref>
 
== Lista di videogiochi sviluppati ==
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{{Bandiera|EUR}} 29 agosto 1991
| Famicom / NES
|-
|''[[Yūyūki|Famicom Mukashibanashi: Yūyūki]]'' <small>(con [[Pax Softnica]])</small>
|Shigeru Miyamoto
|Tatsuya Hishida
|Soyo Oka
|{{Bandiera|JPN}} 14 ottobre 1989 (Disco 1)
{{Bandiera|JPN}} 14 novembre 1989 (Disco 2)
|FDS
|}
</div>
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! Data uscita
! Piattaforma
|-
|''[[Yūyūki|Famicom Mukashibanashi: Yūyūki]]'' <small>(con [[Pax Softnica]])</small>
|Shigeru Miyamoto
|Tatsuya Hishida
|Soyo Oka
|{{Bandiera|JPN}} 14 ottobre 1989 (Disco 1)
{{Bandiera|JPN}} 14 novembre 1989 (Disco 2)
|FDS
|-
| ''[[Super Mario World]]''