Videogioco stealth: differenze tra le versioni
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Durante lo sviluppo di ''[[Wolfenstein 3D]]'' ([[1992]]), la [[id Software]] aveva aggiunto molte caratteristiche ''stealth'', come potersi avvicinare silenziosamente alle spalle dei avversari o indossare le uniformi nemiche, ma nessuna di queste fu inserita nella versione finale. La serie ''[[System Shock]]'' ha incoraggiato il giocatore a usare le tecniche stealth attraverso l'aggiunta continua di nemici nei livelli (''respawn'') e alla scarsa disponibilità di munizioni e di armi che inoltre tendono a deteriorarsi proporzionalmente all'uso.
Mentre in ''Thief'' il giocatore doveva comportarsi come un [[furto|ladro]] in un'ambientazione [[fantasy]] ispirata al [[medioevo]], in ''Metal Gear Solid'' il personaggio è un [[Unità d'elite|incursore]], caratteristica ripresa in seguito da molti giochi, tra i quali la famosa serie ''[[Splinter Cell|Tom Clancy's Splinter Cell]]''.
A conferma del successo di questo gameplay, si può citare anche il fatto come la maggior parte dei giochi usciti da diversi anni a questa parte, contiene almeno uno o due livelli in cui è necessario muoversi con circospezione e cercare di evitare gli avversari piuttosto che gettarsi in avanti con fucili spianati.
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