Jedi Engine: differenze tra le versioni
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== Caratteristiche ==
È stato suggerito che il motore Jedi era derivato da quello di [[Doom Engine|Doom]], e che venne ottenuto anche grazie ad un processo di [[reingegnerizzazione]] di quest'ultimo;<ref name="vizw_Doom">{{Cita web |titolo=Doom to Dunia: A Visual History of 3D Game Engines |lingua=en |autore=Paul Lilly|sito=VizWorld.com |data=21/07/2009|accesso=20 maggio 2020 |url=http://www.maximumpc.com/article/features/3d_game_engines|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090724065510/http://www.maximumpc.com/article/features/3d_game_engines?page=0,1}}</ref> in realtà lo Jedi engine mostrò molte caratteristiche differenti rispetto al Doom engine, come la possibilità di guardare su e giù, di avere stanze sopra altre stanze, oggetti poligonali movibili e un effetto "nebbia", risultando così più simile al [[Build Engine]] di ''[[Duke Nukem 3D]]''. Fu usato in due soli titoli, ''[[Star Wars: Dark Forces]]'' e ''[[Outlaws (videogioco 1997)|Outlaws]]''.<ref name="star_Jedi">{{Cita web |titolo=Jedi Engine |accesso=20 maggio 2020 |url=
Il sequel di Star Wars: Dark Forces, ''[[Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II]]'', utilizzò il [[Sith Engine]].
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