Unity Technologies: differenze tra le versioni
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Il 10 novembre 2010, lo Unity Asset Store lanciò un negozio online per vendere articoli per i progetti (artwork, codici di sistema, audio, ecc.) ai clienti Unity.<ref>{{cita web|titolo=Unite 2010: Tech outfit introduces in-engine marketplace|url=https://www.develop-online.net/news/unity-launches-unity-asset-store/0108154|editore=Develop Online|accesso=8 febbraio 2015}}</ref> Da aprile 2014, ha 600.000 utenti registrati che scaricano circa 500.000 articoli al mese. Secondo alcune stime, questo fatto ha fatto risparmiare agli sviluppatori circa 1 miliardo di dollari, nello scorso anno.<ref>{{cita web|titolo="The billion-dollar game dev trading post"|url=https://www.polygon.com/2014/4/7/5575972/the-billion-dollar-game-dev-trading-post|editore=Polygon|accesso=14 agosto 2015}}</ref>
Unity acquisì Applifier, un fornitore di servizi mobili, nel marzo del 2014. Applifier's Everyplay e tutti i servizi associati,
Più tardi, seguirono altre due acquisizioni nel 2014: Playnomics, una piattaforma per analizzare i dati, disponibile per gli sviluppatori (ora Unity Analytics) e Tsugi, che ha lavorato su un servizio di integrazione ininterrotto, ora conosciuto come Unity Cloud Build.<ref>{{cita web|titolo=Unity Technologies Bulks Up On Utilities With Acquisition Of Playnomics|url=https://www.forbes.com/sites/ewanspence/2014/04/18/unity-technologies-bulk-up-on-utilities-with-acquisition-of-playnomics/|editore=Forbes.com|accesso=13 agosto 2015}}</ref><ref>{{cita web|titolo=Unity details new Cloud Build service; opens Unity Austin|url=https://www.develop-online.net/news/unity-details-new-cloud-build-service-opens-unity-austin/0196756/|editore=Forbes.com|accesso=13 agosto 2015}}</ref>
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