Scheda di gioco: differenze tra le versioni
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=== Nintendo DS ===
Le schede di gioco del [[Nintendo DS]] hanno una capienza massima di 512[[Megabyte|MB]]<ref name="DSe3DS">{{cita web|url=http://www.wiipeek.com/12/super-capienza-per-le-cartucce-del-3ds-1000|titolo=Super capienza per le cartucce del 3DS|accesso=1º aprile 2019}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.cubed3.com/news/8133/1/e3-2007-news-archaic-sealed-heat-nintendo-ds-rpg-details.html|titolo=E3 2007 News - Archaic Sealed Heat (Nintendo DS) RPG Details|lingua=en|accesso=1º aprile 2019}}</ref> e una velocità di lettura dei dati di 150 nanosecondi.<ref>{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20100225161503/http://blog.gaingame.com/2010/01/31/nintendo-disassembly-3/|titolo=NDS disassembly {{!}} GainGame's Blog|sito=web.archive.org|data=2010-02-25|accesso=2021-05-12}}</ref> A livello strutturale, sono composte da una porzione di memoria a sola lettura (ROM) su cui sono archiviati i programmi (ovvero i software di gioco) e una porzione accessibile in scrittura sulla quale vengono salvati i dati di gioco.<ref>https://www.nintendolife.com/news/2021/05/psa_yes_your_ds_and_3ds_cartridges_will_eventually_deteriorate_but_dont_panic</ref>
=== Nintendo DSi ===
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