SNK Corporation: differenze tra le versioni

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A partire dal [[2008]] SNK Playmore ha sviluppato 2 giochi sulla scheda [[Taito Type X]], e dal [[2009]] ha cominciato a sviluppare giochi per la scheda [[Taito Type X2]] con il suo primo gioco in HD [[The King of Fighters XII]], seguiti da ''[[Samurai Shodown (serie)|Samurai Shodown]] Sen'', ''[[The King of Fighters: Maximum Impact]] Regulation A'' e ''[[The King of Fighters XIII]]''.
 
Nel marzo [[2015]], Leyou Technologies Holdings ha presentato un documento di divulgazione di interesse per la [[borsa di Hong Kong]], evidenziando un "possibile investimento in un noto sviluppatore di videogiochi giapponese". Nel mese di agosto, il colosso cinese del gaming web mobile 37Games, insieme ad una società di gestione del risparmio, Orient Securities, hanno annunciato un investimento in [[joint venture]] in Ledo MilleniumMillennium, una controllata di Leyou Technologies. Attraverso Ledo, la joint venture ha acquisito l'81,25% del capitale di Kawasaki in SNK Playmore per 63,5 milioni di dollari<ref>{{Cita news |autore=Lorenzo Baldo |url=http://it.ign.com/the-king-of-fighters-xiii-xbox-360/100639/news/snk-playmore-passa-nelle-mani-di-una-societa-cinese |titolo=SNK Playmore passa nelle mani di una società cinese |pubblicazione=IGN Italia |data=7 agosto 2015 |accesso=21 gennaio 2017}}</ref>. Il motivo riconducibile all'acquisizione è stato quello di ottenere i diritti sulla proprietà intellettuale di SNK Playmore, per consentirne lo sviluppo, seguendo l'approccio di [[Marvel Comics|Marvel]], ai mass media, con giochi, fumetti, cinema e televisione.
 
Ad acquisto completato, SNK ha mostrato un cambio repentino della strategia societaria, focalizzandosi sulla produzione di pachislot e giochi per cellulari rispetto ai suoi tradizionali giochi per console e arcade. ''[[The King of Fighters XIV]]'', il primo della serie in più di mezzo decennio, è stato annunciato al Sony Computer Entertainment Press Conference per il Tokyo Game Show 2015 e ha partecipato alla Playstation Experience 2015. Nello stesso anno, l'azienda ha annunciato che si sarebbe ritirata dal mercato delle pachislot, per concentrarsi su console e mobile gaming.