Ghost in the Shell: differenze tra le versioni
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Il manga venne pubblicato in capitoli apparsi originariamente sulle pagine della [[Riviste giapponesi di fumetti|rivista giapponese]] ''[[seinen]]'' ''[[Young Magazine]]'' dell'editore [[Kōdansha]] da marzo 1989 a settembre 1991<ref name="Thompson1"/>. Successivamente l'opera fu raccolta in un unico volume ''[[tankōbon]]'', uscito il 2 ottobre 1991. Abituato a lavorare senza assistenti e conosciuto per la sua cura meticolosa dei dettagli, l'autore [[Masamune Shirow]] ebbe difficoltà a mantenere i ritmi della serializzazione su rivista, pertanto nel passaggio all'edizione monografica apportò numerose correzioni e aggiunte, laddove non era soddisfatto del risultato o per mancanza di tempo era stato costretto a limitarsi<ref name="comicsviews"/>. Come titolo della serie Shirow intendeva adottare ''Ghost in the Shell'', per omaggiare il saggio di psicologia filosofica di [[Arthur Koestler]] ''[[Il fantasma dentro la macchina]]'' (''The Ghost in the Machine''), che era stato una delle sue principali fonti di ispirazione<ref name="log">{{cita testo|titolo=''攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX Official Log 1'' booklet|editore=[[Bandai]]|anno=2003|lingua=ja}}</ref>. Il caporedattore di ''Young Magazine'' Kōichi Yuri, tuttavia, richiese un nome più altisonante, così l'autore ideò {{nihongo|''Kōkaku kidōtai''|攻殻機動隊||lett. "Squadra mobile con corazza offensiva"<ref name="lett"/>}}. Il nome giapponese venne scelto come titolo principale della serie e, su richiesta di Shirow, ''Ghost in the Shell'' fu inserito in piccolo come titolo alternativo nella maggior parte delle pubblicazioni<ref name="log"/><ref name="fumettologica1"/>.
Dopo l'uscita dell'albo di ''Ghost in the Shell'', Shirow continuò a realizzare capitoli ambientati nell'universo narrativo della serie, apparsi saltuariamente su ''Young Magazine'' tra settembre 1991 e agosto 1997. I capitoli furono raccolti in formato ''tankōbon'' in un volume intitolato ''Ghost in the Shell 2: ManMachine Interface'' e pubblicato il 18 dicembre 2000 insieme a ''Ghost in the Shell'' nella collezione {{Nihongo|''Kōkaku kidōtai Solid Box''|攻殻SOLID BOX}}; essa conteneva anche un opuscolo, un poster e un'''[[action figure]]'' di un fuchikoma<ref>{{cita web|url=https://bookclub.kodansha.co.jp/product?item=0000008268|titolo=攻殻SOLID
Il materiale pubblicato dal 1991 al 1997 non incluso in ''ManMachine Interface'', ovvero quattro capitoli per circa 200 pagine, venne poi raccolto nell'albo ''Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processer'', pubblicato il 17 luglio 2003. Esso presentava in allegato un [[CD-ROM]] contenente il manga in formato digitale, con l'aggiunta di animazioni e contenuti multimediali fruibili su computer<ref name="icv2"/><ref name="comicsviews2"/>.
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{{nihongo|''[[Ghost in the Shell: Arise]]''|攻殻機動隊ARISE~眠らない眼の男 Sleepless Eye~|Kōkaku kidōtai Arise: Nemuranai me no otoko Sleepless Eye}} è un adattamento della serie anime omonima e ripercorre come Kusanagi e Bato si sono conosciuti durante la guerra civile, prima degli eventi del manga originale. Scritto da Jun'ichi Fujisaku e disegnato da Takumi Oyama, il fumetto venne serializzato su ''Young Magazine'' dal 2013 al 2016 e poi raccolto in sette volumi<ref>{{cita web|url=https://www.animeclick.it/news/56284-ghost-in-the-shell-arise-si-conclude-il-manga-di-takumi-oyama-pubblicato-in-italia-da-star-comics|titolo=Ghost in the Shell Arise, si conclude il manga di Takumi Oyama, pubblicato in Italia da Star Comics|editore=[[AnimeClick.it]]|data=28 giugno 2016|accesso=2 giugno 2020}}</ref>.
