Frostbite Engine: differenze tra le versioni
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Particolare lavoro è stato svolto per rendere questa versione del Frostbite notevolmente progredita sull'architettura della console [[PlayStation 3]], grazie all'implementazione del [[motion blur]], [[High dynamic range imaging|HDRI]], filtro [[antialiasing]] di tipo [[Antialiasing#Morphological anti-aliasing (MLAA)|MLAA]], assenti su [[Xbox 360]].<ref>[http://www.lensoftruth.com/head2head-battlefield-3-analysis/ Battlefield 3, Lens of Truth]</ref>
Il Frostbite 2 è stato utilizzato recentemente anche per ''[[Medal of Honor: Warfighter]]''<ref>[http://www.frostbite.com/games/2012-2/ Game development for Battlefield 3 and Medal of Honor - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> , ''[[Need for Speed: The Run]]''<ref>[http://www.frostbite.com/games/2011-2/ Battlefield 3 and Need for Speed - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> e per ''[[Army of Two: The Devils Cartel]]''<ref>[http://www.frostbite.com/games/2013-2/ Battlefield 3, Army of Two and Battlefield 4 - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>.
===Frostbite 3===
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