Assassin's Creed: Lineage: differenze tra le versioni

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== Cast ==
IIl cast del film è stato selezionato in Canada cercando di utilizzare quanto più possibile attori di origine italiana o comunque europea. I volti degli attori selezionati per il film sono stati utilizzati (renderizzati) anche per il gioco. Sia il gioco che il film si avvalgono della tecnica del [[motion capture]] (per le sequenza narrative).<ref name="devlop">{{Cita web | url=https://www.develop-online.net/features/644/Lights-camera-assassin | titolo=Lights, camera, assassin| data=8 ottobre 2009| accesso=20 ottobre 2009}}</ref>
 
== Produzione ==
Il team di sviluppo del videogioco ha lavorato a stretto contatto con il regista dei corti a la sua troupe per creare il collegamento ideale tra le due produzioni.
 
Gli attori sono stati filmati utilizzando lo [[Chroma key|schermo verde]] e la produzione dei corti è stata realizzata da Hybride Technologies, già autori di film come ''[[300 (film)|300]]'' e ''[[Sin City (film)|Sin City]]''. La tecnica utilizzata è mista, mentre gli attori sono reali e recitano su un set virtuale, le immagini di background sono ricreate in CGI e sono state in parte ricavate dalle ambientazioni del gioco [[Angil (motore)|motore]] al [[Softimage XSI|XSI]] (i materiali mutuati dal gioco sono stati nuovamente renderizzati per migliorare le texture e livelli geometrici prima di essere esportaiesportati e aggiunti alle immagini degli attori).<ref name="devlop"/>
 
Storici e artisti hanno effettuato approfondite ricerche per disegnare i costumi e le ambientazioni del gioco, tutti i materiali sono stati poi creati da veri sarti del team del film. Questi costumi hanno influenzato anche i modelli 3D nel gioco.<ref name="devlop"/>