{{nihongo|''Ghost in the Shell: The Human Algorithm''|攻殻機動隊 THE HUMAN ALGORITHM}} è un manga spin-off scritto da Jun'ichi Fujisaku e disegnato da Hiroki Yoshimoto. Collocato temporalmente tra ''Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processer'' e ''Ghost in the Shell 2: ManMachine Interface'', tanto che lo stesso Fujisaku lo considera un ipotetico episodio 1.75, il fumetto segue le avventure dei membri della Sezione 9 dopo la scomparsa di Motoko Kusanagi. Il primo capitolo è stato reso disponibile da Kōdansha a partire dal 16 settembre 2019 sull'[[applicazione mobile]] ''Comic Days'' e qualche giorno più tardi, il 20 settembre, sulla rivista cartacea ''Young Magazine''. Da allora i nuovi capitoli sono pubblicati ogni due settimane su ''Comic Days''<ref>{{cita web|autore=Rafael Antonio Pineda|url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2019-08-20/ghost-in-the-shell-gets-new-manga-set-after-gits-1.5/.150214|titolo=Ghost in the Shell Gets New Manga Set After GITS 1.5|editore=[[Anime News Network]]|data=20 agosto 2019|accesso=2 giugno 2020|lingua=en}}</ref><ref>{{cita web|autore=Mikikazu Komatsu|url=https://www.crunchyroll.com/it/anime-news/2019/09/16/ghost-in-the-shell-new-manga-series-the-human-algorithm-launched-on-comic-days-appwebsite|titolo=Ghost in The Shell New Manga Series "The Human Algorithm" Launched on Comic DAYS App/Website|editore=[[Crunchyroll]]|data=17 settembre 2019|accesso=2 giugno 2020|lingua=en}}</ref>. Il primo volume ''tankōbon'' è uscito il 20 aprile 2020<ref>{{cita web|url=https://kc.kodansha.co.jp/product?item=0000339994|titolo=攻殻機動隊
=== Videogiochi ===
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Le limitate critiche negative si concentrarono invece sull'eccessiva insistenza — ritenuta a volte gratuita, distraente o disturbante — sui temi filosofici e sui corpi femminili<ref name="vulture"/><ref name="fumettologica1"/>. Inoltre da alcuni, come Jason Thompson e Fumettologica, la trama venne avvertita a tratti come troppo sconnessa e di difficile lettura o addirittura incomprensibile, con tante spiegazioni, informazioni e discussioni che rendono difficile seguire il filo degli eventi, complice anche l'abitudine di Shirow di saltare intere scene, di lasciare eventi in sospeso e di prendere e lasciare personaggi senza introduzione o troppe spiegazioni<ref name="Thompson1"/><ref name="fumettologica1"/>. Lo stesso Shirow si disse consapevole di questo suo limite, tanto che in un'intervista a [[Frederik L. Schodt]] del 1998 a proposito di ''Ghost in the Shell'' dichiarò: «Mi rendo conto che le mie storie devono essere di facile fruizione, e cerco di renderle semplici da leggere. È un braccio di ferro. Io non voglio fare storie troppo semplici, né le voglio scrivere troppo complesse. Faccio fatica a trovare un buon bilanciamento. [...] So che è difficile per i lettori a volte»<ref name="Schodt"/><ref name="fumettologica1"/>. Per il sito web lo Spazio Bianco la storia lacunosa del manga può irritare alcuni lettori o stimolare la fantasia di altri<ref name="spaziobianco"/>.
''Human-Error Processer'' condivise i giudizi positivi destinati al primo volume. La critica in particolare apprezzò le trame più semplici, dirette e coerenti<ref name="mania">{{cita web|autore=Greg Hackmann|url=http://www.mania.com/ghost-shell-15-human-error-processor-vol-01_article_83569.html|titolo=Ghost in the Shell 1.5: Human Error Processor Vol. #01|data=4 ottobre 2007|accesso=2 giugno 2020|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20091002061216/http://www.mania.com/ghost-shell-15-human-error-processor-vol-01_article_83569.html|dataarchivio=2 ottobre 2009|urlmorto=sì}}</ref>, e la narrazione più svelta e leggera rispetto ai suoi predecessori<ref name="Thompson1.5">{{cita|Thompson|''Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor''}}.</ref>. Raccolse consensi anche il consueto alto livello stilistico delle illustrazioni<ref name="mania"/>, unito a un tratto più realistico e pulito<ref name="fumettologica2"/>, seppur giudicato occasionalmente troppo sbrigativo<ref name="Thompson1.5"/>. Mania.com lamentò però l'assenza di una vera e propria trama che si snoda tra i singoli casi, la scarsa connessione agli altri capitoli del franchise e la frustrante conclusione di tutte e quattro le indagini che formano il volume senza una vera e propria risoluzione o perlomeno un arresto, ritenendolo per questo un lavoro poco più che abbozzato<ref name="mania"/>.
''ManMachine Interface'' venne criticato per aver focalizzato eccessivamente l'attenzione sulla rappresentazione del cyberspazio e dei suoi processi informatici in contrapposizione ai temi d'azione poliziesca del manga precedente, deludendo il pubblico che si aspettava un'opera che seguisse nella trama e nello stile la traccia impartita dal primo volume della serie. La trama fu giudicata di troppo difficile comprensione, anche per i già complessi standard dell'autore, che sembrava più interessato a «volersi beare della sua riconosciuta abilità nell'inventare processi informatici, nuove tecnologie» e immagini evocative, che a fornire un filo logico alla narrazione o una chiave di lettura dei temi trattati<ref name="comicsviews2"/><ref name="spaziobianco2"/>. [[Anime News Network]] criticò il fumetto per il suo «intellettualismo eccessivo e gratuito» e per travolgere i lettori con prolissi tecnicismi che vengono avvertiti come un incomprensibile [[technobabble]]<ref name="ann"/>; giudizio condiviso anche da Jason Thompson<ref name="Thompson2">{{cita|Thompson|''Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface''}}.</ref>. Ulteriore motivo di biasimo fu il largo utilizzo del [[fanservice]]: Motoko e gli altri personaggi femminili godono di proporzioni eccessivamente generose, indossano costantemente vestiti succinti e sono spesso inquadrate in mezzo alle gambe<ref name="comicsviews2"/><ref name="Thompson2"/>.
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