Retro Engine: differenze tra le versioni

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Christian Whitehead ha creato per la prima volta il ''Retro Engine'' per l'uso con un fangame del 2008 intitolato ''Retro Sonic'', che si basa sui giochi Sonic originali rilasciati per Sega [[Mega Drive]]. Il gioco è diventato famoso dopo la sua uscita per la sua precisione nei giochi, nonostante non sia un hack ROM o modifica a un gioco ''Sonic'' esistente<ref name="Interview">{{cita news|lingua=en|autore=Chris Mawson|url=http://powerupgaming.co.uk/2015/04/02/sonic-the-hedgehog-3-remastered-interview/|titolo=Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead|pubblicazione=Power Up Gaming|data=2 aprile 2015|accesso=7 agosto 2020}}</ref>. Retro Sonic si unì successivamente con altri due fangame ''Sonic'', ''Sonic XG'' e ''Sonic Nexus'', per formare ''Retro Sonic Nexus''<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Tony Ponce|url=https://www.destructoid.com/the-joy-of-fan-games-pt-2-fan-game-heroes--233892.phtml|titolo=The joy of fan games, pt. 2: Fan game heroes!|pubblicazione=[[Destructoid]]|data=29 agosto 2012|accesso=7 agosto 2020}}</ref>.
 
Nel 2009, Sega ha chiesto ai propri fan idee su un gioco da proporre su [[iOS]]. Come risposta, Whitehead ha prodotto un video dimostrativo che mostrava ''Sonic CD'' in esecuzione su un [[iPhone]]<ref name="iOS interview">{{cita news|lingua=en|autore=Eli Hodapp|url=https://toucharcade.com/2009/07/29/christian-whitehead-on-sonic-cd-and-his-retro-engine/|titolo=Christian Whitehead On ‘Sonic CD’ and His Retro Engine|pubblicazione=TouchArcade|data=29 luglio 2009|accesso=7 agosto 2020}}</ref>. In seguito, Sega ha ufficialmente pubblicato la [[Portabilità|conversione]] nel 2011 per varie piattaforme, come Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, iOS e Android. Whitehead, insieme al compagno di scena Sonic Simon "Stealth" Thomley, è stato successivamente incaricato di creare remake di ''Sonic 1'' e ''Sonic 2'' utilizzando quel motore, pubblicato per piattaforme mobili nel 2013<ref name="History">{{cita news|lingua=en|autore=Jared Nelson|url=https://toucharcade.com/2014/10/19/sonic-3-knuckles-ios-port/|titolo=Hey Sega! This ‘Sonic 3 & Knuckles’ iOS Port Needs to Happen|pubblicazione=TouchArcade|data=19 ottobre 2014|accesso=7 agosto 2020}}</ref>. Whitehead, Thomley, e PagodaWest Games in seguito ha collaborato ad un nuovo titolo di ''Sonic'', ''Sonic Mania'', che gira su una versione aggiornata del Retro Engine. Il gioco è stato rilasciato nell'agosto 2017. Nel 2014, per celebrare il ventesimo anniversario dell'uscita di Sonic 3 & Knuckles, Whitehead e Thomley hanno prodotto una dimostrazione del concetto che mostrava il gioco usando il motore su un iPhone. Nonostante il supporto dei fan, il progetto non fu mai approvato da Sega.<ref name="History" />.
 
== Accoglienza ==