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{{Software
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== Storia ==
Viene sviluppato dalla [[Voria Studios]] per mano di [[Robert Quattlebaum]]<ref>[http://www.osnews.com/story/13241/Interview_with_Synfig_s_Robert_Quattlebaum Interview with Synfig's Robert Quattlebaum]</ref> viene reso [[Software libero|libero]] nel 2005 sotto licenza [[GNU General Public License|GPL]]<ref>{{Cita web |url=http://www.deepdarc.com/2005/11/01/synfig-developer-preview/ |titolo=Synfig Open-Source Announcement |accesso=13 gennaio 2010 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080907185733/http://www.deepdarc.com/2005/11/01/synfig-developer-preview/ |dataarchivio=7 settembre 2008 |urlmorto=sì }}</ref>. L'obiettivo era di sviluppare un programma di animazione che permettesse facile e veloce esecuzione per ridurre i costi di spesa di produzione<ref>{{cite web|url=http://www.deepdarc.com/2004/12/13/voria-studios-closing-letter/|title=Voria Studios Closing Letter}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.deepdarc.com/2005/11/01/synfig-developer-preview/|title=Synfig Open-Source Announcement}}</ref>.
L'obiettivo era di sviluppare un programma di animazione che permettesse facile e veloce esecuzione per ridurre i costi di spesa di produzione.
 
== Caratteristiche ==
Il software utilizza un'alternativa all'animazione manuale fotogramma per fotogramma avvalendosi della tecnica del [[Tweening]]. Il software è capace di simulare ombreggiature usando curve [[gradienti]] in un'area definita cosicché l'animatore non debba disegnare l'ombra su ogni singolo frame. Dispone anche di una vasta collezione di effetti in real time applicabili a livelli o gruppi di livelli, come gli effetti radial blur, color tweaks.
Il software è capace di simulare ombreggiature usando curve [[gradienti]] in un'area definita cosicché l'animatore non debba disegnare l'ombra su ogni singolo frame. Dispone anche di una vasta collezione di effetti in real time applicabili a livelli o gruppi di livelli, come gli effetti radial blur, color tweaks.
 
=== Input output ===
Il software è scritto in C++ ed utilizza un formato dati basato sull [[XML]] per immagazzinare i dati vettoriali, e le referenze alle fonti grafiche utilizzate. A fianco dei molteplici formati video come ad esempio [[Digital Video|DV]], [[Theora]] e [[MPEG]], l'animazione può essere salvata in singole immagini come [[Portable Network Graphics|PNG]], [[OpenEXR]], [[Windows Bitmap|BMP]] oppure come grafica animata [[Multiple-Image Network Graphics|MNG]], [[Graphics Interchange Format|GIF]].
A fianco dei molteplici formati video come ad esempio [[Digital Video|DV]], [[Theora]] e [[MPEG]], l'animazione può essere salvata in singole immagini come [[Portable Network Graphics|PNG]], [[OpenEXR]], [[Windows Bitmap|BMP]] oppure come grafica animata [[Multiple-Image Network Graphics|MNG]], [[Graphics Interchange Format|GIF]].
 
== Disponibilità ==
Rispondendo alla sua natura open source, Synfig è disponibile ufficialmente per numerosi [[Sistema operativo|sistemi operativi]], incluso [[GNU/Linux]], [[Microsoft Windows]], [[macOS]]
 
== Caratteristiche ==
Come una vera applicazione front-end e back-end, è possibile progettare l'animazione nel front-end, ''Synfig Studio'', e renderla in un secondo momento con il backend, ''Synfig Tool'', su un altro computer (potenzialmente più veloce) senza un display grafico collegato. Il rendering incrementale e parallelo con Synfig Tool è supportato da alcuni software di gestione della render farm open source, come RenderChan.
 
L'obiettivo degli sviluppatori è creare un programma in grado di produrre "animazione di qualità cinematografica con meno persone e risorse"<ref>{{cite web|url=http://synfig.org/|title=Synfig Studio :: Home}}</ref>. Il programma offre un'alternativa al manuale interpolazione in modo che l'animatore non deve disegnare ogni fotogramma<ref name="brighthub">{{cite web|last1=Bowen|first1=Ronda|title=Top 5 Low-Budget and Free Flash Editors|url=http://www.brighthub.com/internet/web-development/articles/73998.aspx|website=Brighthub.com|publisher=Bright Hub Inc.|access-date=7 February 2015|date=13 March 2011}}</ref>.
 
Il software è in grado di simulare ombreggiature sfumate utilizzando gradienti curvi all'interno di un'area in modo che l'animatore non debba disegnare ombreggiature in ogni singolo fotogramma. C'è anche un'ampia varietà di altri effetti in tempo reale che possono essere applicati a livelli o gruppi di livelli come sfocature radiali, ritocchi di colore che sono tutti indipendenti dalla risoluzione. Altre caratteristiche includono la capacità di controllare e animare la larghezza delle linee nei singoli punti di controllo e la capacità di collegare tutti i dati correlati da un oggetto a un altro. Synfig funziona anche con High Dynamic Range Imaging.
 
== Formati di file ==
Synfig memorizza le proprie animazioni nel proprio formato di file XML, spesso compresso con gzip. Questi file utilizzano l' estensione del nome file .sif (non compresso), .sifz (compresso) o .sfg (formato contenitore zip). I file memorizzano dati di grafica vettoriale, incorporano o fanno riferimento a immagini bitmap esterne e anche una cronologia delle revisioni del progetto.
 
Synfig può eseguire il rendering in formati video come AVI, [[Theora]] e MPEG, oltre a formati grafici animati come MNG e GIF . Può anche eseguire il rendering in una sequenza di file immagine numerati, utilizzando formati come PNG, BMP, PPM e OpenEXR.
 
Dalla versione 0.62.00 Synfig ha il supporto di base per l' importazione SVG<ref>{{cite web|url=http://www.synfig.org/en/news/releases/50-release-06200|title=Synfig 0.62.00 Release|url-status=dead|archive-url=https://archive.is/20100525171336/http://www.synfig.org/en/news/releases/50-release-06200|archive-date=2010-05-25}}</ref>.
 
Dalla versione 0.91 Inkscape può salvare come file in formato ".sif".
 
== Nome ==
Originariamente era chiamato SINFG, un acronimo ricorsivo per "SINFG Is Not A Fractal Generator", in riferimento alla capacità del software di generare immagini frattali oltre all'animazione<ref>{{cite web|url=http://www.synfig.org/cms/en/history/|title=Synfig Studio :: History}}</ref>.
 
==Note==