Unreal Engine: differenze tra le versioni

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L’'''Unreal Engine''' è un [[motore grafico]] sviluppato da [[Epic Games]]. La prima versione è stata realizzata per lo [[sparatutto in prima persona]] ''[[Unreal (videogioco 1998)|Unreal]]'', pubblicato nel [[1998]] per [[Microsoft Windows]], [[Linux]] e [[Mac OS]]; nel corso degli anni lo sviluppo è continuato, adattando il software alle potenzialità degli hardware disponibili e portandolo ad altre piattaforme. Attualmente è stata annunciata la quinta generazione del motore.
 
== Versioni ==
=== Unreal Engine 1 ===
L'Unreal Engine inizia, nel [[1998]], il suo debutto col videogioco ''[[Unreal (videogioco 1998)|Unreal]]''; già questa prima versione integrava un [[rendering]] piuttosto avanzato ed includeva rilevamento delle collisioni, buona [[intelligenza artificiale]], [[networking]], e [[scripting]], facendone un motore grafico completo. In più parti il motore grafico è stato creato implementando un linguaggio di script personalizzato da [[Epic Games]], noto come [[UnrealScript]].
 
Le prestazioni del motore grafico in modalità [[multiplayer]] erano inizialmente molto scarse, rispetto in particolare al suo principale concorrente, [[Quake II]]. Poi con [[Unreal Tournament]] sono stati fatti grandi passi in avanti in termini di prestazioni di rete; ed è stato aggiunto il supporto per [[Direct3D]] e [[OpenGL]].