Metal Gear Survive: differenze tra le versioni

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Il giudizio della critica specializzata: inserisco il template come da richiesta
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=== Il giudizio della critica specializzata ===
{{tmp|valutazioniValutazioni videogioco}}
{{Valutazioni videogioco/aggr|[[Metacritic]]|PC|54/100<ref name="metaPC">{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/metal-gear-survive|titolo=Metal Gear Survive for PC Reviews|sito=[[Metacritic]]|lingua=en|editore=metacritic.com|accesso=2 giugno 2021}}</ref>|data=2/6/2021|righe=3}}
{| class="wikitable floatright" style="text-align:center;"
{{Valutazioni videogioco/aggr||PS4|60/100<ref name="metaPS4">{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/metal-gear-survive|titolo=Metal Gear Survive for PlayStation 4 Reviews|sito=[[Metacritic]]|lingua=en|editore=metacritic.com|accesso=2 giugno 2021}}</ref>|data=2/6/2021}}
|+ Accoglienza
{{Valutazioni videogioco/aggr||Xbox One|62/100<ref name="metaXbox">{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-one/metal-gear-survive|titolo=Metal Gear Survive for Xbox One Reviews|sito=[[Metacritic]]|lingua=en|editore=metacritic.com|accesso=2 giugno 2021}}</ref>|data=2/6/2021}}
! Sito web !! Giudizio
{{Valutazioni videogioco/riga| [[Eurogamer]] |-| 7/10<ref name="recensEuro" />}}
|-
{{Valutazioni videogioco/riga| EveryEye |-| 7.8/10<ref name="recensEYE" />}}
| [[Metacritic]] || PC: 54/100<ref name="metaPC">{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/metal-gear-survive|titolo=Metal Gear Survive for PC Reviews|sito=[[Metacritic]]|lingua=en|editore=metacritic.com|accesso=7 marzo 2018}}</ref><br />PS4: 61/100<ref name="metaPS4">{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/metal-gear-survive|titolo=Metal Gear Survive for PlayStation 4 Reviews|sito=[[Metacritic]]|lingua=en|editore=metacritic.com|accesso=7 marzo 2018}}</ref><br />Xbox One: 60/100<ref name="metaXbox">{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-one/metal-gear-survive|titolo=Metal Gear Survive for Xbox One Reviews|sito=[[Metacritic]]|lingua=en|editore=metacritic.com|accesso=7 marzo 2018}}</ref>
{{Valutazioni videogioco/riga|[[IGN (sito web)|IGN]]|-|7.7/10<ref name="recensIGN" />}}
|-
{{Valutazioni videogioco/riga| [[IGN (sito web)|IGNMultiplayer.it]] |-| 7.78/10<ref name="recensIGNrecensMulti" />}}
{{Valutazioni videogioco/riga| SpazioGames |-| 7/10<ref name="recenSpazio" />}}
|-
{{Valutazioni videogioco/fine}}
| [[Eurogamer]] || 7/10<ref name="recensEuro" />
|-
| EveryEye || 7.8/10<ref name="recensEYE" />
|-
| SpazioGames || 7/10<ref name="recenSpazio" />
|-
| [[Multiplayer.it]] || 8/10<ref name="recensMulti" />
|}
 
La mancanza di oggettività di una simile posizione, seppure legittima, è stata fatta notare da più parti con le seguenti argomentazioni: innanzitutto Konami aveva dichiarato fin da subito che, nonostante l'allontanamento di Kojima, non avrebbe abbandonato uno dei suoi [[franchise]] più famosi, considerato anche l'aspetto economico della questione<ref>{{cita web|url=https://www.eurogamer.it/articles/2015-09-20-news-videogiochi-konami-continuera-a-produrre-metal-gear-silent-hill-e-castlevania|titolo=Konami continuerà a produrre Metal Gear, Silent Hill e Castlevania|sito=[[Eurogamer]]|editore=eurogamer.it|autore=Pier Giorgio Liprino|data=20 settembre 2015|accesso=14 aprile 2018}}</ref><ref name="recensIGN" />. Inoltre, come affermato dal [[community manager]] Graham Day, la software house era convinta che la serie potesse andare avanti anche senza il suo creatore, in quanto «al centro di ''Metal Gear'' ci sono la storia ed i personaggi»; Day ha anche ricordato ''[[Metal Gear Rising: Revengeance]]'' come esempio di quanto detto<ref>{{cita web|url=https://www.eurogamer.it/articles/2015-09-28-news-videogiochi-konami-metal-gear-solid-puo-vivere-senza-kojima|titolo=Konami: "Metal Gear può vivere senza Kojima"|sito=[[Eurogamer]]|editore=eurogamer.it|autore=Alex Franchini|data=28 settembre 2015|accesso=14 aprile 2018}}</ref>. In più, per cercare di incontrare il favore degli appassionati della serie, è stato deciso di creare uno spin off, ossia un gioco a sé stante che non si propone come una continuazione della storia ufficiale di ''Metal Gear'' pensata da Kojima<ref name="recensEuro" />. Su questo punto è stato anche osservato che i precedenti spin off della serie, nei quali Kojima non era minimamente coinvolto, non hanno ricevuto così tante critiche negative<ref name="recensIGN" />: per esempio, ''[[Portable Ops]]'' utilizza molti asset provenienti da ''[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater|Snake Eater]]'', ma non per questo il gioco è finito al centro delle polemiche, come invece è accaduto con ''Survive'', accusato di aver riciclato le ambientazioni e i modelli poligonali di ''The Phantom Pain''<ref name="recensEYE" /><ref name="recenSpazio" />. Grazie al fatto di essere stato sviluppato dall'ex-team di Kojima<ref name="team" />, il gioco è inoltre riuscito a mantenere il suo tipico stile narrativo<ref name="recensMulti" />, non manca della componente stealth che da sempre ha contraddistinto la serie<ref name="recensEuro" />, e la trama è apparsa più articolata e interessante di quanto il pubblico avesse immaginato, affrontando alcune delle tematiche caratteristiche di ''Metal Gear'', come i pericoli connessi all'applicazione in ambito militare della tecnologia più avanzata<ref name="recensEYE" /><ref name="recensEuro" /><ref name="recensMulti" />. Infine, anche le polemiche riguardanti gli slot di salvataggio a pagamento si sono rivelate infondate, dal momento che il loro acquisto non è indispensabile per completare il gioco ed è comunque attuabile tramite le monete ''in game'' guadagnate durante le partite<ref name="recensEYE" /><ref name="recenSpazio">{{cita web|url=https://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/22115/metal-gear-survive-recensione-dello-spin-off-di-konami|titolo=Metal Gear Survive, la recensione dello spin-off di Konami|editore=spaziogames.it|autore=Mario Petillo|data=27 febbraio 2018|accesso=4 aprile 2018}}</ref>.