16:9: differenze tra le versioni

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Aggiunta di formule matematiche più precise per il calcolo di larghezza, altezza e diagonale; semplificazione delle formule Latex preesistenti (ad esempio, tolte doppie parentesi graffe inutili).
Sistemazione dell'elenco puntato nel paragrafo "Calcolo delle dimensioni", modifica degli operatori moltiplicazione × nella versione più elegante ·.
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Per uno schermo 16:9 è possibile, sicché noto tale rapporto, calcolare le diverse misure con il [[teorema di Pitagora]].
 
* Nota la larghezza, si possono calcolare le altre dimensioni usando le seguenti formule:
** <math>diagonalealtezza = \frac{\sqrt{337}9}{16} \cdot larghezza \simeq 1,14737778\cdot larghezza</math>
 
** <math>altezzadiagonale = \frac{9\sqrt{337}}{16} \cdot larghezza \simeq 1,77781473\cdot larghezza</math>
 
** <math>diagonale = \frac{\sqrt{337}}{16}\cdot larghezza\simeq 1,1473\cdot larghezza</math>
 
Nota l'altezza, si possono calcolare le altre dimensioni usando le seguenti formule:
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* <math>altezza_{cm}= diagonale_{pollici} \cdot 1,2452635487 </math>
 
* <math>larghezza_{cm}= diagonale_{pollici} \timescdot 2,2138018642 </math>
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==Note==